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Re: [情報] 對馬戰鬼 直播

看板PlayStation標題Re: [情報] 對馬戰鬼 直播作者
ShenMue
(莎木)
時間推噓 6 推:6 噓:0 →:11

※ 引述《midas82539 (喵)》之銘言:
[恕刪]
: 首先是某些人批評的遊戲難度偏低問題。如果你擔心一個新作的難度,

[恕刪]
: 但戰鬥不難,玩家可以在戰鬥中享受用超能力砸人的樂趣,也就是爽game。

[恕刪]
: 仁王、血源、隻狼等很難的硬核遊戲的話,你繼續等他們續作會比較實際。
: 而就目前的實機影片來看,對馬戰鬼的戰鬥也並非主打「很難」的硬核動作類型。
[恕刪]


https://www.vg247.com/2020/05/20/ghost-of-tsushima-lethal-challenging-combat/

戰鬥很有挑戰性,被 K 幾下就掛掉囉。

(遊玩影片裡面是熟手在玩的唷)

(另外從前訪談是說可以調難度,也非 Bloodborne 這麼地難)



一時間倒是沒想到什麼遊戲是戰鬥難的,又沒有魂系列那樣。

(有啦,Bio Hazard RE2 算嗎 XD)




然而並不會去想說開發商 SP 會做爛戰鬥,因過去他們的遊戲

缺點多是劇情的張力或深度,或者支線任務的多樣性。



這一作我個人期待的重點是:


1,PS4 很少有畫面可以讓人感到有「涼意」,這片風勢的效果

真的蠻不錯。好奇 PS5 版會不會移植,畫面能到什麼程度。


2,雙路線攻略:SP 一直都很喜歡用兩種風格的戰鬥來做遊戲。

這次的兩種攻略(強攻/潛入)希望能真正反應到整個世界

的運作。例如說每一個重要 NPC 都有不同的好感值,假設

有二十個 npc,可能五個喜歡正面的,五個喜歡暗地來的,

另外十個 npc 也許沒有特別的偏好,但對於某幾個任務

的攻略方式會特別提升好感度。不同的 NPC 好感能引發

各別的支線,以及不同的主線結局。


3,劇情方面,SONY 這幾年非常重視劇情的深度,最後生還者

成功後,本家越來越重視劇本的水準。要是能把這些部分

做得夠道地,那這一片有機會成為新一個地平線等級大作。

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※ PTT 留言評論
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midas8253905/21 01:15如果你要說影片簡單是因為gameplay遊玩者已經很熟了

midas8253905/21 01:15導致有生存者偏誤以為很簡單的話,我也無從反駁

midas8253905/21 01:16因為網站中的遊玩影片跟直播是一樣的,只能說資訊太少

midas8253905/21 01:18是說我一直沒看到他們怎麼算玩家傷害跟血量的

midas8253905/21 01:19也許這個沒公開的資訊會是難點。但現階段也無從得知

ShenMue05/21 01:20文章有提到官方說的,影片操作者是熟手。

ShenMue05/21 01:22所以在實際玩的時候會很有挑戰。

benage05/21 07:04期待嗷嗷嗷

arthurkot05/21 13:04Re bio2的戰鬥會難?是因為要玩硬派+限小刀+無傷嗎?

arthurkot05/21 13:04那樣的話真的蠻難

jueda05/21 13:11Rebio2 第一輪就走硬派難度,初見其實蠻有難度的,熟了還好

jueda05/21 13:12之前玩很白爛,第一輪就選硬派玩不下去,後來改標準繼續玩

CTC011505/21 13:17畫面很刺客教條

loveyourself05/21 13:56製作人好像有提到儘量讓畫面少UI, 動物可以殺但是沒

loveyourself05/21 13:56任何好處。

riahserf05/22 11:36真的很刺客教條

riahserf05/22 11:37但我愛哈哈