Re: [閒聊] FF7RE未來會如何處理戰鬥角色過多問題
原文吃掉
原po的想像 其實某一款就有實現過了
https://i.imgur.com/GdRoEI7.jpg
夢幻終章 當時wii上的遊戲
還記得主角邊在後面放冷箭
邊指揮各個工具人同伴
(當時劇情時你隊伍幾人 就都一起上 不吝嗇)
指揮劇情要角npc
以及一群沙包ai士兵往前衝撞的場景
爽啦 各種花式遛狗
但劇情又是另一回事了
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※ PTT 留言評論
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這遊戲當年沒玩 但我記得宣傳PV蠻搞笑的
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這款我其實覺得很好玩
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只是當時出在RPG弱勢的Wii上面,加上同期出了另一款妖
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怪作品XENOBLADE,就……
推
這邊是我心中最好的玩法,不過就跟你說的一樣,劇情
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普
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其實這片是在XB後才出的
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異域神劍後才出的
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打法真的是爽爆
推
想到最後的遺跡,一次25人上場
推
這片超好玩,但是缺點是超農,然後一定要看攻略才能練
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到很強
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比xenoblade晚半年而已,Xenoblade也還是後來口碑才發
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大家都還記得遺跡的場景啊 辣個人數真的想到就嗨
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把應許之地真的做出來,然後多出的隊員都只能到應許之地待命 大家也在那邊看到了世界將被毀滅的事實,決定要拯救世界 接下來有被玩家點到才能上場,但多數時候會綁定克勞德得上場。 這樣人數就還能夠擴充的更多,大地圖上跑的也都只會有三人 但不同角色在事件時講話內容各不相同,為了能看到全部對話內容15
其實這次也是有採用強制劇情來組隊的路線, 還有Barret的專門章節, 也有Tifa跟Areith的組隊章節, 還可以操控Tifa當第一人, 所以接下來的二章、三章,70
首Po原版FF7只能三人出戰 剩下都後備 雖然有些劇情強制要帶某某隊員 應該是20年前硬體受限吧 這次重製基本跟原版差不多 不過前期角色本來就少比較沒問題
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[心得] 歧路旅人2 玩後感(全破無雷)主線劇情全破,簡短心得。 畫面: 比一代更細緻,進化不少。 音樂: 維持一定水準,日夜變化不錯,但記憶點似乎沒一代這麼深刻(夾雜個人情懷)。28
Re: [閒聊] FF7RE 劇情抱怨(大雷)手機排版見諒 很多人看到飄渺的劇情就提野村KH化 我只能說還早呢 如果真的走向KH化,FF7Re系列作會有以下病徵 1. 蒙面人形超強隱藏Boss 菲拉20
[心得] FF7re讓我重拾日式RPG的感動(無雷)一開始我對FF7re真的是不期不待 覺得他做了這麼久,又是重製舊遊戲 沒有新意 而且之前的王國之心3 我玩了一個小時就玩不下去,徹底讓我失望 因此原本沒打算玩FF7re的16
[心得] ff7re心得在遊戲發售後的隔天拿到遊戲 大概玩了一個多禮拜後全破了 劇情全破後花了點時間也破完了七星任務 為了ff7re 把原版ff7給破完 有打完隱藏王綠寶石跟紅寶石 也有找由菲跟文森特加入隊伍 陸行鳥也養到黃金陸行鳥去拿圓桌 超究武神霸斬打了好機場競技場也拿到11
[閒聊] FF16 官網更新裡面有更新戰鬥系統 狗狗托加爾是全程參與的主角搭檔,右手鍵控主角,左手十字鍵指揮狗狗 狗狗能一起攻擊也能補血之類的(也太萬能了吧) 至於同伴則是會隨劇情加入跟離隊,然後是AI控制6
Re: [遊戲] SE翻身之作,歧路旅人2大獲媒體好評雖然我也是這麼理解, 但是玩家買不買單是另一件事情 用同公司的聖劍傳說3來說,這遊戲也是比一堆人還老了 你開頭選擇的主角,選擇不同的同伴 幾乎不影響主線,但某些橋段會因為排列組合而有演出上的不同 四人組隊為前提去設計的劇本 VS 單人為前提去設計的劇本3
Re: [討論] 為什麼老任就放石碑社一直做xb?當年Wii的三大RPG 異度神劍、夢幻終章、潘朵拉的什麼忘了 三款都各有特色 其中夢幻終章是我三款裡面第一款玩的 也是我最懷念的2
Re: [討論] 有沒有優秀指揮官的角色有一部漫畫 主角好像都是靠指揮的 部下全都是未成年僱傭兵,甚至有女生 不過劇情有點忘了只對以上兩點較有印象 --