Re: [情報] 外國網友發起移除sonyCEO投票活動
前後幾個話題看下來,發現好像沒人意識到PS和任天堂在營收與利益率上的差距,
很大一部份是出自雙方對於數位內容營收計算方式不同。
當PSN出售一款數位內容產品時,會先以全價計算營收,
之後再減去扣除分潤後的成本計算毛利。
舉實例說明,比如說一款三廠遊戲售價60美金,
每出售一款SIE就會計入60美金的營收,
之後再扣除成本獲得(假設為1/3的)分潤20美金列入毛利。
而任天堂則是從一開始就只計算分潤作為營收,
一來一往之下在營收和利益率的差距上自然就很可觀,
特別PS平台原本就是以三廠遊戲銷售為大宗,
毛利率會被稀釋到極低也是可以預期。
另外實體片遊戲雙方都是一樣,從一開始就只計算分潤部份,
所以要注意PS實體遊戲和數位遊戲營收計算方式不同,
會有這種差異應該是因為出貨形式不同,
實體片一開始出貨給三廠時就是直接以「分潤加壓片成本」出售,
但數位版會先全價進入SIE的帳裡,之後再和三廠分成,
應該是這樣啦,應該。
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推
應該
推
應該還有一些隱藏成本及廣告成本 不然光碟比卡帶便宜
→
理論上毛利應該要高不少 但最後遊戲的毛利竟然不到10啪
→
合理解釋就是3A遊戲研發跟獨佔合約太花錢了
推
扣除成本後變成毛利@@
→
實體片出售給三廠@@
推
我是不知道真的這樣嗎,感覺sony好離譜,這樣還有三廠
→
要當他奴隸啊
→
應該
推
所以日廠大部分都跳船了啊 只剩光榮卡普空等等還在
→
原來只剩光榮和卡普空
推
因該啦
噓
作夢文滾!浪費我時間看到最後一行
噓
應該xd
16
坦白說,這次The Show21上XGP或許非同小可,或者可以代表索尼內部的戰略開始思考要不 要改變。The Show21不是什麼第三方遊戲,跟地平線一樣是SONY自家的工作室做的,開發 的團隊是SONY聖地牙哥工作室。 可是與變人、RDR2、地平線這些獨佔作品上Steam不同,某種程度上來說Steam吃的只是PC 用戶,跟家用主機的客群認真來說仍然有所區別(當然更多的人或許是兼而有之。),而且76
en 上面列了這麼多卻沒點出真正的原因 導火線是MLB the show 21 這遊戲 前兩天 微軟Xbox Game Pass 直接宣布 過去長佔索尼的這遊戲可以在4月20日發售當日不32
根本就反了 sony玩家要爭取的應該是 XGP也可以在PS上遊玩 就像EA play一樣 XGP就是個訂閱服務56
首Po 最近SONY的作為越讓人看不下去,於是有人發起投票移除CEO的投票活動。 事件原因 :解散第一工作室並將更多遊戲登上pc,這傢伙關心的不是遊戲玩家只有錢, 不斷欺騙玩家社群,長期與玩家社群脫節。 推特有人整理這次的事件
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[請益] 台積電漲價後的 EPS 請益請教一下各位高手,關於最近很紅的台積電漲價 請問一下小弟的估算 OK嗎 ? 首先,台積電的漲價分 高階 漲 10% , 低階 漲 20% 記得台積電高階製程佔 50% 以上營收, 就粗估 50% 50% 好了 所以總合來算,台積電目前的漲價對營收能增加 15%27
[情報] 2020年1月英國遊戲銷售排行排行是以銷售套數計算。 任天堂本家遊戲未提供數位版統計數據。 ========== 整體遊戲銷售213萬套,較去年同期下滑8.3%。實體遊戲銷售較去年同期下滑21%,數位遊戲 銷售上升3.7%。6
[討論] 大巨蛋數據 Tubeyou請進→ Tubeyou : 我真的笑死 少要講得出概念, → Tubeyou : 傷要講出傷在那裡,拖要講出好處在哪裡, → Tubeyou : 不然你的感覺有意義嗎? 這塊土地位於台北市的東區與信義區中間, 四週都是繁華的商業區,精華到不行。2
Re: [標的] 2062 橋椿氣 : 正 : : 向 : : B.營收面: 營收從去年第三季有平均yoy 50%以上增長,未來增長動能會更強 : : C.技術面: 短線日線剛形成多頭排列(目前處於修正乖離階段), 週20 剛穿過週60 ,