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[閒聊] FF16的音樂相關

看板PlayStation標題[閒聊] FF16的音樂相關作者
dukemon
(dukemon)
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https://news.denfaminicogamer.jp/interview/230522w/2

節錄自最近的訪談,


──在以前的訪問中,我們聽到了這樣的話:

「這次的BOSS戰是以場景作為單位進行序列編排,並展開音樂。
這項技術是由祖堅小組努力實現的。」

那麼,「在戰鬥場景中進行序列編排,並展開音樂」具體是什麼意思呢?







祖堅:
本次的戰鬥內容將不斷地變化,情況會無縫地轉變。
對於這種不斷變化的戰鬥內容,僅播放一首歌曲肯定不符合遊戲體驗。
我認為也有人會想說「那麼準備幾首不同的歌曲,然後切換它們就可以了」。

然而,在《FF16》中,我們挑戰了比這更具技術性的元素。
簡單來說,我們嘗試了類似於
「即使你按照自己的節奏玩遊戲,但你會發現音樂也會跟著你的節奏變化」的戰鬥BGM。這可能會被一般人歸為「互動音樂」的範疇,但這與其有些不同。
最近的互動音樂通常會使用「針對情況,準備多個不同的編曲和樂器音軌」的方法。
例如:「如果是這種情況,播放這個編曲,如果是這種情況,加入這個樂器」等等。
通過準備大量的序列,使演奏情況具有起伏,這是一種近年來相當常見的技巧。
我從很久以前就開始使用這種互動音樂的技術了。
在《最終幻想14》中,我們將其應用於24人團隊戰和大型PvP等方面,
但在此之前的遊戲中也曾使用過。

然後,經過多年的採用我開始懷疑……
不斷增加多層次的序列作為互動音樂的進化是否真的有效。
確實,這是一種可以貼近玩家遊戲體驗的方法,但是...。

例如,當進入與強大敵人的決戰時,開始是靜靜地,隨著戰鬥的加劇,
音樂的曲調也會不斷變化,以提高氣氛。
雖然這確實很符合遊玩體驗,但作為遊戲體驗,它有點模糊不清。
相反地,在決戰時不要讓音樂跟隨,突然改變曲調。
透過音樂大聲地表達「戰鬥來了!」,可以在非常熱烈的氛圍中進行遊戲。

換句話說,我開始覺得音樂過於追隨玩家也不是好事。


祖堅:
不是每個場景都完全中斷背景音樂,然後轉移到下一首歌曲,
而是在一首歌曲中,隨著戰鬥的進展,曲子的發展會改變的感覺。
不是讓玩家意識到安排已經改變的體驗,
而是採用「根據戰鬥而在一首歌曲中展開,而不會破壞音樂的變化」作為手法。
所以......這是......我也不知道這是什麼樣的系統(笑)。
說「新的互動音樂」可以嗎?


髙井:
那已經只能說是在進行「召喚獸合戰」了。
事實上,由於採用了這種方法,曲目數量才會膨脹到這個程度。
大概為一隻召喚獸創作了多少曲子來著……?


祖堅:
我…不知道!
在現今的互動音樂中,通常會透過增減一首歌曲中的樂器數量來改變編曲。
但是,在《最終幻想16》中,不是編曲,而是讓「曲子發展」本身發生變化。
這不是簡單地添加或刪除曲目中的元素。
儘管這是一首音樂,但這首曲子穩健地推進到下一個發展階段。
這首曲子本身跟實時遊戲玩法同步,當戰鬥結束時,曲子也會同時結束。
如果仔細聆聽,會注意到「噢,現在換歌了嗎?」的這種變化。


髙井:
歌曲中有著明確的節奏,同時也根據戰鬥的節奏進行淡出。
當你全神貫注地遊玩時,可能完全沒有注意到,但如果只專注於聆聽歌曲,
也許你會注意到歌曲切換的瞬間。


祖堅:
由於「FF16」是一款動作遊戲,因此我們非常注重製作符合其動態遊戲玩法的音樂。
希望能夠讓玩家在遊戲體驗中感到興奮!


──根據聽到的,這聽起來像是一個非常困難的製作方式。


祖堅:
嗯......試過後,真是非常難搞。
當然,只創作一首歌顯然更容易,但是......一旦開始使用這種方法,就很難停下來。
而且,工作人員的反應也是「非常好啊」。
一邊認為是正確的答案,一邊又想「嗯?還剩下多少個......?」(苦笑)。


高井:
然後,這邊只能回答「還有這麼多隻喔」。
我甚至問過祖堅一次「你會在所有召喚獸中都使用這種方法嗎?」。
擔心他說「你全部都要這樣嗎?真的嗎?」。


──在「最终幻想14」中,隨著BOSS階段的變化,
音樂也會改變,但「最終幻想16」是一種完全不同的風格......這種認識正確嗎?

祖堅:
對,比起FF14的履行階段前後的樂曲切換,「FF16」的樂曲展開更貼近動作

前廣:
『FF14』的音樂展開就像是「在插入廣告後的前半戰和後半戰」的感覺。

──對於還沒有玩過《FF16》的讀者,不知道能傳達多少......
但那種「隨著玩家輸入而改變音樂發展」的感覺確實很棒。
而且,我對那種音樂表現的印象是輕鬆自如,所以真的很驚訝。

祖堅:
不,聽起來像是輕鬆地做,但實際上非常麻煩。那是地獄。

前廣:
但想請各位玩家輕鬆體驗。

祖堅:
畢竟這是一款遊戲,音樂的「遊玩感受」也很重要
例如,即使在攻擊敵人時按下按鈕,如果背景音樂聲音很大,
那麼您可能無法聽到按下按鈕的感覺或攻擊音效,
因此遊戲會根據輸入降低BGM的音量。
而且,由於不知道按鈕輸入何時會發生,因此系統會預測何時應該調整BGM,
並根據玩家的輸入調整音量。這種類似的「為FF16開發的獨特系統」有很多。



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感覺這個音樂部分可能要玩看看試玩版才能體驗到精妙之處了吧

我這篇的翻譯如果有誤也麻煩提出來讓我修改看看

是說網頁版PTT不知道為什麼剛才打一排字時,

突然游標對不準文字,有版友知道是怎麼一回事嗎......

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.13.106 (臺灣)
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※ 編輯: dukemon (123.193.13.106 臺灣), 05/23/2023 23:02:04

windfeather05/23 23:21#相信祖堅

Yanrei05/23 23:45祖堅的BGM是真的能信賴的

lses6110405/24 00:00FF14履行後的BGM大多印象深刻 很讚

white0805/24 00:23祖堅的東西最無須擔心的 最近6.4天獄篇出的首首都好曲

OscarShih05/24 00:50FF從頭到尾沒有弱過的就是音樂了 實質OST送遊戲

chocobell05/24 01:02就類似FF14那樣吧 你把boss戰想成音樂劇就懂了

cucu112605/24 01:18好喜歡這次的原野音樂

Yanrei05/24 01:25之前看到有人說祖堅的配樂很不FF,讓我一直很期待實際上

Yanrei05/24 01:25市後的成品...XD

soma201605/24 01:37日式配樂沒進步很久了,很多和弦、樂器運用都還是三十年

soma201605/24 01:37前那套

haoboo05/24 01:59各種胡說八道硬要黑

Fargen05/24 02:28別小看搜馬,人家可是精通遊戲設計、美術、配樂和宣傳呢

OscarShih05/24 03:38就別理他了

mrporing05/24 06:54soma有喜歡或推薦的遊戲嗎,我來玩玩看

leonEEman05/24 07:13FF音樂真的強,FF音遊有夠好玩

sarevork05/24 07:49沒剩幾根浮木可抱了 要用關愛的眼神看者它

phix05/24 09:03交響樂合唱才有史詩感

opiu05/24 09:57soma玩了這麼多日廠遊戲,真的很死忠

justeat05/24 10:05配樂很不FF 應該是12吧..

OHGURO05/24 10:11敢問“日式配樂”還是三十年前那套沒有進步是什麼意思?只

OHGURO05/24 10:11要旋律優美,一兩百年前那一套古典樂還是很可以啊,反倒是

OHGURO05/24 10:11近年來一些音樂沒有令人印象深刻的旋律,只能夠用一些看似

OHGURO05/24 10:11很特別的編曲方式填充,記憶點很低。

tsukasaxx05/24 10:20soma要不要重看一下內文啊?祖堅的努力在你眼中不值得

tsukasaxx05/24 10:21一提嗎?這音樂創作有進步耶

hoe110105/24 10:45音樂我覺得沒啥好說的,se音樂水準一直都高到不行

rockheart05/24 10:47你不要跟soma認真==

sieda05/24 11:06FF14的BGM真的很棒

zgmfx10a05/24 12:0712作曲我記得是崎元仁 講的直白一點整個12就是皇家騎士

zgmfx10a05/24 12:07團那掛人來搞的 當然相比之下就很不FF 雖然我很喜歡w

stkissstone05/24 12:40別鳥他了 到時候有個中上評價又會躲回去 活像個哭鬧

stkissstone05/24 12:40巨嬰

hoe110105/24 12:49直接黑了就好了,他不就每個都黑總有一次會中的

OscarShih05/24 13:17SE音樂水準高之外 畢竟他們也是出廠很多知名作曲家

OscarShih05/24 13:18就算已經不屬於SE了也會回來幫助作曲

OscarShih05/24 13:18所以就是FF基本上音樂製作每次都是大卡司

RAA114455705/24 13:19FF買音樂送遊戲好嗎

chargo05/24 15:37FF系列除了11 12 13都玩過 FF14的音樂絕對前三神

chargo05/24 15:38好聽之外又貼近劇情 而且祖堅很會利用同一個主題變奏

UtsuhoReiuzi05/24 15:56你們怎麼跟艘碼這麼認真==

UtsuhoReiuzi05/24 16:01這次14天獄全部都舊曲新編 給人一種這首還能這樣編

UtsuhoReiuzi05/24 16:01的感覺

OscarShih05/24 16:0214拿重編的舊曲就能再戰10年了 植松寶庫

b32501905/24 16:15祖堅編電音真的很上手

asd105/24 16:19祖堅有說過改編植松的舊曲可能比作一首新的還難

asd105/24 16:19因為要小心處理才不會破壞玩家的回憶

a1l1205/24 19:44沒在玩FF ,但是真的好喜歡它的音樂,還敗了幾本鋼琴譜。

a1l1205/24 19:44期待這次的FF16

zzeta01005/24 20:15袓堅的"我不知道"但是編的樂曲就很棒,果然是天才那一型

white0805/24 20:23祖堅不用靠舊曲重編吃飯,youtube流量紅的都是新曲

white0805/24 20:26當然植松舊曲重編也是強,最近就FF4天王重編,基本沒有短版

tw1993041905/24 20:51哈哈哈 日式配樂 簡直笑話

rfireptt05/25 12:38祖堅太神了吧