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Re: [閒聊] 《戰神》總監的懺悔

看板PlayStation標題Re: [閒聊] 《戰神》總監的懺悔作者
CTC0115
(Blank space~)
時間推噓25 推:27 噓:2 →:53

這幾天終於將戰神四破關了

其實從戰神一代開始

直到後來可以看到整個遊戲的進步

例如動作 畫面以及敵人的多樣化

到三代我覺得畫面是最棒的(還沒有四代以前)

二代則是我重複玩最多次的(HD化的版本)

三代是玩起來最不會煩躁的 音樂也很好聽(每個關卡都有不同頭目)

因為開發影片有提到

這部分有特別請人下來玩

針對會讓玩家煩躁的部分進行最佳化(把不必要的部分刪除)

三代的王真的是非常多

在PS3能有這樣的表現(有些部分是透過CG動畫表現)

將動畫以及遊戲的部分玩美的穿插也不讓玩家有違和感

四代其實設計的不錯

但這遊戲玩起來就是很煩 不斷重複的敵人

會覺得什麼時候才結束

跟以前玩戰神期待下一個關卡的感覺完全不同

以前的戰神系列我至少都重複玩兩次以上

這款一次就夠了 升降梯也是很煩躁的部分

但如果將這遊戲當作戰神轉變的開始

下一代會讓人很期待

認真說起來四代其實就是一個半成品

在劇情以及遊玩的部分沒有得到平衡

畢竟3A大作是需要人力以及時間成本的(到了4K設計更加困難)

在這樣的考量之下 這款遊戲其實設計的還不錯

可惜並不是一個完整的遊戲(頭目戰太少)

但還是期待可以玩到戰神V

--

※ PTT 留言評論
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jackal81027803/02 09:56很明顯你是喜歡一本道的動作遊戲,戰神4是新的風格

sarevork03/02 09:57一本道的路線安排和BOSS設計沒比較簡單 只要折返跑一下

sarevork03/02 09:58就可以被酸好幾年

jackal81027803/02 09:59我沒說一本道不好,是說兩者喜好的玩家不同

OROCHI9703/02 10:06這個ID的風格一直都是貴谷賤今,十年後戰神8又會遠不如

OROCHI9703/02 10:06現在的戰神4了信不信

kawazakiz203/02 10:084不算一本道啦,路上還鎖了很多箱子要你回頭拿

Xenoglossia03/02 10:09也不是全都貴古賤今啦 之前還能大膽預測KOF14賣贏SFV

kawazakiz203/02 10:09九界只有幾個世界可去讓我覺得最可惜

sarevork03/02 10:10當然不算阿 一本道推圖是舊世代的玩法

sarevork03/02 10:10所以說是喜歡123的比較偏向喜歡一本道動作

kawazakiz203/02 10:11此外還有要不要救龍的支線可以解

kawazakiz203/02 10:13但對收集狂來說,這遊戲玩過一輪就沒啥驚喜了

kawazakiz203/02 10:14因為拿到一個可以解新箱子的技能就一定會回頭解

kawazakiz203/02 10:14到第二輪繼承之後就完全沒有任何發現新東西的喜悅

kawazakiz203/02 10:15下一代一定要解決這點才行

Xenoglossia03/02 10:21呃...以前的戰神第2輪有什麼驚喜嗎?

hope95103/02 10:254代就是同樣的敵人一直打,容易膩,以前的怪打個幾場就

hope95103/02 10:25接Boss 戰比較刺激好玩

sarevork03/02 10:26沒有 戰神一直都是一輪GMAE的代表

howerd1103/02 10:31承認4代怪一直重複貼上很難嗎?

howerd1103/02 10:32戰神戰鬥再好玩 劇情再棒,怪就是重複阿

kuninaka03/02 10:38沒有人不承認小怪複製貼上吧

kuninaka03/02 10:39但是新戰神優點明顯比缺點多啊

kuninaka03/02 10:39欣賞優點對你來說有障礙嗎?

lee0903/02 10:40不是阿 難道欣賞優點就不能講缺點嗎? 家用主機戰神

lee0903/02 10:41我每代都玩兩輪以上 三代p3 p4大概加起來有5輪 新戰神

lee0903/02 10:42我也覺得好玩 但就破完完全不會想完第二輪 跟秘境探險

lee0903/02 10:433、4一樣 就是看了部好看的電影 但是要重看好累的感覺

lee0903/02 10:43就不會想碰第二次= =

djboy03/02 10:474代敵人重復率太高,真BOSS太弱沒有氣勢,實在是硬傷

hope95103/02 10:58秘境我是有破兩次,戰神1~3我也破兩次以上,最近小孩生

hope95103/02 10:58了以後沒辦法這樣玩了,但戰神4我就算是以前也不會想玩

hope95103/02 10:58兩輪

kuninaka03/02 10:59誰說不能講缺點,但是一直跳真有必要嗎XD

kuninaka03/02 10:59這篇也有提到重覆敵人太多

kuninaka03/02 11:00結果howerd在那邊噓幾點的XD

kuninaka03/02 11:00故意營造成一言堂

longya03/02 11:01ps4戰神不算一本道嗎?我覺得玩起來也很一本道欸

pony14736903/02 11:02他也才噓一次就說跳針= =

CTC011503/02 11:05戰神四比較好玩的地方就是女武神的戰鬥

CTC011503/02 11:06玩過戰神四這樣的半成品

CTC011503/02 11:07忽然覺得宮崎英高很神 做的遊戲完成度都很高

kuninaka03/02 11:08去GOOGLE howerd11 他罵很多遍了~

kuninaka03/02 11:08他是一擊脫離的戰神

kb102303/02 11:18好奇如果一隻王要這樣的話 英高是怎麼辦到的?

kuninaka03/02 11:19新戰神的BOSS戰設計規模比宮崎英高大很多吧

genkibb7414203/02 11:21戰神8....還剩什麼神能殺?

CTC011503/02 11:21樓上認真的嗎 ???

kuninaka03/02 11:24陌生人那個很多啊

kuninaka03/02 11:25而且這兩款設計的方向也不同啊,工時不能比較

kuninaka03/02 11:25新戰神著重畫面表現以及QTE,宮崎英高是挑戰樂趣

jsefk081903/02 11:39戰神4很不一本道阿 都算半開放世界了吧

leooelleooel03/02 11:42英高也是好幾代累積下來的

leooelleooel03/02 11:42惡魔靈魂設計人類與系統

leooelleooel03/02 11:42黑暗靈魂設計怪物與世界

leooelleooel03/02 11:42黑魂3集大成 隻狼改系統

Deathstroke03/02 11:47之前戰神中文紀錄片有提到了,前面開發太久,後面太

Deathstroke03/02 11:47

Deathstroke03/02 11:48另外boss放的位置也要有鋪成跟氣氛的營造,所以後來

Deathstroke03/02 11:48索性刪了

webber750003/02 11:54boss戰也只有QTE比英高遊戲多 英高boss都是動不動就

webber750003/02 11:54來個二階段合體把頭拿起來之類的然後大改動作 打起來

webber750003/02 11:54很豐富 戰神連花樣最多的女武神也只是爆氣變痛

webber750003/02 11:55不過戰神考慮到敘事方式 的確設計boss上會比較麻煩一

webber750003/02 11:55

CaponeKal03/02 12:26女武神當副本真的怪 那裡資訊量其實還不少 像是芙蕾雅

CaponeKal03/02 12:26被放逐原因 奧丁不讓女武神接英靈 人間活死人橫行說明

CaponeKal03/02 12:26奧丁基本上已經失心瘋了

zorroptt03/02 12:27三代王有到非常多嗎? 我只記得海冥力宙四王 太陽神和

zorroptt03/02 12:27飛毛腿那種沒啥在打王的感覺 w

evermpeg203/02 12:37四代都白金了,三代我有買實體片到免費都還沒全破

wingtasy03/02 12:37最需要花精力的阿芙蘿黛蒂你沒提到

torukumato03/02 12:59可以殺克蘇魯神話裡的妖魔鬼怪了

Lightman080803/02 15:12戰神4還是會想玩第二輪的原因是想再一次聽密米爾講

Lightman080803/02 15:12的故事

faang03/02 16:42他的故事讓我聽到捨不得下船,停在岸邊等他講完XD

windfeather03/02 17:29我們下次再講 vs 總之來場昆特牌

howerd1103/02 17:57噓一次就被說一言堂 唉唉 戰神粉真可怕

shifa03/03 09:20我也覺得是開發進度沒hold好才有種虎頭蛇尾的感覺

HpHolidays03/03 23:36戰神的大魔王太沒有感覺 可惜了

szdxc1703/04 17:43這下不是噓2次了嗎XD