[心得] 尼爾:人工生命 - 非橫尾粉不推薦
四年前跟風玩了自動人形,至今仍是我最愛的遊戲沒有之一
當時我剛學日文半年左右,N3都還沒考到,就硬啃pc版
在語言跟pc爛優化的雙重阻礙下,還是意猶未盡地玩完了
我以為我是橫尾腦粉
這次人工生命當然毫不猶豫就衝了首發…
…結果這次沒破完我就賣掉了
先講結論好了
除非你是橫尾腦粉+無論橫尾端出什麼哈洽馬料理都能吞下去的抖m
否則的話,買原聲帶就好
不要跟其他3A大作比,光是跟自動人形比就已經差了不只一大截
如果是想要獲得跟自動人形相似的體驗而來玩人工生命,應該會滿失望的(我就是)
以下雷
人工生命是十一年前尼爾的加強版,這點大家應該都知道了
重點在於這個加強的部分,除了加了幾段劇情之外,就只有畫面的升級
「除此之外就是個ps3時代的過時遊戲」
(原本以為橫尾那個根號1.5是謙虛,現在看來還真是名副其實…好個預防針)
尼爾系列為人津津樂道的音樂與劇情,也救不回那令人煩躁的遊玩體驗
缺點實在太多,什麼地圖很小、怎麼跑都那幾張
一堆明明可以做成無接縫的地圖沒有更動,每次進出都要讀取(我真的不想再進圖書館了…)
拖台錢的垃圾支線,跟自動人形那種支線比主線更精彩更胃痛的設計,完全無法相提並論這些部分大家大概都噴得差不多了,不再贅述
最讓我抓狂,氣到直接脫手的兩個部分:
1.兩個主要配角的故事竟然是用純文字呈現(好歹用個ppt+配音吧,比視覺小說還混是怎樣)
2.一二周目的差異實在太小,三周目甚至跟二周目完全相同,強迫你蒐集完武器才可以進CD結局(拖台錢也該有個限度吧,直接併在二周目不行嗎?)
首先是1
在自動人形也有用到類似的呈現手法(例如遊樂園歌劇姬)
但歌劇姬的內心獨白是用意識流的方式,表現出來強烈的情感
最後無限堆疊的「彼は振り返ってくれない」,是我過了多年回想起自動人形的劇情都還很有印象的橋段
然而人工生命用純文字交代艾米爾跟凱寧的過去…純粹是窮,毫無敘事手法上的效果
這部分在新版中竟然沿用,除了偷懶跟省錢之外我想不到任何理由,沒誠意到了極點
就算不是做成獨立的劇情,甚至不用是動畫,用些ppt+聲優朗讀做交代我覺得都可以接受直接把文字丟上來我只覺得被嘲諷,2021年我花了60美金支持你的舊作,你竟然端出這種東西給我?
再來是2
玩到人工生命我才知道自動人形二周目讓你用9S玩打方塊,已經是橫尾這傢伙所能展現的最大誠意了
人工生命的二周目就只是加了一點點(真的就一點點)敵方視角的劇情
完全重複的東西強迫你做第二次已經很煩躁了
三周目丟給你一句「蒐集全武器可以進最後選擇」,重新再來一遍…WTF
先撇開達成蒐集要素才能開主線這種惡劣到不行的設計不說
二三周目根本一模一樣,乾脆直接在二周目就叫玩家蒐集全武器不就好了嗎?
這種設計除了歹戲拖棚之外我實在想不到其他形容詞
那些噴爆9S打方塊的人,來玩人工生命不知道會作何感想
再結合到地圖少,許多劇情要不斷重跑這一點
三周目打下來,石之神殿就要重跑7趟,這還不含自己去刷素材解支線之類的
7趟打下來你們真的能接受嗎?總之這種狗屎爛蛋我是完全吞不下去
這已經不能用冷飯熱炒來形容了,根本就是讓哈洽馬用哈洽馬做出的哈洽馬料理
人工生命的本體就是原聲帶,原聲帶刷下去就行了,遊戲真的可以不用玩
想補完自動人形的世界觀,找別人整理的時間軸補一下就好
反正玩過自動人形的大概都能猜到橫尾會寫出什麼喪心病狂的鬼東西
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其實第三週目有些過場演出會不一樣 不過也只有一點
嗯...如果第二輪變成可操作凱寧就好了,不過劇情會
大改吧。只能說這是原版遊戲的缺陷吧
感謝分享,不過說真的原聲帶神作!至於遊戲嘛……真
的很普通(甚至可以說差)
所以賣ps5綁這片的操作手法真的是一絕 對吧(揍
不要侮辱哈洽馬料理好嗎 (′・ω・`)
1.2.3周目玩完已經無法享受遊戲劇情 只想趕快結束這遊戲
因為怕錯過增加的那一點點劇情還不太敢全部快速跳過
你都破到C也快完了.. 不過遊戲性確實糞
到處都拖台錢……
真的...玩到三週目覺得痛苦
支線爛就算了 我還被卡死在98% 唯一一個沒解的在少年期
然後我已經要進五週目才發現
嘴哈洽馬洽馬不能忍
凱寧的部分真的很可惜
招式又帥又強動作設計的那麼好
只有最後一小段能玩
看到你們討論忍不住跑去看YT的DOD3...發現這傢伙根本
想賣DOD3才先上這片
這部主要就remastered,ps3時期的系統設計玩法沒變,基
本上看到remastered應該就可以預期到了。
remaster你還想怎樣啊XDDD
買遊戲前都不先做功課的嗎...
unrealfox XDDDDDD 我A結局98%...
如果可以remake 我還是醒醒
這系列品質最安定的就是原聲帶了
到時候DOD3重製的話是不是又要買來怒噴一次XD
人工生命開根號發售前不少人都說過爛遊戲性了吧
自動人形就在拖台錢了好嗎
唯一很神的只有音樂和2B人設
以遊戲性來說 當年真的就是很普的動作遊戲
這又不是 remake
你要是ps5 世代玩自動人形 扣掉2B屁屁也會負評
自動人形跟人工生命真的都超鳥遊戲性…
自動人形也很爛,第二輪完全玩不下去
其實我玩完覺得 比自動人形好玩XD
這遊戲我自己是玩兩周目就停了 剩下的上網補完 為了
那一點一點擠牙膏的東西跑五輪太痛苦
自動人形至少第三輪就新展開了 人工生命是一直重複同
一段
這部就真的只是畫質提升+細部修正而已, 當年這系列一直都
沒錢開發, 這作後面追加E結局算佛心了
早就說沒有美尻 尼爾就沒那麼多好評
過了幾年這邊終於有比較多負面的真話
哪有 那時候一堆衝著2B去買的 玩到2周目就上來罵的
一開始也一直黑 過了幾年評價才比較好
還有連有A2這角色都不知道也跟風來罵的
兩作都有玩完全週目,很難理解為什麼全靠音樂渲染情緒
情緒的劇情會被捧成神,遊戲性真的都蠻想睡的
至少自動人形還有動作鑑賞,但其他換湯不換藥...
DOD3遊戲體驗有夠差,尼爾就只是靠2B屁股跟白金打工
仔救了橫尾聲望...
真的是靠音樂跟人設在撐,整個一連串的世界觀跟劇情設定
補完後的感覺就是,編劇就是想搞悲情跟滅世而已
只能說沒碰過過去這公司的遊戲 2B之前這公司的遊戲都是出名
雷 劇本好但遊戲性差到谷底還有一堆智障的結局要求一直是
這公司最喜歡搞得 練武器出結局記得是DOD舊有的設計
當初說要重製的時候就很多人說過以舊版的遊戲性衝2B去玩的
一定吐血又吐奶
自認為二週目已經是我的極限了,結果第三週目開頭看到石
化我傻眼,一樣的劇情還要我再跑第三次
不要拿2B當這公司的基底 那真的是白金的功勞
哈哈 負評一篇一篇彈出來
我玩自動人形的時候是真的被嚇到 因為我是抱持會被雷的心情
買的屁股欣賞game 沒想到優秀到我現在準備買PC版永久收藏..
沒有白金 沒有2B屁股 根本就是屎
尼爾粉整天吹劇情 在吹阿 趕快全體去跟白金道歉吧
在ps版說這款遊戲靠劇情的 幾乎都是粉絲在亂推
因為我當初就玩過360無印版 所以我一直都很有概念這作會是
三小鬼東西 當年我連撐到破第一輪都沒辦法XD
圖書館讀取沒感覺,PC配SSD讀很快
自動人形就不怎麼樣了
我還是很肚爛自動人形阿 只有第一輪可以完整玩2B==
雖然白金很努力做動作的要素
結果遊戲內一半以上的時間都是控9S打駭客的射擊遊戲
我真心覺得白金的努力有點被浪費了
同意,自動人形就有感覺了
就是款音遊呀,音樂才是主體,多了一首泡沫ノ言葉已經
滿足。
人工生命劇本是不差,問題是演出都不行,外加你要補大
量設定才會比較清楚整個故事。至於dod3我連劇情都不記
得了,只記得最後的音遊直接放棄看youtube照著打= =
當年9s對我來說根本累贅 用9s跑第二輪到時候超杜爛的 我
才不想看男角咧
我就是那個被騙的....一樣的劇情要我一直跑 超無聊
橫尾粉都玩不下去真是慘。不過其實完全可以看出來,老遊
戲要翻新的真的不是只有畫面而已,遊戲製作思維這十幾年
也變化了不少,哪怕忠誠的玩家都不一定接受了。
我覺得自動人行除了音樂跟小故事外也都不怎麼樣阿
9S駭客真的玩到很肚爛
9S那個我感覺是白金的鍋 白金本來就很喜歡在系統搞點額外的
亂七八糟的玩意兒 所以她本家遊戲也常常很多毛
又不是remake
其實我比較喜歡用9S打耶,駭客成功每次可以直接清掉三分
之一,而且找到方法後駭客的小遊戲變得很簡單又很有滿足感
玩過自動人形後這個製作人早就被我黑名單了
只要大部分的人都喜歡就好了 剛看steam 自動人行 634
18人評論 83%喜歡 人工生命 6873人評論 84%人喜歡
自動人形就很渣了
有優有缺 對於氣氛營造非常重視 能忍受無趣的收集任
務的人來說(像我) 這款極推 反之請遠離 還有不喜悲情
也遠離
大家遊戲玩太多了,這款我六年級的兒子玩得非常開心
我年輕時也很喜歡玩要花時間收集東西練功的遊戲
看來我的心沒有老
以前的日本RPG就是這麼農,所以會買過去未重製的遊戲都是
買個回憶當紀念而已
它已經把農的程序、時間跟頻率都加速很多了
只玩過一款就覺得自己是製作人粉@@? 買之前稍微搜一
下就知道原作如何啦
一日橫尾粉你敢嘴?
推
自動人形玩到第二章我就不行了
只玩過一款就說自己是粉?DOD1玩到現在的算什麼?粉這
麼好當的嗎?
算真愛 我也是DOD玩到現在每款我都罵我都不推但神奇的
每款我都有玩XD
玩過自動人型覺得不錯,本想入手人工生命,但看到你的
心得我還是等PLAYSTORE有送再玩好了XD
只能說 就是2010年的遊戲 重製了還是2010年的遊戲 沒有
改變什麼
自動人形我目前到三周目,覺得戰鬥真的是太無聊了,劇
情是唯一前進的動力
本質還是10幾年前的遊戲阿 想大改除非等remake了
很多人都是一作成粉阿...
人工生命本來沒有E結局的, 本來就是要讓玩家反覆玩END GAME
內容, 當玩家把時間和努力花費在遊戲上, 再來進行終極二擇
這次很多人都已經知道到E結局, 根本也不會在乎存檔被砍
橫尾太郎的聲望本來就普通而已, 他在公司中的開發資源就不多
DOD別說1 光是DOD3我都覺得不重製戰鬥系統根本都不能賣了..
整天自稱橫尾粉的應該來找時間聊聊最新的劇情吧(苦笑
推 三週目真的超扣分
同感,情緒很破碎,硬要連接起來的感覺
就當成看電影 2刷3刷
就天生M屬性喜歡被橫尾虐啊,光新增E結局對鐵粉來說就夠
滿足了
44
[心得] 尼爾 人工生命 微心得也不知道會不會有雷 但是還是防個雷好了 劇情和好評我覺得應該會有人說 我想聊聊的是別的 首先因為好幾年前玩過整個DOD系列44
[閒聊] 尼爾:人工生命的問題是賣太貴嗎?本以為玩完自動人形,人工生命會玩不下去 畢竟是老遊戲翻新,而且聽說自動人形優化很多 再加上看PTT的心得都是缺點大於優點,所以不抱什麼期待... 如果是玩好幾周目結局的體驗太糟糕,我絕對認同 自動人形第好歹會換9S、A2,增加的內容也比人工生命多27
Re: [情報] 尼爾:自動人形 動畫化決定尼爾有兩款《人工生命》和《自動人形》,但個人對《人工生命》挺失望的 枯燥無味的多輪設計、E結局也沒有感動到跑完A~D路線後感覺是值得的 強調以上為「個人」主觀感覺,遊戲好玩與否以自己親身體驗為準 相較《人工生命》而言,個人喜歡《自動人形》到是會放入PS4必玩的推薦名單 雖然這款也很吃個人電波就是,另外不喜歡的也可以先左轉離開省時間26
[心得] 尼爾 人工生命 - 應該叫跑腿生命繼尼爾 自動人形 玩到睡著後,想說趁特價再入手人工生命 不意外還是那個感覺xd :玩起來無聊,A結局破完,二周目打到一半就封片 尼爾就是什麼都好,但玩起來就無聊,人工生命還多了煩躁 老實說劇情畫面算不錯、音樂水準之上,但遊戲性依然是尼爾系列的軟肋 戰鬥比自動人形多了魔法,變化比較多一點點25
[閒聊] 尼爾:人工生命的問題是賣太貴嗎?本以為玩完自動人形,人工生命會玩不下去 畢竟是老遊戲翻新,而且聽說自動人形優化很多 再加上看PTT的心得都是缺點大於優點,所以不抱什麼期待... 如果是玩好幾周目結局的體驗太糟糕,我絕對認同 自動人形第好歹會換9S、A2,增加的內容也比人工生命多20
[心得] 除了價格各方面都不行的尼爾人工生命也是從自動人形入坑的 那股震撼感到現在還是記憶猶新 就不戰是否神作了 反正我是很愛的 所以這次人工生命也是第一時間預購限定版 目前破玩E結局 獎盃拿到八成 支線任務只剩下糞到極點的種田外其他都解掉 不打算刷白金了 因為人工生命1.22放到今日完全就是個不及格的作品 雖然很多人說這只是升級非重製 所以幾乎完美保留10年前原汁原味的缺點16
[閒聊] 《尼爾:人工生命》三優四缺簡易分析2021年《尼爾:人工生命》重製版不爆雷分析。 首先是三大優點 1. 遊戲前期角色性格分明,背景帶入清晰,對於重劇情的玩家應該會很滿意,而注重遊戲性的玩家可能會稍嫌不耐,尤其部分的小說文字表現手法,增添文學氣息是一大特色,但也可說是一種偷懶方式。 2. 「白書」魔法的動作打鬥相較於續作《尼爾:自動人形》無腦猛按按鍵狂砍狂射的打法,雖然難度依舊極低,但是對於魔法的分門別類使用是較豐富了一點,每種魔法相對施放時間的效用增加了打擊手感(沒有手把震動的PC玩家可能感受不到這部分),對應每個敵人不同的有效打法,掃怪也不會感到疲乏。 3. 全片的音樂使用,與角色、地圖和劇情的連結極佳,甚至有些時候說是音樂帶動劇情也不為過。音樂本身無可挑剔,完美到起雞皮疙瘩,在遊戲全破封片後音樂依舊留於腦中無法忘卻。7
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[閒聊] 尼爾 人工生命 普雷心得作者@ydh2101 凱寧防雷 聽說是該作最強的武器 (人權)