Re: [閒聊] 《戰神》總監的懺悔
這幾天終於將戰神四破關了
其實從戰神一代開始
直到後來可以看到整個遊戲的進步
例如動作 畫面以及敵人的多樣化
到三代我覺得畫面是最棒的(還沒有四代以前)
二代則是我重複玩最多次的(HD化的版本)
三代是玩起來最不會煩躁的 音樂也很好聽(每個關卡都有不同頭目)
因為開發影片有提到
這部分有特別請人下來玩
針對會讓玩家煩躁的部分進行最佳化(把不必要的部分刪除)
三代的王真的是非常多
在PS3能有這樣的表現(有些部分是透過CG動畫表現)
將動畫以及遊戲的部分玩美的穿插也不讓玩家有違和感
四代其實設計的不錯
但這遊戲玩起來就是很煩 不斷重複的敵人
會覺得什麼時候才結束
跟以前玩戰神期待下一個關卡的感覺完全不同
以前的戰神系列我至少都重複玩兩次以上
這款一次就夠了 升降梯也是很煩躁的部分
但如果將這遊戲當作戰神轉變的開始
下一代會讓人很期待
認真說起來四代其實就是一個半成品
在劇情以及遊玩的部分沒有得到平衡
畢竟3A大作是需要人力以及時間成本的(到了4K設計更加困難)
在這樣的考量之下 這款遊戲其實設計的還不錯
可惜並不是一個完整的遊戲(頭目戰太少)
但還是期待可以玩到戰神V
--
很明顯你是喜歡一本道的動作遊戲,戰神4是新的風格
一本道的路線安排和BOSS設計沒比較簡單 只要折返跑一下
就可以被酸好幾年
我沒說一本道不好,是說兩者喜好的玩家不同
這個ID的風格一直都是貴谷賤今,十年後戰神8又會遠不如
現在的戰神4了信不信
4不算一本道啦,路上還鎖了很多箱子要你回頭拿
也不是全都貴古賤今啦 之前還能大膽預測KOF14賣贏SFV
九界只有幾個世界可去讓我覺得最可惜
當然不算阿 一本道推圖是舊世代的玩法
所以說是喜歡123的比較偏向喜歡一本道動作
此外還有要不要救龍的支線可以解
但對收集狂來說,這遊戲玩過一輪就沒啥驚喜了
因為拿到一個可以解新箱子的技能就一定會回頭解
到第二輪繼承之後就完全沒有任何發現新東西的喜悅
下一代一定要解決這點才行
呃...以前的戰神第2輪有什麼驚喜嗎?
4代就是同樣的敵人一直打,容易膩,以前的怪打個幾場就
接Boss 戰比較刺激好玩
沒有 戰神一直都是一輪GMAE的代表
承認4代怪一直重複貼上很難嗎?
戰神戰鬥再好玩 劇情再棒,怪就是重複阿
沒有人不承認小怪複製貼上吧
但是新戰神優點明顯比缺點多啊
欣賞優點對你來說有障礙嗎?
不是阿 難道欣賞優點就不能講缺點嗎? 家用主機戰神
我每代都玩兩輪以上 三代p3 p4大概加起來有5輪 新戰神
我也覺得好玩 但就破完完全不會想完第二輪 跟秘境探險
3、4一樣 就是看了部好看的電影 但是要重看好累的感覺
就不會想碰第二次= =
4代敵人重復率太高,真BOSS太弱沒有氣勢,實在是硬傷
秘境我是有破兩次,戰神1~3我也破兩次以上,最近小孩生
了以後沒辦法這樣玩了,但戰神4我就算是以前也不會想玩
兩輪
誰說不能講缺點,但是一直跳真有必要嗎XD
這篇也有提到重覆敵人太多
結果howerd在那邊噓幾點的XD
故意營造成一言堂
ps4戰神不算一本道嗎?我覺得玩起來也很一本道欸
他也才噓一次就說跳針= =
戰神四比較好玩的地方就是女武神的戰鬥
玩過戰神四這樣的半成品
忽然覺得宮崎英高很神 做的遊戲完成度都很高
去GOOGLE howerd11 他罵很多遍了~
他是一擊脫離的戰神
好奇如果一隻王要這樣的話 英高是怎麼辦到的?
新戰神的BOSS戰設計規模比宮崎英高大很多吧
戰神8....還剩什麼神能殺?
樓上認真的嗎 ???
陌生人那個很多啊
而且這兩款設計的方向也不同啊,工時不能比較
新戰神著重畫面表現以及QTE,宮崎英高是挑戰樂趣
戰神4很不一本道阿 都算半開放世界了吧
英高也是好幾代累積下來的
惡魔靈魂設計人類與系統
黑暗靈魂設計怪物與世界
黑魂3集大成 隻狼改系統
之前戰神中文紀錄片有提到了,前面開發太久,後面太
趕
另外boss放的位置也要有鋪成跟氣氛的營造,所以後來
索性刪了
boss戰也只有QTE比英高遊戲多 英高boss都是動不動就
來個二階段合體把頭拿起來之類的然後大改動作 打起來
很豐富 戰神連花樣最多的女武神也只是爆氣變痛
不過戰神考慮到敘事方式 的確設計boss上會比較麻煩一
點
女武神當副本真的怪 那裡資訊量其實還不少 像是芙蕾雅
被放逐原因 奧丁不讓女武神接英靈 人間活死人橫行說明
奧丁基本上已經失心瘋了
三代王有到非常多嗎? 我只記得海冥力宙四王 太陽神和
飛毛腿那種沒啥在打王的感覺 w
四代都白金了,三代我有買實體片到免費都還沒全破
最需要花精力的阿芙蘿黛蒂你沒提到
可以殺克蘇魯神話裡的妖魔鬼怪了
戰神4還是會想玩第二輪的原因是想再一次聽密米爾講
的故事
他的故事讓我聽到捨不得下船,停在岸邊等他講完XD
我們下次再講 vs 總之來場昆特牌
噓一次就被說一言堂 唉唉 戰神粉真可怕
我也覺得是開發進度沒hold好才有種虎頭蛇尾的感覺
戰神的大魔王太沒有感覺 可惜了
這下不是噓2次了嗎XD
爆
[閒聊] IGN KR - 戰神諸神黃昏 評分 機翻機翻=蝦機八翻譯 丟到翻譯網站自己再稍微修飾過 我蠻好奇他們是怎樣力排眾議給了個6分,看有沒有機會變成當年的IGN JP 大標題:戰神 諸神黃昏 - 評論 副標為:過度依賴前作的矯飾水晶55
[心得] 戰神5 心得--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀-- ----------以上內容需要使用請留下 不需使用的可以ctrl + y 整行刪除------------ 小弟我買了實體版玩了約三天 以下純屬我的心得,不代表廣大玩家的看法 這次的感覺只有一個字"幹"58
[心得] 戰神4 文戲表現大於武戲表現的『戰神』一直以來都有聽過這系列的大名,但以前從網路、電玩節目上得到的片段印象都是「 QTE之神」、「血腥」、「恐怖」,偏偏本人不喜歡血腥,超級害怕恐怖,近期多款大作 都是因為玩起來會讓人恐怖、緊張導致棄坑。 不過在看了網路上的遊玩影片後,發現血腥程度其實普通,而且本作遊玩過程中似乎 會有兒子全程陪伴…42
[心得] 幾款大禮包遊戲心得(戰神/p5/血源/變人)血源詛咒: 魂系遊戲只接觸過隻狼 這款好評也滿多的, 不過我只玩到打完渴血怪獸就先放置了 主要原因是場景都灰濛濛的一片辨識度很低 對我這種路痴型玩家玩起來非常痛苦42
Re: [閒聊] 任天堂的成功秘訣:永遠把遊戲性放第一位借這位大大的言論 我們來衍生討論 歐美的劇情是不是真的有比較好 刺客教條系列17
Re: [情報] 戰場女武神4歷史低價二代開始一半一半,三代直接完全外包, 後來SEGA整體發展停滯,整個IP被授權給手遊廠, 直到契約結束,一直都有玩家跪求續作呼聲,四代回收SEGA自己做, 所以系統是直接用本家的一代直接去派生,然後拿些三代優點進來稍微升級而已。 兵種系統跟戰略玩法上,三代是系列之最。17
[心得] 認真 玩戰神給我的人生啟發《戰神:諸神黃昏》 一開始有點小失望 覺得玩起來跟上一代差不多 但是慢慢投入劇情之後才覺得真的很棒 對我來說是堪稱神作的等級 用全新的一代來評價《戰神:諸神黃昏》我覺得是不公平的14
Fw: [心得] 戰場女武神4 心得作者: kuku321 (halipapon) 看板: NSwitch 標題: Re: [情報] 戰場女武神4歷史低價 時間: Wed Jun 3 11:57:26 2020 二代開始一半一半,三代直接完全外包, 後來SEGA整體發展停滯,整個IP被授權給手遊廠,12
[心得] 拉捷特與克拉克 時空裂縫難得的PS5第三款次世代獨佔.. 應該是吧 看預告被那強大的畫面和那超誇張的無接縫轉場吸引到, 於是入手來玩一下XD 首先遊戲的優點當然就是這強大的次世代畫面、穩定的60FPS、還有超誇張的讀取 各種完全無接縫的次元穿梭,不像當年PS4戰神還要在亞空間裡面繞圈圈走半天9
[閒聊] 真的喜歡的遊戲自然很快破關?如題 今年準備了一堆ps4大作 戰神。 最後生還者2。 底特律變人。 勇者鬥惡龍。 蜘蛛人。 GTAV 結果年初選擇玩戰神跟生還者2 玩到年底都沒過關