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[閒聊] 為什麼"檔"比"閃" 甚至是"瞄" 還要困難

看板PlayStation標題[閒聊] 為什麼"檔"比"閃" 甚至是"瞄" 還要困難作者
a000209898
(樹瀨先生)
時間推噓30 推:33 噓:3 →:81

動作系列的遊戲,不外乎以下幾種基本操作,閃避敵人攻擊,瞄準敵人攻擊
格檔敵人攻擊,首先格檔跟閃避一樣,通常只需要按一個鍵,就可以對操作角色
實施格檔或者閃避的技巧,而瞄準通常要操作兩個鍵,一個是類比操作桿
一個是按鈕鍵

今天假設在一個狹窄的空間裡,主角跟頭目的對戰


閃避:看敵人的招式,來決定閃躲的方向跟時機,通常只需要輕動類比桿
再按閃躲鍵  確實遊戲中 最簡單的事情


瞄準:看敵人的動作,決定瞄準或者鎖定,有些鎖定很簡單,只要按一個鍵就鎖定
   有些敵人的閃,可是非常的靈活,如決勝時刻 或者地平線等等

 

格檔:只要不要背對敵人,通常只需要反應,按一個鍵就好

可是為什麼在我,玩遊戲的生涯裡,我認為正確的格檔,遠比閃避跟瞄準還要困難


可是這種格檔時機,卻抓得比閃躲跟射擊還要困難

這點不只是在隻狼,甚至我玩對馬,伊蘇,戰神等等,我還是比較擅長閃

對我來說格檔遠比閃跟瞄準還要困難


明明格檔即使難如隻狼,也只要按一個鍵,就可以檔下敵人攻擊

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forhorde556611/06 23:32擋啦幹

gammablue11/06 23:33因為成功判定的時間比較短

dieorrun11/06 23:34不就看判定幀數怎麼設的 跟你打這一大篇哪有關係

Lizus11/06 23:34你所謂的格檔 應該是說瞬間防禦吧

Lizus11/06 23:35你要看怪的攻擊判定怎麼設定 仁王BOSS某些攻擊 閃避比檔還

Lizus11/06 23:35難 因為那個王的攻擊判定較長

OscarShih11/06 23:38不同家的parry(just guard)可接受時間不同

OscarShih11/06 23:38甚至同一家(黑魂)拿不同盾牌或短刀的接受時間也不同

OscarShih11/06 23:38又或者人對於敵人的肢體動作也有不同反應,例如突刺很難

rayneasd11/06 23:39你說的防禦是指特定時機的吧, 類似防反那種, 其實閃躲有

OscarShih11/06 23:39一言盡之是無法說完的,必須要條件一致才行

rayneasd11/06 23:39些遊戲也有做Just Dodge, 也是要求特定時機閃躲才會觸發

OscarShih11/06 23:39就像某痴女的witch time那種吧

rayneasd11/06 23:40優勢, 所以just guard or just dodge, 都是看遊戲系統

rayneasd11/06 23:41基本難度應該都差不多, 只是看失敗後要付出什麼代價而已

mrmowmow11/06 23:42因為先閃也算成功,格擋要完美時間,這也搞不清楚

OscarShih11/06 23:43隻狼的格擋也是先擋算成功的

Lizus11/06 23:43現在其實很多動作遊戲的強王 都會有延遲攻擊 就是專門婊愛

OscarShih11/06 23:43所以還是得看設計

Lizus11/06 23:44亂閃的人

OscarShih11/06 23:44黑魂3延遲攻擊的代表就是隱王了吧,難度就會兩極化

OscarShih11/06 23:44有人覺得很慢很好閃, 有人老是被騙

falcon11/06 23:49隻狼的首周目的話只是習慣問題,格檔失敗只是加體幹值而已

falcon11/06 23:49相比之下迴避失敗就大噴血實際上更難

hyuchi020211/06 23:53你的問題很簡單啊 因為閃跟瞄的目標通常比較大

hyuchi020211/06 23:54瞬間格擋的範圍判定通常是最小 時間是最短的

falcon11/06 23:54好奇一問,延遲攻擊是指前置動作很長且還會修正攻擊方向

falcon11/06 23:54硬是要你在正確時機按下迴避,用無敵時間去躲的設計嗎?

hyuchi020211/06 23:54隻狼就神在擋是擋、攻擊也是擋、識破也是擋

hyuchi020211/06 23:55變化多又高速對攻 真的遊戲界的創舉

OscarShih11/06 23:57是這樣沒錯,以前黑魂2有毎熔岩巨人

OscarShih11/06 23:57紅色和藍色的攻擊延遲不同就搞死一堆人了

me9111/06 23:59看遊戲不同動作判定的幀數啊 這樣也要講一大篇

Lizus11/06 23:59其實都是看遊戲怎麼設定啦 你把它想成棒球的變速球

Lizus11/07 00:00要搞你就快慢交替輪流 不搞你就同一個動作同一速度

falcon11/07 00:21慢招也要搭配壩體與變軌才搞得到人吧

falcon11/07 00:21不然直接反擊或位移離開攻擊判定範圍就好

OscarShih11/07 00:23要看誰設計的,英高的會追人

s21309292111/07 00:25格擋類似惡魔獵人的皇家護衛風格追求完美防禦或鬼武者

s21309292111/07 00:25一閃,迴避類似Bayonetta的魔女時間

Gestapo112111/07 00:25你說的那叫格反,成功後敵人會僵直

falcon11/07 00:33是啊 魂系就是一堆出招慢但會修正攻擊方向的招式 相較之下

falcon11/07 00:33隻狼的攻防比較明快 撇除習慣與能夠連等的問題

falcon11/07 00:33只看首周目的話魂系難搞太多了

kobe3041811/07 00:39有看過館長示範黨球棒的影片嗎? 有格鬥基礎的都不一定

kobe3041811/07 00:39能擋下來

OscarShih11/07 00:42預備動作小的突刺一直都是最難擋的

OscarShih11/07 00:42黑魂打起來甘扣, 隻狼乾脆給你一個危了

hoe110111/07 00:44"擋"

FantasyNova11/07 00:48遊戲的判定機制影響很大 其實都是類似的東西

FantasyNova11/07 00:49例如有些音G是不算早押的

falcon11/07 00:51這個就是難在考驗第一時間反應力

falcon11/07 00:51跟慢招追尾考驗指令輸入時機是不同概念

falcon11/07 00:53這兩種快慢招交替來的話真的是蠻搞人的

aa69510911/07 00:56大部分遊戲閃避又不用抓無敵幀

aa69510911/07 00:56閃避大多來喬位置的而已

aa69510911/07 00:56真的要抓無敵幀都麻很難

aa69510911/07 00:57黑魂的物免中盾擋起來就很無腦

OscarShih11/07 00:58黑魂1和2只有0.08-0.16可接受時間而已,已經算哈扣了

OscarShih11/07 00:59覺得不夠的話還有3倍速MOD XD

MartyFriedma11/07 01:06你去玩榮耀就知道了

falcon11/07 01:09沒有追尾強迫輸入指令時機還是有其他方式搞人

falcon11/07 01:09超大判定範圍 超長判定持續時間 多段判定 超高攻擊頻率

falcon11/07 01:09這種不講道理硬拉難度的設計也沒少過 只是不被認可推崇

robefrom11/07 01:59mh的回避就沒有比較簡單了

Tommy92C11/07 02:10MHW的擋超簡單,有盾的武器或者大劍比迴避好掌握多了

wei07031811/07 02:29你打一篇沒有意義的文章 其實全部都只跟遊戲怎麼設定

wei07031811/07 02:29有關 你以為隻狼你很會格擋 結果玩對馬不裝水神護符一

wei07031811/07 02:29樣是沒辦法完美格擋

Sk8erBoi11/07 02:45格擋/招架 通常可以接反擊 所以判定比較嚴格

Sk8erBoi11/07 02:46另外一種格擋 長時間按住的 就沒有判定問題

icexice11/07 02:47難不難是看遊戲的判定設計吧,像黒魂拿不同的盾,格檔難

icexice11/07 02:47度也不一樣

Sk8erBoi11/07 02:49前置動作很長的多打就可以抓到時機,會瞬間轉向的就很

Sk8erBoi11/07 02:51機車,正常來說敵人不應該這樣,不符合物理啊!

Sk8erBoi11/07 02:52敵人朝哪裡打,打下去就應該在哪裡,怎麼可以我閃到他

Sk8erBoi11/07 02:52背後了他還可以瞬間轉180度...

falcon11/07 04:24會在前置動作時改變攻擊方向才正常吧 腰可以轉有什麼不對

falcon11/07 04:24嗎 到是180度這幅度是真的誇張

falcon11/07 04:27仁王的真田嗎 跳到空中還可以瞬間轉180度劈身後

jdklas11/07 07:25你知道什麼是擋擋擋擋擋擋嗎

iampeter11/07 07:54心理問題,面對危險比躲開危險困難

joeyben11/07 08:35遊戲設定問題 隻狼擋 黑魂3翻滾

killua1270311/07 08:40除了惡意延遲攻擊以外,迴避躲招只要位置到在攻擊範

killua1270311/07 08:40圍外,或是迴避時機在無敵楨內,滿足其一條件就可以

killua1270311/07 08:40無損迴避,因此就算比無敵楨還早但只要預判招式提前

killua1270311/07 08:40到迴避空間較佳的區域就算提早閃也行,譬如老一心掃

killua1270311/07 08:40火焰由左上往右下砍,往一心左邊腋下迴避輕鬆閃,往

killua1270311/07 08:40他右邊就算躲掉刀還是會被火的持續傷害燙到,完美格

killua1270311/07 08:40擋就如果BOSS傷害超高,那種接招失敗可能就準備要躺

killua1270311/07 08:40的情況,壓力對玩家很大通常乾脆看到大招要來還是會

killua1270311/07 08:40選擇躲開比較穩,就像柯斯雞腿俠有些大動作我槍反沒

killua1270311/07 08:40練到招招成功,還是閃到他背後穩定度高些

shinchung11/07 08:56就只是入力幀數的長短時間點不同,要看遊戲怎麼做。我D

shinchung11/07 08:56MC5很會玩RG啊,但是隻狼就被打成吱犬

cjwgary11/07 09:20覺得檔比閃難的去玩魔物獵人啊

labelabe11/07 09:31閃躲飄 必備技能阿

micbrimac11/07 09:40真的被隻狼表超慘XDD

Irelia5611/07 10:28看完覺得好煩的人

loneleonlmc11/07 10:53單純就是隔檔成功時間判定長短,像刺客教條3的隔檔

loneleonlmc11/07 10:53按住就無敵就很簡單

chrispherd11/07 11:13只是遊戲跟現實本來就差很多,是在認真?

OscarShih11/07 11:18差很多但多少也和現實靠瓏

OscarShih11/07 11:18不然格擋沒手感不精準玩起來會很痛苦

demon61611/07 12:12擋啦幹

crassus721711/07 12:22先把中文學好

tw7776911/07 12:41因為喵喵無敵 啊...是瞄喔 沒事

cokeiao411/07 12:46擋啦幹

emigma11/07 18:01反擊拳本來就不是那麼好打ㄉ

OscarShih11/07 20:26鐵拳對鋼拳的反擊拳可是練很久 (

AbcPig11/07 21:55我以為一般來說擋的難度是比較簡單的耶,因為完美格擋失敗

AbcPig11/07 21:55的話,還可以判定為一般格擋(會不會扣血看遊戲設定);迴

AbcPig11/07 21:55避失敗的話就挨刀了(像鬼武者的一閃)

AbcPig11/07 21:57欸忽然想到,一般格擋跟一般迴避成功,一樣是在完美的判定

AbcPig11/07 21:57時間之前按的,所以一般迴避也沒有挨刀的問題(迴避後還在

AbcPig11/07 21:57敵攻擊範圍內除外)

samuel120111/11 09:55擋啦幹