[心得] 自由戰爭remastered
說起自由戰爭,在當年PSV共鬥三本柱當中是讓我玩得最不爽但又印象最深刻的矛盾作品。
怪物種類少、武器種類少、動作性稀爛、劇情斷尾、製作人烙跑等等,當年有玩的人應該
都還記得。不過自由戰爭獨特的世界觀塑造也是至今仍算獨一無二的存在,也是讓人即使
玩到生氣卻仍然想繼續玩下去的最大原因。這次HD版剛進遊戲走超過五步路就被多加10年
刑期,整個感覺都回來了XD
牢國都市的設計,玩家一出生就背負100萬年刑期,必須當苦工抵債。慢慢累積貢獻可以逐
步解放身為一個人的基本權利,這也是自由戰爭的醍醐味之一。荊棘的設計在當年也算是
相當超前的概念,雖然實際上做得相當陽春,不過在PSV上可以實現Z軸移動真的是頗驚豔
,可以切斷掠奪者身體部位或者將其拉倒,放在今天都算是新穎玩法。
可惜的是自由戰爭最終成品沒有足夠的內容支撐這些設計,武器數量被笑說只要一張圖就
能塞得完,甚至NPC明明有拳套能用但玩家就是沒有。翻滾無敵時間超短,被打到就是超長
的倒地硬直,玩家又沒什麼防禦手段,常常就是被尻到直接等死,造成當時很多人寧願拿
槍枝遠遠射也不想玩近戰武器。然後NPC的AI在當時的共鬥遊戲中堪稱智障之最,所以玩到
想摔PSV是兵家常事。
https://www.youtube.com/watch?v=n4tyLiTNCBE
這次HD版多少有改進一點東西,像是移動速度變快一點(真的只有一點)、攻擊動作後可
用荊棘取消硬直,讓近戰打起來不會再那麼血尿,新增武器強化系統等,雖然沒帶給遊戲
本身什麼質變,但起碼可以玩得舒服一點。
另外新的『大罪人模式』就只是各種刑期加嚴、任務中有機會遇到亂入而已,給嫌玩起來
不夠受虐的抖M玩的。
雖然我自己是第一時間就入手,不過這款遊戲實在不推薦給沒情懷的人玩就是。會入的目
的除了情懷之外主要也是想看有沒有機會能生出續作彌補一下當年的遺憾。儘管真的是不
抱太大希望。
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" The bird of Hermes is my name. Eating my wings to make me tame."
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當年最讓人印象深刻的應該是那些電波歌XD
比較想知道連線部分是全球一起了吧 當年是日區道府州
縣跟世界其它2分
不重製闇魂重製這個,就讓它下去吧,我當初也浪費錢
買了自由戰爭
這東西以前中古一片100日圓,居然還有人願意remast
er
闇魂獻祭這麼有特色的不搞結果先弄這個也是很迷的操作
我當初衝首發超級後悔
武器升級原本隨機送debuff有改嗎?
闇魂當初有一堆聯名 要重制有難度吧
這款算是設定有趣,但完成度太低
真的好想看到闇魂的完全重製版,或是直接模改成類魂
但實際上卻連HD移植都沒有
自由戰爭HD是萬代跟索尼買來做的 闇魂要想做就看能不
能找到金主吧
爆
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Re: [閒聊] MH在共鬥狩獵作品中屹立不搖的原因?老實說噬神者真的是好遊戲 雖然同屬共鬥遊戲 但老實說以當年來說 有不少體驗跟設計都領先MH 角色外型跟人設