Re: [閒聊] 勇者鬥惡龍6從來沒有登上PS平台?
※ 引述《DDBY (DDBY)》之銘言:
: 畢竟其他天空系列都有出了
: 大家知道為什麼 DQ6沒有上PS平台嗎?
憑記憶寫+個人經歷時代的感覺(畢竟沒有正確答案)
當時其實主機大戰搞出不少事情
首先ENIX當時公司人數就比較少, 遊戲開發都是傾向外包的
DQ4發售是1990 紅白機
DQ5發售是1992 超任
這時期主要是Chunsoft開發
DQ6發售是1995 超任
DQ7發售是2000 PS版本發售
開發商是ハートビート
再來是談談PS版本的重製
rDQ4是 2001/11/22發售
這時候是ハートビート協助開發的
這個PS版本還有很明顯DQ7的風格
而這間公司2002/02/01就解散了
後來同年8月創立另一間
https://www.geniussonority.co.jp/works/
簡單的說, 收編到老任底下了
其實就這麼簡單的故事而已
當然DQ5和DQ6等美術風格都有另一家ArtePiazza協助開發
在這時期這家都是比較偏美術那邊設計為主的
https://www.artepiazza.com/works/
直接看到2004那一年就好
企画及び開発統轄、アートディレクション、シナリオ制作、CGデザイン、 プログラム監修、開発ツール制作、ロゴデザイン制作、各種アートワーク(世界地図、アイテムイラスト、マップイラスト
所以PS2的DQ5的畫面也整個大改
因為這次是AP社為主去進行開發的
再來就是2004年之後, 這時候就挺尷尬的
說正經的
DQ5的PS2版本畫面也不算是特別好的一款
尤其是同年的年末就推出了DQ8
這時代算是硬體競爭蠻激烈的時代
NDS在當時因為硬體上限低+大賣, DQ9後來也選擇3DS
然後再回來看看經過這段時間
DQ6要上家機的可能性是很低的
因為錯過了最適合的時期
一直到DQ11這時期都還在糾結3DS和PS4版本
加上堀井雄二對點陣圖的情懷狀況
DQ11嚴格來說是製作了三個版本...
DQ6是失敗的作品嗎?
當然平衡性不佳是不爭的事實
但基本上每一代DQ都有各自的毛病(BUG,裏技)
基本上圖利玩家的不平衡我覺得沒什麼可抱怨的
至少當年疾風之狼的全劇情攻略把整個村民對話都翻出來
異世界舅舅那個明明看不懂劇情
卻可以看懂對方在講什麼的這個捏他
是真的...
劇情我覺得也不是主要問題
因為DQ6的時代是只能靠雜誌攻略本和親友耳傳的時代
不如說隔年發售了DQ3重製版
有種自相殘殺的狀況
題外話
1996還有兩款劇情很猛的遊戲
一個是聖火 聖戰之系譜
另一個是 神龍奇兵
........
....
那時候經典作品真的太多了 =_=
真不知道怎麼有這麼多產量...
--
黃金時代呀
超時空之鑰快點重置才是重點
突然覺得被餵神龍騎兵重製版的屎我可以
想知道神龍奇兵 劇情很猛在那?女主角不是被罵翻?
這裡你要先稍微有點想像力 讓我們先回到快30年前, 記憶溯行一下 90年代的網路並不普及, 一般家裡用撥接的還比較多(速度慢+電話費又貴) 日本的2CH是1999年才創立的 台灣的巴哈姆特BBS是1996年的事情, PTT是1995年才剛創立的學術論壇 很多東西, 是論壇重新去評價前面好幾個年度作品而得到的客觀感想 回到95-96年 當年FAMI通的第一時間評價非常的具有參考性 理由也在這裡, 因為你很難第一時間得到遊戲相關的評價感想 你就是吃了一盤大便, 他是大廠SQUARE, 媒體也不給差評 那你怎麼覺得大家想的會跟你一樣呢? DQ6本身好壞也是這樣子, 就像我個人來說DQ6本身還算是不錯的作品 對DQ6的差評, 也是等我開始上網跟人交流後才開始聽說的
產量高的是square 那時代是日本最有活力的廠商 神龍奇兵是
真的除了yoyo 之外都不算太突出 但就是有square 的一貫水
準 像現在常見的教學等等 當年都是square 開始標準化的
雖然扯遠了 神龍奇兵當時算蠻突出的,戰鬥畫面的流暢度,還有養成龍的部分其實都算是很好的 不過標準化也是真的
Chunsoft啊啊啊,沒它就沒特魯內克迷宮系列了~
上限低+大賣那行 是reDQ8吧 9一直都沒出過DS家門
戰鬥那裡流暢,養成龍也很廢
神龍奇兵出來己經是SFC未期了,還在用那種不會動的立
繪排排戰,跟本偷懶省容量,龍養成只有中期較多變化
未期變來變去都那幾種,戰鬥難度低也沒有特別讓人印
象深刻的系統。破關後跟本不想玩第二次
雖然真的是扯開話題了XD 不過神龍奇兵至少還是很有名
更之後出的魔誡聖戰到現在我還覺得復刻無望
魯多拉的祕寶
神龍奇兵 推這個說書
推
神龍奇兵在史克威爾那票RPG裡面不算特別突出,但在超
任的所有rpg裡面算是頂標的那群
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