[情報] 《黑神話:悟空》被爆出特殊BOSS機制:只
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《黑神話:悟空》被爆出特殊BOSS機制:只有強者才能看到第二階段
由 Game Science(遊戲科學)開發的動作角色扮演遊戲《黑神話:悟空》,即將在 8 月 20 日推出 PC、PS5 版。而最近根據爆料,《黑神話:悟空》雖然沒有難度選項,但會根據玩家本身的操作與技術來決定 BOSS 的強度,只有強者才能看到 BOSS 的第二階段。
在許多遊戲中,BOSS 會有多個變身階段是相當常見的設定,尤其是近幾年熱門的魂系遊戲,BOSS 經常會進入第二、第三階段出現狂暴狀態,又或是轉換攻擊的模式,想要擊敗會變得更加困難。
而根據 PlayStation 內部人士 GermanStrands 在 X(推特)上的爆料,《黑神話:悟空》有一個具有時間限制的 BOSS「特殊二階」設計,假如玩家在一定的時間內擊敗 BOSS,那 BOSS 就會進入第二階段。
GermanStrands 提到這是給那些優秀的玩家一個驚喜,假如技術夠強就能看到第二階段的挑戰,但假如超過時間後才打敗 BOSS,那麼該 BOSS 就只會有第一階段而已,可以說是根據玩家本身的強度來調整挑戰。
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黑悟空反向操作
這樣給手殘劇情黨也多了選擇
畢竟高手不是人人可以當的
台灣什麼時候才能預購阿
目前正在用黑魂3彌補等待時期的空虛
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風靈月影宗表示不足為懼
手殘仔就多練練
手殘一直被BOSS打到,BOSS有發洩到就沒想到要進二階
合理!
接下來就會有幾分幾秒內 故意不打死Boss的攻略了
這設計真不錯,想玩
隱藏關新思維 但獎勵會有差嗎
速通玩家就不是高手嗎?
不過速通玩家可能能找到不用打Boss也能通關的方法就
是
這意思是我打太快反而會進入狂暴模式?
可以開關嗎 手殘也想玩二階阿 我只是一階學慢了點 別懲罰
我吧
撐得久就不是高手?
一般人第一次過應該看不到吧 看起來是要你練多周目
boss:不錯 你值得我用這招
獎勵呢?獎勵都一樣那有啥差別?裸裝無傷慢慢砍一樣
看不到二階,這是搞人吧
這種機制就給網紅玩的,符合時代潮流☺
還不錯啊 給高手挑戰
我本來不想用這招的
我本來不想用這招!?
我還以為要課金才能打2階段
倒覺得用啟動機制比較好 開戰前點火按鈕使用某種東西之類
這樣也行啊打不到第二階的人也可以重複挑戰
等獎杯表出來看看有沒有影響
高手在人間,人人皆可是高手
看不到了.....
旁邊擺QR code 掃碼課金出二階
為何有人認為高手有二階是懲罰?花心力特別設計不同內
容應該算獎勵吧,只想速通直接雲算了幹嘛玩
8月1號了 開始預熱囉
有點莫名的噱頭,還不如給難度選項比較直接
完美無傷才能看到的第二階段?
大陸遊戲發展起來就不用玩夾帶私貨的政確垃圾了
講的中國制不夾帶私貨一樣
WOW的隱藏階段嗎XDDD
好像有點意思 不知道玩家實際的反饋會是什麼
speedrunner表示:要快但不能太快
這不是幾個禮拜前就有消息了
但一般玩家如果已經知道有另一個型態,但是打太慢又
看不到,這樣可能也會不爽吧
除非是有個模式是可以一直重複挑戰?
打了多週目想看不同演出,但沒有達成要求,又要多
打一輪?
酷!這個設計會讓人更想挑戰難度!
鼓勵多跑圖強化能力吧 而且試玩那麼多王 看文章也就一
隻這樣設計 就單純隱藏boss上的小彩蛋吧w
只有一隻倒是還好
看打王獎勵有沒有也變兩段 不同的話一定程度變dps檢驗
有點意思啊,看來我該使出這招了
這不是一個月還是更久以前的文
這好像第一次線下試玩會就知道了吧...?
合理 boss被羞辱 會爆氣燃燒生命
好像蠻有趣的 不綁成就應該不會有太多負面反饋?
聽起來好像不錯,一般玩家想看二三階,可以多嘗試幾
次精進技術來達成,高手不想進二階也可以發慢進攻節
奏,並沒有強制所有玩家一定要玩二三階
不然這次法環DLC尾王不少人打到二階是哀嚎連天
法環本傳則有相反設計,
像是接肢君王,打得夠快,他就沒機會把龍頭拔下來
二階還好 但我真的很討厭打兩三條血 學習成本太累了
想成為強者需購買DLC
不用幫speedrun想太多啦 到時一定會分全BOSS二階通關時間
跟包含使用bug的單純最速ending等等種類在挑戰
沒想到大陸人這麼有創意XD
我還真沒想過可以這樣做
一定還是會有玩家手殘又想看P2搞到爆氣亂噴
類似wow那樣,傷害輸出檢定過了就啟動英雄模式啊
我覺得弄成像隻狼自己敲鐘決定難度比較好
不就學太鼓達人的?
只有強者可以享受 桀桀桀桀
這發想蠻有意思的
不想玩太難 本來能30秒解決 故意拖到1分鐘
有意思的設計,若能激發出boss 二階段變身還滿有成
就感
有趣
就類似隱藏關的設計啊,達成條件才能怎樣以前遊戲就很多
速通就自己去算撐多久才不會二段變身
不能儲值vip 999直接二階嗎
以後會不會有遊戲要無傷才有第3階段
轉階段時鎖血或強迫看落落長動畫比較煩,其他還好
比較期待影刃跟達巴XD
我沒差 不管多強多弱我都大哥打
我本來不想用這招的
這消息也太LAG了吧 都快一個月了才報
對啊七月中的= = 現在才貼
Boss: 玩得真好,看我開二階虐你
樓上是自問自答啊...???
看到這機制,真的想買了
魔獸世界十幾年前就玩過了
這招以前就有遊戲用過了吧
飛雷神都有了 飛悟空肯定有
This is not even my final form!
奇怪的設計,通常都是用動態數值吧?去掉2階段,不是連遊
戲內容都少了嗎?這已經不是難度問題了…
以前的魂系還有NG+才有的內容怎麼沒人去怪內容變少(?
這才對嘛,還沒有成就感耐心就被磨光了
打不出二階段,你可以練阿
來了 又有莫名優越感推文出現
打不出來可以練+1
如果這樣就叫做遊戲內容變少 那很多遊戲都一樣吧….
惡靈古堡就一堆隱藏要素要求時間跟評價了…..
有設計類似挑戰要素的遊戲數不勝數
沒事 這中國製遊戲
感覺不錯,說不定這是我這種手殘黨第一次購入的魂遊戲
這款是偏像戰神,而不是魂系
到底發售後哪邊的玻璃心會碎掉呢
建議這種機制可以套在部分boss上,不要全部套比較好
一定是部份吧 哪來的精力全部的全都做2階XD
太厲害了吧,中國技術好強
X霸版太閒了跑來這裡玩 有趣嗎(?
魔獸世界奧杜雅也是會因為玩家做的事而動態改變難度
但這機制用的boss用的也不多,設計這些要花很多成本
重點幾隻做一做就好了
覺得算不錯的機制 類似便宜版的隱王
這樣不算少內容吧?那所有一本道遊戲
技術不好過不到後面 不是全部都算是少內容了
真戲謔
直線7秒的概念嗎?
要快就不能太快
BOSS:我本來不想用這招的....沒辦法了,卍解!!
敵國遊戲
幫我撐五分鐘
爆
[情報] 黑神話:悟空 最新UE5實機展示新影片換成了UE5, 影片裡面有兩個新boss對戰。另外片尾有好幾個boss展示~~ ----- Sent from JPTT on my HTC_U-3u. --91
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[情報] 黑神話:悟空 概念圖幾個應該是boss吧75
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[閒聊] IGN持續追討《黑神話:悟空》開發團隊,IGN持續追討《黑神話:悟空》開發團隊,要求遊戲科學對性別歧視做出回應 由中國 Game Science 遊戲科學開發的動作冒險遊戲《黑神話:悟空》(Black Myth: Wukong)預定於 8 月 20 日推出,隨著近期開放媒體試玩,外媒 IGN 也釋出試玩評論。 然而該評論末端附上了一則去年指控《黑神話:悟空》性別歧視文章的聲明,並稱開發商 至今依然未進行回應。61
[悟空] 黑神話:預售3天賣破4.25億元陸產3A遊戲《黑神話:悟空》,預售3天賣破4億元 中國大陸國產3A遊戲《黑神話:悟空》8日正式開啟預售,登上Steam、Epic、騰訊WeGame 平台。根據分析機構數據,《黑神話:悟空》3天的銷售額就突破1億元人民幣(約4.25億 元新台幣)。43
[閒聊] 黑神話悟空 閉門試玩節錄午休的時候把幾個去試玩的媒體發的影片看一看,來做個節錄 這次試玩場地為黑風山,好像總共11個boss,其中有一個是藏的很隱密,用試玩版機體根 本打不贏的王,所以有人猜測是可以回來重打關卡或是NG+ 不是類魂,雖然有借鑒幾個類魂機制(坐火怪重生、精力條之類的),但是更像是動作RPG( 不像魂系動作較少)29
Re: [情報] 黑神話 悟空 12分鐘實機遊玩影片鍵盤心得。(現在也只有鍵盤) 黑神話 悟空 宣布一周年,迎來的是更換新引擎的實機演示 遊戲預計2023年才有機會推出,改用UE5是非常明智的選擇, 因為UE5有更多更先進的模型讀取、光照等新技術,在遊戲開發還在前期的情況下, 應該是利大於弊。4
[閒聊] 黑神話悟空是不是將要打爆日廠趕上歐美從爆料來看,黑神話悟空遊戲時長50小時,單主線就15小時,還是一次都沒死的情況下, 怪物種類超過160種,地圖也是超多,畫面就不用講了,人家用5年時間能做成這樣,反觀 日廠我看花20年都做不到,從艾爾登法環就能看出,同樣的開發時間,法環怪物種類連人 家的四分之一都沒有,我看黑悟空賣破2000萬不是難事。X
[問題] 黑神話悟空是不是穩了這次各媒體的試玩反饋都是非常滿意 精美的畫面 眾多的怪和變化多端的boss戰 還有濃濃的藝術感 黑神話悟空會不會是今年的goty嗎? 我看這個至少可以給8分 我想我可能會買PS5版本吧 畢竟電腦太差
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[情報] 2024年度金搖桿年度遊戲獲獎名單出爐18
Re: [閒聊] 三國無雙起源試玩版 日帳可以載了8
[心得] 蝦皮現在一堆賣家降價求售Ps5pro2
[情報] 2024 年 10 月 歐洲銷售榜