Re: [閒聊] 對馬的一些小缺點討論
分享一個自己覺得可稍微修正的地方
就是因為開放地圖的關係,某些地點可能在接到任務前就已經去過,只是因為沒觸發任務所以抵達時沒有什麼特別的事件。然而在後續接到任務後,仁好像忘記自己去過任務指示的地點一樣,與NPC的對話內容都沒有因已去過而有微調。
舉個正例,像隻狼在弦一郎後這種半開放世界可以選擇先去收集返回仙鄉的道具。如果你先都拿到再找九郎觸發對話,九郎是會說類似「你怎麼拿到的,就是這個」之類的話的。
目前遇到最明顯的是忠賴的傳說,自己瞎逛的時候有逛進去,當時仁會有台詞「這是什麼地方?」。結果後來接任務時仁好像完全忘記自己看過一個滿布紫菊的點……台詞什麼的
完全沒變化,有點可惜。
我覺得開放世界因地圖探索的先後去微調對話內容其實還蠻重要的~不過真的暇不掩瑜啦~
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同意,支線NPC的對話順序滿容易出錯的,遇過一個村民
謠言是說「看見某重要NPC在某海灘,要我趕快去救他」
,問題是那個某NPC明明就在村內等我接任務,後來發現
原來是解完這個任務他才會跑去海灘…結果村民直接劇透
我
這種任務順序就真的是沒打磨好的缺點~
我解主線前就先到了小松鐵廠,有隻金鳥一直在那邊引導但沒
東西也沒人,後來解完主線才出現。
鐵廠我也是繞好久,想說做這麼大一片還標示據點,怎空的
那隻鳥是在跟你說屋樑上有頭帶可以拿
鳥事屋頂上有東西可以拿喔
好的,感謝,例子舉錯了~~
應該說,直接做成隻狼的系統才是神作完美的系統。對馬
自己走自己的路到底是在想些什麼,現在主流就是隻狼仁
王那類
樓上是不是閱讀有障礙
應該是,我通篇沒有捧隻狼的意思。會舉例隻狼為例也只是因為四月因FF7RE才入手PS4, 玩的遊戲不多只有FF7跟血狼所以沒有別的例子可舉。
這點葦名戰鬼就真的做得很好
真要講對馬整體遊玩性贏仁王隻狼吧,除非你是單純喜
歡幹架跟鑽研打王的,不然對馬的任務設定跟世界探索
跟場景都蠻不錯
遇過最扯的是大和樂師在山上點不起火, 先點火在跟他對
再跟他對話, 任務就卡住了..
石川你跟他完成任務之後,他還會在原地,但任務在別處找他
一些任務演出跟細節類似的矛盾情況很多
其他遊戲在遇到矛盾情況的時候,接任務跟完成任務的前後
都會有一段演出小過場避免這種尷尬情況,包括時間跟天氣
可是小次郎的六把刀有微調耶,雖然只有開傳承那邊有調,
決鬥沒有。
我說。發射
光頭和尚也是 我已經先跑去後面的廟碰到他了 回去解任
務才說要去
看完大家的分享,我覺得這個對遊戲沈浸感來講有很大影響,而且是不需要高成本或技術 力就可以改進的,希望下次的作品能修正阿阿阿
※ 編輯: xxmakubexx (223.140.254.241 臺灣), 07/23/2020 16:26:3825
剛好前陣子也通關了(非追求白金輕度玩家) 前面幾篇討論我也覺得大致上都認同 接下來說幾個我也說說幾個小缺點 (有雷) 1.破圖 or有些地形會卡住90
防雷 個人覺得對馬是個好遊戲,說是2020最佳作也不為過 但是有幾項缺點,好像沒啥人提到 1:女角太醜,無論是巴 結奈 根據敘述都是年紀不大的,結果看起來都像老太婆 其中結奈在弟弟死亡的時候,已經很明顯透露出對仁的有意思23
在下十里坡劍神 以下只講對馬戰鬼我在乎的缺點 對於開放世界遊戲都有擱置主線 逛地圖的習慣 連玩刺客教條奧德賽都是逛地圖逛到42
首Po本來想回某篇系列文的,不過八成會歪樓引戰,所以直接開新標題跟大家聊 看到之前有版友說對馬是「沒什麼創新,但是各方面打磨的很好玩的作品」 我個人持相反意見,我反而覺得這是一款「玩起來很好玩,但很多小細節欠缺打磨」的遊戲 首先UBI開放世界會有的缺點對馬幾乎都包了,不過連他們的致敬對象都還沒擺脫這些缺點 ,也不能太過苛責,跟開放世界相關的缺點我就不提了
爆
Re: [閒聊] 艾爾登法環 根本沒比較簡單目前玩了3小時 因為才剛玩完AC奧德賽 原本對開放世界的印象很差 等到實際玩之後 馬上就知道我想多了26
Re: [情報] 艾爾登法環 IGN Japan 10/10原文相關的段落: また、探索に夢中になるあまりに、フィールドで出会ったあるNPCが話していた重要そ うな発言内容を聞き流してしまい、スクリーンショットを撮ることも怠っていた。前 述の通りマップは広大であるため、適当にふらついているうちにイベント進行場所へX
[閒聊] 看來艾爾登法環是沒什麼內容了ps4所需容量60GB,ps5則要80GB 先不論為什麼ps5容量會比ps4版大,從隻狼ps4就能看出盒子上寫的所需容量除以2大概就10
[閒聊] 隻狼墮落成修羅的動機?最近終於打敗老年一心完成修羅結局 但總感覺劇情非常突兀 前面隻狼為了九郎粉身碎骨赴湯蹈火 在一步步完成九郎心願的途中 詐死的貓頭鷹只不過現身和隻狼講兩句話9
[閒聊] 隻狼結局問題昨天剛在草原打完劍聖,請問如果接下去跟九郎對話看完結局後 還能回去地圖刷經驗嗎? 因技能有些都還沒滿,想說趁這時候去虎口階梯刷經驗 不然二周目等於地圖都要重跑.. 謝謝!6
[閒聊] 隻狼2做成開放世界有搞頭嗎?隻狼真的是我玩過最佳動作遊戲之一 只是太難了一直死 如果隻狼2 做成像法環那樣的開放世界 有一推逃課 跳王的方法 會不會更讚呢? 畢竟隻狼才12gb整體遊戲架構有點小 地圖來來去去就那幾個地方 如果做成廣大自由的探索開放世界 又是以日本戰國時代為背景 然後還有周旋於各種大名勢力 更多的NPC 更多的支線任務 更多的收集要素4
[閒聊] 隻狼2做成開放世界有搞頭嗎?這次FS的艾爾登法環 簡單來說就是Dark Soul 開放世界ver 地圖上塞滿魂系怪跟boss 將魂系作品變成開放世界算是FS自身的一大突破 如果改天宣布把隻狼續作做成開放世界3
[心得] 對馬戰鬼 困難 全傳說故事BOSS戰無傷傳說故事的任務觸發方法有2種,1是逛地圖遇到大和和尚,他是負責 說故事觸發任務的。2是在一些可以買東西的地方,會有一些可以對話接 任務的NPC,基本上都用第2個辦法去接傳說故事。{避難營,或是人多 的大據點,可以提升裝備等級那種地方。BOSS其實都大同小異,會多1.2招 這樣。各任務的觸發方法也會標出來。- 在隻狼主線中 前期能看到隻狼為了九郎可以拼命 殺上葦名城跟弦一郎決戰 但在龍之歸鄉的世界線中 隻狼接觸到變若卿子米娘