PTT推薦

Re: [閒聊] 對馬的一些小缺點討論

看板PlayStation標題Re: [閒聊] 對馬的一些小缺點討論作者
xxmakubexx
(KF)
時間推噓12 推:12 噓:0 →:19

分享一個自己覺得可稍微修正的地方

就是因為開放地圖的關係,某些地點可能在接到任務前就已經去過,只是因為沒觸發任務所以抵達時沒有什麼特別的事件。然而在後續接到任務後,仁好像忘記自己去過任務指示的地點一樣,與NPC的對話內容都沒有因已去過而有微調。

舉個正例,像隻狼在弦一郎後這種半開放世界可以選擇先去收集返回仙鄉的道具。如果你先都拿到再找九郎觸發對話,九郎是會說類似「你怎麼拿到的,就是這個」之類的話的。

目前遇到最明顯的是忠賴的傳說,自己瞎逛的時候有逛進去,當時仁會有台詞「這是什麼地方?」。結果後來接任務時仁好像完全忘記自己看過一個滿布紫菊的點……台詞什麼的
完全沒變化,有點可惜。

我覺得開放世界因地圖探索的先後去微調對話內容其實還蠻重要的~不過真的暇不掩瑜啦~

--

※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.254.241 (臺灣)
PTT 網址

kent2424507/23 10:00同意,支線NPC的對話順序滿容易出錯的,遇過一個村民

kent2424507/23 10:00謠言是說「看見某重要NPC在某海灘,要我趕快去救他」

kent2424507/23 10:00,問題是那個某NPC明明就在村內等我接任務,後來發現

kent2424507/23 10:00原來是解完這個任務他才會跑去海灘…結果村民直接劇透

kent2424507/23 10:00

staco07/23 10:06這種任務順序就真的是沒打磨好的缺點~

staco07/23 10:07我解主線前就先到了小松鐵廠,有隻金鳥一直在那邊引導但沒

staco07/23 10:08東西也沒人,後來解完主線才出現。

ailio07/23 10:11鐵廠我也是繞好久,想說做這麼大一片還標示據點,怎空的

kilk07/23 10:52那隻鳥是在跟你說屋樑上有頭帶可以拿

a6607040607/23 11:01鳥事屋頂上有東西可以拿喔

staco07/23 11:04好的,感謝,例子舉錯了~~

kabukiryu07/23 11:14應該說,直接做成隻狼的系統才是神作完美的系統。對馬

kabukiryu07/23 11:14自己走自己的路到底是在想些什麼,現在主流就是隻狼仁

kabukiryu07/23 11:14王那類

zero5014707/23 11:15樓上是不是閱讀有障礙

應該是,我通篇沒有捧隻狼的意思。會舉例隻狼為例也只是因為四月因FF7RE才入手PS4, 玩的遊戲不多只有FF7跟血狼所以沒有別的例子可舉。

rattrapante07/23 11:30這點葦名戰鬼就真的做得很好

※ 編輯: xxmakubexx (223.140.254.241 臺灣), 07/23/2020 11:59:14

jeremylouee07/23 12:04真要講對馬整體遊玩性贏仁王隻狼吧,除非你是單純喜

jeremylouee07/23 12:04歡幹架跟鑽研打王的,不然對馬的任務設定跟世界探索

jeremylouee07/23 12:04跟場景都蠻不錯

supercube07/23 12:11遇過最扯的是大和樂師在山上點不起火, 先點火在跟他對

supercube07/23 12:11再跟他對話, 任務就卡住了..

sboy111107/23 12:14石川你跟他完成任務之後,他還會在原地,但任務在別處找他

sboy111107/23 12:14一些任務演出跟細節類似的矛盾情況很多

sboy111107/23 12:16其他遊戲在遇到矛盾情況的時候,接任務跟完成任務的前後

sboy111107/23 12:16都會有一段演出小過場避免這種尷尬情況,包括時間跟天氣

m3jp6cl407/23 13:37可是小次郎的六把刀有微調耶,雖然只有開傳承那邊有調,

m3jp6cl407/23 13:37決鬥沒有。

bison77707/23 14:31我說。發射

payorshot07/23 15:22光頭和尚也是 我已經先跑去後面的廟碰到他了 回去解任

payorshot07/23 15:22務才說要去

看完大家的分享,我覺得這個對遊戲沈浸感來講有很大影響,而且是不需要高成本或技術 力就可以改進的,希望下次的作品能修正阿阿阿

※ 編輯: xxmakubexx (223.140.254.241 臺灣), 07/23/2020 16:26:38