[情報] 《FF16》 DLC 會有高難度動作場景
FINAL FANTASY 16 滄海慟哭DLC 4月18日上架
《最終幻想16》DLC總監Takeo Kujiraoka在接受外媒pushsquare採訪時表示,新DLC“滄
海慟哭”將會更有挑戰性。
Takeo Kujiraoka表示,“滄海慟哭”是《FF16》的第二個也將會是最後一個DLC,其中將
會包含一些最具挑戰性的戰鬥場景。“《最終幻想16》是該系列首次採用動作玩法的遊戲。
因此,為了確保該系列的長期粉絲能夠玩到遊戲的最後部分,我們特意平衡了本篇的難度,使其更加適中。” Kujiraoka解釋道。 “事實上,如果你熟悉動作遊戲並且相當熟練
,《FF 16》的默認難度可能不會對玩家造成巨大的挑戰。
戰鬥團隊(包括我自己)擔心(難度)有點太容易了,但當我們看到那些對動作遊戲不太有信心的玩家仍然玩的很開心並最終完成遊戲時,我們覺得讓《最終幻想16》本體的難度適中可能是正確的方法。”
但Takeo Kujiraoka也知道那些渴望接受更嚴峻挑戰玩家的心情: “話雖如此,我們也可以在直播和社交媒體上看到玩家的回饋,他們想要真正的投入戰鬥。
由於《FF16》的基本戰鬥系統是作為一款強大的動作遊戲而創建的,這為我們創造高難度的戰鬥奠定了基礎——而且有些新挑戰只能在高難度下創建。我認為如果這些挑戰出現在
DLC中,它們會被這類玩家接受,所以我們決定要增加新DLC戰鬥的難度。”
https://i.imgur.com/6MVWA9Y.jpg
https://i.imgur.com/NOcJ4VM.jpg
https://reurl.cc/1vx6gp
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比如劈腿嗎
技能那個冷卻時間 真的不喜歡
什麼!?吉兒跟克萊夫會有(禁言)
境界轉移和濕婆固有技太強勢,不nerf還是一樣輕鬆打
這麼刺激?
可以像14那樣做零式和絕阿
我是覺得動作遊戲不該玩機制殺這種東西XD
機制殺還好 但至少要有辦法讓玩家初見就知道要幹嘛
我這部只要求召喚獸大戰而已 不要浪費已經少到可憐的資源
去搞其他有的沒的
這部的機制殺之前,BOSS毅力量表都會轉變,很容易判
斷要幹嘛吧
連夥伴或是克萊夫自己都會碎碎唸要趕快阻止敵人
指不要做到像MMO(FF14)的高難那樣程度吧
不過高難度應該指DLC2專屬的後期內容Kairos Gate吧
這個應該會塞很多類似hard石塔考驗的關卡
像零式跟絕都是搞到要你整團人嘗試幾十次才會過的程度
抱歉,完全沒玩過FF14不知道那是啥XD
就是遊戲內的最高難度關卡,一隻王你要練習幾十次才會過
不過BOSS要試個幾十次才能打贏的遊戲也不算少數就是
了
我那句就是回應上面講的像FF14零式跟絕XD
光是魂系列就一大堆了
比如魔列車便當嗎?
MMO可怕的是通常一隻高難王會有很多階段
你可能第一個階段(5分鐘)死個30次後,近第二階段又死30次
第二階段可能是8分鐘,所以又耗了好幾個小時,然後第3階段
12分鐘又要再死個30次,時間累積起來就很噁心 XDD
那種沒得補救的機制殺是真的很討厭
像當時魔獸世界首殺的團隊跑來玩FF14,打舊版本的BOSS
這種等級的玩家,打舊版本的王也死了快150次
更別提魔獸本身最高難度那種也是超級燒時間跟金錢人力的XD
照我看來難度最高的是整個團隊成員都有時間可以配合
去研究BOSS,哈哈XD
交付東西的動作太高難度所以要用真人動作捕捉 這次改在
一張床上交付東西 所以挑戰更高
野村腦粉ex又出現了 請問一下為什麼野村會被拔FF16
的開發權你知道嗎?
因為他去開發kh跟ff7r
什麼叫"他去",難道KH跟FF7R的開發本來沒他嗎XD
公司希望他專心在更重要的專案啊
吉田好不容易得到本傳開發的機會卻做出這種搞笑的東西該
relink我覺得就很好玩啦... 吉田可以學習下吧==
怪誰?沒那個心力從一開始就不要爭取 搞的14也在長草
沒玩的東西真的不要整天嘴啦,然後還一堆雙標言論...
你就專心護航自己喜歡的作品不就好了
FF16用準時推出、一作完結、目前不考慮dlc的宣傳其實就
很明確知道v13到15的問題了
何必整天一直酸自己根本沒玩的,也沒影響到你的產品XD
更重要是說那個銷量創新低的神主牌(笑)嗎 看來真的很
重要耶
16出之前一直酸會影響到你喜歡的FF
7R出了還不是一直讚不絕口,很明顯沒影響到吧
這樣不就好了嗎?XD
你以為是”他去”喔 就FFV13給他用正傳代號復活結
果又搞砸 高層一怒之下不只把野村從FF15團隊移除
還在他前面講下一個正傳叫吉田來幫他擦屁股
CBU3搞三個OLG就忙死 單機正傳組不爭氣就算了還把
別組幫公司賺的錢賠掉 你是老闆你不會生氣?
其實16蠻慘的,因為會卡到7RB檔期,一定不能再延
16後面1/3趕工的很明顯
V13到15這段空白時間,對足夠讓玩家忘掉FF這品牌了
我的天呀 還好野村沒有在16開發小組裡面,好家在…
敢嘴14…好歹現在是前段班的MMORPG了,而且是SE的金雞母
耶
FF16讚
哪裡有野村腦粉啊 這稀有到可以捐給博物館了
對大家說米德加比FF16場景還更有奇幻風格的人算嗎XD
什麼野村腦粉別鬧了好嗎?我有幫kh說過好話嗎?純粹是覺
得哪個作品好哪個壞罷了 我覺得14很好 但16爛 這樣很奇
怪? 我覺得ff7好 但kh爛 這樣也很怪?
而且你是不是不懂ff7原本是阪口博信的劇本?野村做人設
加野島一起編寫才變現在的7
看到野村就想踩個兩腳的你們才奇怪吧?我是對事不對人
也不是誰的粉還是黑 純粹覺得16做的很爛罷了 還有吉田在
宣發的謎之操作
我一直看成高雄
等等那高雄度動作場景會是什麼東西XD
說真的FF落到今天這狀況,野村難辭其咎,15的結果導致1
6變得像是一封道歉信
亂黑一通結果RB問題還是一堆不會改變,只能靠這樣來騙自己
沒有輸嗎w
現在搞成這樣 銷量交代不了上層 連索出的獨佔費加
下去都沒回本 我就看野村講好的FF7 Reunion會不會
又被高層拔掉轉到你最痛恨的CBU3身上 顆顆
可以下載更新patch和DLC2了,想要明天請假玩
FF16兩個都是更新檔,一個本篇一個DLC1的。DLC2是今
晚12點開放下載,不過現在可以先試試召喚獸能力改進
多少
北美SE前天手滑放出patch note有瞄了一下
像巴哈的feat發動瞬間多了閃躲判定 成功直接加一階
@@
進遊戲測還好拉姆之正義的吸付雷球,改成遠距離引爆
+引爆次數2倍
而且進遊戲跳的說明,DLC2除了利維坦還有第二個能力
,但用???賣關子
居然,10分鐘前看還沒有XD
<囧> 我FF7RB還沒白金 難道要先玩滄海慟哭換個心情?
系統做豐富一點吧,不然原版對常玩act的人來說很bori
ng
71
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