Re: [心得] 開放世界細節之王?R星vs 2077&維京紀元
: 阿兩款賣點一樣嗎
: 我是覺得不同遊戲屬性本來就不一樣啦
: 2077在一些小東西的細節上也是毫小到誇張
: (桌上、地上、天上東西的貼圖、物件的無聊敘述、NPC反應回饋,內容之類的)
: 甚至比GTA4還有過之無不及,
: 一些物理效果2077絕對是輸到爆炸,但細節麻,
: 這遊戲值得觀察的地方真的多到不行。
講到這個我很想問
可破壞物件算是很吃資源的東西嗎?
剛回去看GTA影片 發現地上小東西似乎沒那麼多
又開了2077看了一下
這樣隨便幾個街邊垃圾桶 剛剛試打了一下裡面物件全部都是分開可破壞的
或像這個
https://imgur.com/sSEqRS2.jpg
箱子裡每一個瓶子都是可破壞物件 是沒有很說厲害的破壞物理效果啦
破壞完殘渣也會消失 左邊地上的綠色盒子 或鐵罐全部都是可破壞物件
路邊垃圾也滿誇張
https://youtu.be/_BaC6K_u-cw
隨便一個垃圾堆都十幾個垃圾袋可分別破壞
打了一張四隻腳的椅子 四隻腳可以分別破壞
看gtaV那個物理比較影片也知道 2077一堆電線杆跟柵欄隨便撞就倒
每根警示柱也都可破壞 是不是都把資源浪費到這種東西上面所以家機跑不動阿?
還是其實我誤會 這沒有很吃資源
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肯定吃資源吧 不過還要看引擎運作方式
老外有說2077引擎的物理運算幾乎超過可視範圍很多
看來這就是當初為啥說3/4環境物件可破壞
所以1.04之後做法好像是用特定方法吧一些AI跟物理縮小
在特定區域 跟正常遊戲一樣
而且2077路邊的事故多到莫名其妙 路人會自己弄壞物件
你在旁邊掛網還會看到NPC車子自己著火自殺之類低能車禍
幫派警察還有路人陷入三方火拼砸城市 疊起來資源量太大
右邊荒野的垃圾堆也很誇張
與其有時間做這些拉基不如把路人調正常點 只會蹲
我不是程式,只是一個遊戲美術人員,用這張簡單的圖解釋
一下很簡單的理論 https://i.imgur.com/WYUT551.png
最基礎的椅子,如果它就只是放在那邊,不會翻倒那就是22
,會翻倒,椅腳會跟椅面分離,那就是30面。模型面數視破
壞程度不同增加,破壞物件的斷面模型與材質貼圖也需要製
作出來,當然不是說要做的多細緻,但就是會多耗一些資源
再來假設一個垃圾桶,如果是就只是固定放在一邊的物件,
那製作時就是做一個中空的圓筒,上層加一片模型,再加一
點小物件增加細緻度,如果這垃圾桶是可以翻倒,桶內
垃圾會散落一地,那就是桶子加上很多小物件,而且會有破
的部分都要補好,若是場景內都是這些互動物件,模型面數
大量增加、材質貼圖增加,再依情況會需要處理特效、動作
、物理運算、AI等等,如果又沒有做好取捨與最佳化,那最
後一定是效能爆炸
原來2077破壞做的這麼狂
努力用錯地方
戰地風雲系列連建築都可以破壞,還連線64人都不會la
g
2077還好吧
戰地風雲3跟4就有現代都市戰了
推11樓
物件做這麼細 結果沒AI…
推講解用心
這種不是重點的地方 偏偏做那麼細出來吃效能
可破壞小物件多是沒錯,但沒意義
潛行在敵人背後踩破罐子不會觸發AI反應,做這幹嘛…
你怎麼用pc來比較細節,ps4版沒有細節可言
我記得當年ff14 1版好像也是物件做太細 才出事?
你懂啥,光垃圾桶就可以玩一整年
幻想: 如果能像馬蓋先用垃圾作出能用的東西
可憐做成這樣沒用 玩家只在乎意車子細節輪胎能不能打破
簡單說效能用錯地方了
兩家聯手做個GTA2077就飛天啦
那個汽機車抓地力怎麼就不做好一點...
R星細節可以列出100點,2077可以列看看
先列一下100點好嗎??
用腳做優化 用心做垃圾
別忘了GTA5 是PS3的遊戲, 當時很多細節因為主機效能而
犧牲. GTA4有, 但GTA5沒有.
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2077上鎖的門,是可以進去的. 問題是你現在進不去. 你靠過去會顯示無法開啟的門, 可能是你任務還沒觸發, 或是這是需要從裡面往外開的門,17
如果不說開放世界 細節之王還是10/10 那個對物理真實性的堅持實在是讓人折服10
是說這個比起細節 更像是特效吧 比這個就跟地平線水面、物理特效被BOTW屌打那超多人影片87%像 阿兩款賣點一樣嗎 我是覺得不同遊戲屬性本來就不一樣啦83
首PoGTA5(橫跨三世代, 2013年) vs Cyberpunk 2077(2020年) 水的特效 子彈及爆炸物打到丟到水裡的物理 對車開槍造成的損害 駕駛 沙漠區塊地形對比 夜晚的城市光線 本以為差7年大概沒得比 不過....
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