[心得] 化身暗殺藝術殺手的《Hitman》
你身穿高級保鏢的服裝,緊盯著你的目標。
他對你毫無戒心,不斷地穿梭在人群之中寒暄。
你像是個狩獵者般耐心地等待,等待他落單。
終於,他走進了一個你「事前清空」的房間。
他沒有察覺任何異狀。
於是你大大方方地走到他的背後,
掏出你藏在口袋已久的纖維繩,往他脖上一套一勒,
他連一點聲息也沒發出,便渾身癱軟成了一具屍首。
你打開了一旁的衣櫃,把目標塞了進去。
同一個衣櫃裡,還有另一個僅剩內褲的男子正呼呼大睡著。
你身上的這套保鏢服,正是從他身上扒下來的。
接著你換上了一套服務生的衣裝,從容地步出這個房間,
並潛伏進人群之間,伺機朝下一個目標出手。
而你方才的那名目標,在場上百人,
沒有任何一個人留意到他消失了蹤影。
無聲無息就是你的作風,殺手47。
殺手47是《Hitman》(刺客任務)系列的主角,
從2000年的首作開始,到2021年更為人知的最新三部曲完結,
47最令人印象深刻的,就是他那顆頂著條碼的大光頭,
以及堪稱藝術的暗殺技巧。
是的,堪稱藝術。
大多數匿蹤遊戲所要求的匿蹤,要不是把在場的人通通殺光,
要不就是像小偷一樣偷偷摸摸潛入,
在不被發現的情況下殺掉目標。
但是《Hitman》系列所要求的,是光明正大地走到目標旁,
然後「不引人注意」除掉目標。
至於要如何不引人注意,
就要運用《Hitman》獨特的換裝系統。
由於個人是從重開機的一、二代開始遊玩,
沒接觸過前面的五部作品跟PS5的最新作,
所以以下介紹都是以重開機的一、二代為主。
《Hitman》採用關卡制,
每一個關卡都會打造一個小型的非線性開放世界,
且多取材自人們日常經驗中常見常聞的場景。
像是賽車場、時裝秀展場、銀行、市集街頭等等。
玩家扮演的47就是受命前往諸類場所,
盡可能在不引起眾人注意之下,
「只殺掉」你的目標(當然要扮演一個大屠殺殺手也不是不行,
但分數會被狂扣,而且某種程度上反而是增加難度)。
但就像日常生活一樣,
你如果在街上到處遊蕩,沒有人會特別注意你。
然而如果你走進了一個非你的「身分」可以進入的場所,
或是做出非你「身分」該做的行為,相信立刻就會受到注目。
像是一介顧客走進了便利商店的收銀區域,
或是一般人手持武器,立刻就會被該區域的人留意並出聲警告。
這時你會發現到,這些關卡之中,
除了你的目標,以及在他身邊提供保護的武裝人員,
和不相關的NPC平民之外,
關卡中也安排了各式各樣職業的角色生活在那些開放世界中。
而這些職業角色身上的服裝,
就是讓你行為合理化時不可或缺的「裝備」。
每一個關卡都會提供十幾二十套的職業服裝,
供47以合適的方式接近你的目標。
值得注意的是,遊戲在設計上,刻意不提供萬用服裝,
意即沒有一套服裝可以讓你暢行無阻地圖上的所有區域,
或是合法化所有行為。
至多是有上位服裝跟下位服裝,
而上位服裝能順利通行的區域較多,
但也有一些區域或動作是僅供特定的下位服裝才能進出或是執行。
這樣的設計,提供玩家在執行任務時更多的策略選擇。
像是武裝人員的服裝雖然能夠進出大多數場景,
但如果要毫無風險地在眾目睽睽之下於食物中投毒,
就必須換上限制區域比較多,
但對食物動手腳不會引人注意的服務生服裝或廚師服裝。
活用變裝系統,就能實現47的暗殺藝術。
前文有提到,關卡是日常經驗式的開放性世界,
所以互動性很強,除了人群會對47的作為有所反應之外,
也有大量的物品能夠使用。
而47在暗殺時,可以選擇使用自己進關卡時所攜帶的道具來暗殺,
諸如消音手槍、纖維繩、毒藥或炸藥,
也可以好好觀察遊戲場景提供了什麼「暗殺物件」。
像是電線裸露的延長線可以電死目標、
華麗沉重的電燈可以砸死目標、
漏氣的瓦斯可以炸死目標,
有些關卡甚至還提供了一些特殊的暗殺事件,
像是借其他的殺手之手除掉你的目標、
改變鐵路軌道讓火車撞死你的目標、
在賽車零件上動手腳,讓你的目標在賽道上一路好走。
不僅華麗,而且也自由。
也由於自由過頭了,相信很多玩家每到一個新關卡時,
都會有不知道該如何下手的困惑。
遊戲為此也貼心地提供了一些事件任務,
只要照著任務提示,
47就可以不費吹灰之力獲得絕佳的暗殺機會。
不過要如何暗殺,或者是否要下手,依然是由玩家來決定。
有時在事件任務完成後選擇不下手,
反而會改變目標原有的行為,得到其他更有趣的暗殺機會。
當然啦,如果嫌變裝之後再暗殺實在太沒挑戰性了,
《Hitman》也提供了「只穿西裝的無聲殺手」
的目標供玩家挑戰。
每道關卡一定都有至少一種以上的路線或方式,
可以讓玩家不需要進行變裝,
就可以無聲無息的摸到目標身邊,
或是把目標引出來進行無聲暗殺。
不過基本上難度非常高,
必須熟稔關卡的路線設計,以及目標的行動規律。
特別是一代的「只穿西裝的無聲殺手」
普遍比二代的更難達成。
二代多半有辦法把目標引出戒備重重的禁區,
但一代幾乎都得深入敵營。
特別是美國科羅拉多那關,全程沒有西裝的安全區域,
只要時機一沒算好,非常容易失敗。
不過一旦達成,
尤其是沒參考其他玩家的玩法自己找出解法,
真的是會有很高的成就感。
那麼這款遊戲到底值不值得推薦給所有喜歡
潛行暗殺類的玩家呢?
我認為不是的。
《Hitman》的樂趣在於同一個關卡反覆嘗試,
找出遊戲隱藏起來的暗殺挑戰。
有些暗殺方式很扯很爆笑,
但你如果沒有好好探索過地圖,
你可能根本不知道要在哪裡如何達成。
而且每一道主線關卡的暗殺對象了不起就三個人,
不可能只玩一次就能同時完成所有暗殺,
至多就是通過讀取,節省一些前置工夫,
一次完成同類的暗殺。
而且關卡數量很少,一、二代每一代關卡大約就六、七關,
如果單就依照任務故事的指示完成目標,
一個關卡不用一小時就能過了,
全破遊戲的總時數不用十小時,
對於一款遊戲的價格來說,其實是很不划算的。
所以對於無法反覆跑同一張地圖的玩家來說,
雖然很可惜,但《Hitman》不適合你。
可是如果是喜歡玩弄NPC,
用各種意想不到的方式完成目標的玩家,
《Hitman》絕對值回票價。
像我自己,保守估計我一、二代加起來至少也玩了兩百小時,
還是意猶未盡,前陣子還趁特價買了二代DLC。
總之,還沒接觸過這款遊戲,
但對於此類遊戲不排斥的玩家,推薦可以玩玩看。
也希望《Hitman》三代能像前兩代一樣出繁中版
(再不濟也出一下日文版嘛)!
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啊,突然想到,科羅多拉那關是罕見目標有四個的情況。
就像原爆點一關可以打好幾次,但hitman有好幾關,光序
章訓練關就可以打4-5次了
3代完全放生亞洲真的... 連俄羅斯也在崩潰
否則那個買最新作 舊作通通就地升級的做法真的很佛
不在乎獎盃的話開頭直衝暗殺者殺完跑走,這遊戲AI跟智障
一樣
這遊戲SUIT ONLY玩法才是精華,你得要清楚各個敵人和攝
影機的位置,取得無聲殺手的時候挺愉悅的
亞洲好像還在過審 不然英文版已經上架一段時間了
我只知道我之前拍的一些無聲殺手影片 點閱率都默默的上升
亞洲一部分是有上架的 像台灣PSN其實買的到 只是沒有中文
俄羅斯也是一樣 不過日本就鳥蛋了 不只翻譯 連發售都沒XD
最好玩的是找個地方用硬幣把全地圖的NPC釣出來堆滿整個
角落的屍體...
每次沒遊戲玩時就開出來 一天就不見了
補充PS5版3代實體片的心得:
(一)Glacier Engine再次強化,新增了螢幕空間反射
效果:單單開場攀爬Al-Ghazali塔的場景,精心打造
的光影效果就讓人嘆為觀止。而且前兩作一樣可受益
新的特效,例如1代本已很華麗的巴黎Walewska宮,在
3代看起來更加璀璨。IOI已承諾次世代版將會更新光
追效果,令人期待更加美輪美奐的場景。
(二)3代新增工具:相機,能遠端控制電子鎖、掃描情
報、當作簡易版的遊戲拍照模式。而且可以帶回前兩
作。
(三)PS5版的優勢:穩定高解析度 + 最高材質 + 8倍
AF + 全程穩定60fps + 高速讀取 + 支援震動回饋和
自適應扳機,不論視覺享受或遊戲體驗都大幅提升。
尤其是高速讀取,對於需要不斷讀取來實驗各種創意
暗殺法的玩家而言,非常方便。
(四)PS4版獨佔VR模式:VR模式並不是獨立的玩法,而
應該說是開VR視角玩原本的任務。在VR模式中可以嘗
試原本遊戲中作不出來的動作,例如:拍拍警衛的左
肩,等他轉頭時從另一側溜過去。
(五)如果買的是PS4版,想要升級PS5必須改用美帳登
錄,到美國的PS Store才能下載升級檔。
(六)Hitman 3是重開機三部曲的完結篇。對於陪著Ag
ent 47一路走過漫漫長路的系列作玩家而言,親眼見
證他終於替江湖生涯畫下句點,不由得令人感動。
巴哈之前直播說會新增中文,不知道什麼時候
Ai也沒有那麼笨,很多關卡你無腦走過去馬上因為制服不
同被幹掉
fish fish fish fish
1一開始沒中文玩起來挺吃力
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[心得] HITMAN刺客任務 簡易心得HITMAN 刺客任務 原以為這應該像是湯姆克蘭西 或是METAL GEAR這般的潛行動作GAME 但實際玩起來更像是一個解謎遊戲而非動作遊戲 首先,這遊戲使用"槍"或是"冷兵器"造成暗殺的機會非常少34
Re: [閒聊] HITMAN 3 改名並將包含 HITMAN 1/2內容steam版正式分成兩大包了 以後沒有各種五花八門的版本 就兩包買一買就是HITMAN三部曲全部內容了 第一包 基礎包 1+2+3不含DLC內容的本體包 整包合併成HITMAN World of Assassination 第二包 豪華包 2豪華版+3豪華版+七大罪DLC 單買各18827
[閒聊] Hitman 3 刺客任務媒體評分好啦,我知道大家經過10/10後,對媒體評分很不信任。但多少還是可以參考看看評論的 內容啦。 Critic Reviews 綜合 88分17
[閒聊] Hitman3 傭兵模式預告官方影片: 等了很久的roguelike模式終於有新動靜了 這次直接推出遊玩介紹影片 還有11月初會有封閉測試 並且公布明年一月26日新模式上線 遊戲目標是要擊殺四個犯罪組織首領9
Re: [問題] 刺客教條 你們最愛哪代(神話3部曲)在推文有人講到潛行 雖然有不少關卡是要你上前殺光敵人重新定義暗殺的 但是潛行暗殺每一代都有 刺客教條一代,解開九個小任務後就能知道暗殺的最佳路線 跑酷、暗殺、離開,一氣呵成7
[閒聊] hitman2是不是很難各位大大好 趁這次特價買了大家很推的hitman 2 剛開始玩序章 再來玩夜喚 難度覺得還好 後來下載了第一代的傳承禮包 玩巴黎之後完完全全卡關7
Re: [問題] 關於匿蹤類型遊戲那個啦 原篇推文底下有人質疑刺客教條的匿蹤問題 其實除了主線要求不能被發現之外 大部分打起來和無雙沒兩樣 尤其是最近的這兩款刺客教條3
[閒聊] HITMAN存檔存假的是不是啦剛剛在玩HITMAN啦 要暗殺前避免出差錯先存檔 結果真的出事了 讀檔後暗殺目標居然沒有往我這走 直接往別的地方去了2
Re: [問題] HITMAN / 刺客任務 系列 值得一玩嗎?我從Blood Money absolution玩到2 3我打算等買到PS5再玩 hitman除了absolution比較一本道之外 其他每代都是強調高自由度 尤其新出的1 2都強調在什麼時機點 用什麼方法 來刺殺目標1
Re: [問題] HITMAN / 刺客任務 值得一玩嗎?我是很喜歡刺客教條潛行玩法的人,所以刺客任務很合我的口味,玩法非常多樣,而且 對我來說滿燒腦的,一關都可以玩很久。 之前ps plus送一代,教學關卡玩起來就很有趣,這次馬上就入手了二代黃金版,果然有 了中文更上手,不然之前一代有些工具不是很清楚作用,所以很推這次入手二代。 每個關卡有各種任務模式(不同的暗殺方法),會讓你同一關想一玩再玩。