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Re: [閒聊] FF7RE未來會如何處理戰鬥角色過多問題

看板PlayStation標題Re: [閒聊] FF7RE未來會如何處理戰鬥角色過多問題作者
a20076209
(wecan)
時間推噓 3 推:3 噓:0 →:11

原文吃掉

原po的想像 其實某一款就有實現過了

https://i.imgur.com/GdRoEI7.jpg



夢幻終章 當時wii上的遊戲

還記得主角邊在後面放冷箭

邊指揮各個工具人同伴
(當時劇情時你隊伍幾人 就都一起上 不吝嗇)

指揮劇情要角npc

以及一群沙包ai士兵往前衝撞的場景

爽啦 各種花式遛狗

但劇情又是另一回事了

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.10.106.117 (臺灣)
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safy05/12 13:21 這遊戲當年沒玩 但我記得宣傳PV蠻搞笑的

jalinfly05/12 13:29這款我其實覺得很好玩

jalinfly05/12 13:32只是當時出在RPG弱勢的Wii上面,加上同期出了另一款妖

jalinfly05/12 13:32怪作品XENOBLADE,就……

louis15233405/12 14:07這邊是我心中最好的玩法,不過就跟你說的一樣,劇情

louis15233405/12 14:07

louis15233405/12 14:08其實這片是在XB後才出的

louis15233405/12 14:08異域神劍後才出的

louis15233405/12 14:09打法真的是爽爆

kusork05/12 15:03想到最後的遺跡,一次25人上場

hyuchi020205/12 15:41這片超好玩,但是缺點是超農,然後一定要看攻略才能練

hyuchi020205/12 15:41到很強

jalinfly05/12 22:39比xenoblade晚半年而已,Xenoblade也還是後來口碑才發

a2007620905/13 00:27大家都還記得遺跡的場景啊 辣個人數真的想到就嗨