Re: [情報] IGN專訪宮崎 - Elden Ring遊戲玩法資訊
※ 引述《anjohn (安囧)》之銘言:
: 原文:https://bit.ly/3vouM8k
: 完整訪談:https://bit.ly/2RTBlCd
: 直接搬中國IGN那邊翻的重點
: 1.馬丁負責構築世界觀:神話人物、事件、家族關係等
: 2.故事發生在「狹間之地」受到Elden Ring力量成長的黃金之樹祝福著英雄,他們雙眼會: 發出金色光芒,但一個時期開始後,人失去了這些祝福,眼中也不再有光芒,他們被稱為: 「褪色人」
: 3.主角是褪色人後代,可以自定義角色,目標是到狹間之地找到Elden Ring
: 4.開放世界,玩家可以自由選擇挑戰順序,也能跳過不少BOSS
: 5.難度類似黑魂3,可全程連線,包含BOSS戰,因此難度是可控的
: 6.還是有很有壓迫感的BOSS存在
: 7.有「戰技」系統,和黑魂3不一樣的是戰技獨立於武器外,可自由搭配,武器數量也很多
: 8.增加「靈體召喚」功能,屬於裝備一種,包含近戰、遠程等類型
: 9.主角能跳!可以用來躲下段攻擊,也能用來探索地圖時跨越地形
: 10.地圖包含:城堡、地下墓穴、洞窟、遺跡等,正常約30小時通關,但遊戲是開放世界,
: 所以這個時間僅供參考
英文IGN有提到一些比較細節的部份:
(1) 沒有像隻狼那樣的復活系統。
(2) 雖然精力條還是存在, 但是降低了其重要性。
(3) 會有簡化的隱匿要素----
所謂的簡化應該是相對於隻狼。
(4) 會有100種左右的技能。
技能有可以從商店買到的, 也有能夠透過探索取得的,
這次沒有技能樹。
這次的賣點之一是透過技能的搭配來構築自己的角色;
不過從其他遊戲的經驗來看,
這對製作者是個很大的挑戰------
有100種技能, 但除了5種Meta以外其他要嘛雞肋要嘛廢技的情況,
在其他遊戲也是所在多有。
像巫師3雖廣泛被認為神作,
但就其技能系統來說,
其實包含了大量的雞肋.......
(5) 可以自行製作/客製化道具。
比如探索過程中取得的來料可以拿來製作回復道具之類的。
是個很常見的系統,
我倒是不會特別期待在這點會有新花樣。
(6) 可以收集被打倒的敵人的靈魂, 戰鬥時可以召喚出來作為同伴。
這應該就是上面提到的靈體召喚;
魂系系統如果出現了Minion Build不曉得會怎樣運作,
目前魂系列PVE層面最接近此種遊戲模式的應該就隻狼的屍操術, 而且確實還滿強的。
考量到期面提到的100個技能,
可能有幾個就是召喚特化的。
--
100種技能 我能想像pvp會有超級多的build了
第六點 是惡魔城那樣的魂碎片? 招喚打敗的怪物
https://i.imgur.com/XnimtXU.jpg 幾張好看的截圖
巫師3 雖然是ARPG但是動作方面算是普通偏下
神的地方在於劇情跟人物互動還有感情鋪墊
怎麼沒直接問可不可以噹噹噹
不覺得會有噹噹噹
6讓我想到這個
STAND POWER!!!!!
反正主要都是pve 最後一定會有幾個主流meta
但是能有各種選項讓玩家能玩出各種meta就不錯
這作應該就是純ARPG而不是動作遊戲了吧
Code Vein也是一堆血碼技能 但從頭到尾大概只會用那幾種
技能要多變化就要搭配裝備詞條,像D2那樣技能組才多樣化
噹噹噹不錯 但是體幹值不要太高 很煩
黑魂不同武器、配點玩起來感覺就有差異了,技能應該
也可以達到類似的效果吧
可以設計一個格擋強化的技能讓玩家玩噹噹噹呀w 格擋效
果+30% 失敗被傷害+50% 成功時會有特別的音效和火花
只要像血源有屬性提升就好了 慢慢農還是可以過
隻狼主動技也幾乎都廢技,給高手拿來耍帥用的
PVP應該又有各種神奇流派 XD
隻狼有屍操技能?
傀儡術
不是每一代都一大堆廢武廢裝廢技能嗎
PVE能過就好哪有什麼廢裝 還是你的廢是相對弱=廢
最實用的技能不就砍砍躲嗎XD
理想上應該PVE是選順手的
至少魂系列裝備的設計應該是這種取向
不過變數一多就很難維持,一定會有很不平衡的設計沒法度
標說還沒上市的新作 現在的魂系列連弩就把王打成智障
如果你說的連弩秒殺王是指左手持弓bug的話 那根本不是遊
戲機制允許的正規手法
只是某族群玩家鑽漏洞利用bug操作打出不該有的傷害 甚至
被帶到pvp上 導致現在黑魂3pvp圈就是充斥著一片glitch惡
臭 被一些自以為有趣的實況主帶壞
不是秒殺 正常用王的AI沒有對正確的距離有反應
普通的弩就可以了,要射很久而已
喔喔 類似無名王者對雅帆林的傷害反應遲緩
是我誤解你的意思了
嗯?上次許願非魂系還被嗆「不玩魂系幹嗎玩英高遊戲」?
樓上真的怨念很重呢,同標題兩篇都推一樣推文
但你在宣傳影片那篇強調自己手殘黨,根本只是想要簡單的
遊戲吧,先不管魂不魂系了,搞不好這片一樣難,你一樣不
能玩啊Zzz
不玩魂系幹嗎玩英高遊戲
魂系第一輪我都直劍流到底
其實訪談有提到 這款算黑魂的精神續作 作者一直想嘗試
把黑魂做成開放世界 會用新世界觀是想讓馬丁好好創作
人家隻狼還是有打到尾王嘛幹嘛這樣~
英高近年的理念應該就是在現有的強項和基礎 再做他想要的
突破 而不是直接整個遊戲開新模式和玩法
這樣的優點就是可以穩健中求突破阿 我自己是滿喜歡的
不然像是很多創作者 都是大破大立的去嘗試和實驗
滿容易遇到瓶頸的
雖然不一定是很貼切的例子 但是像諾蘭和李安 感覺為了尋求
不一樣的嘗試 似乎都發展為作品評價的大幅下滑和瓶頸
(只是舉例 本身對兩位導演不到很熟悉 若有誤請指正)
技能作再多,大多還是效率至上,這無解
我本身不是效率黨 所以技能多我是樂觀其成 有趣帥氣才是
重點
架勢條固然是創新,但精力條也能玩出花來,玩完仁王2的感想
可以召喚BOSS魂,但是開TK,應該不錯
仁王2真的不錯 沒有後續作品滿可惜的
PVE的話就沒啥meta不meta了
PVE沒有META?你在跟我開玩笑吧
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[問題] 有類似隻狼,拿武士刀砍殺的遊戲嗎不知不覺隻狼也困難模式通關了 其實本人算手殘一族,也沒有特別愛玩高難度遊戲 但對刀系統真的太吸引我了 個人對隻狼的遺憾是技能吧 雖然技能不少,視覺效果也不錯,但實用性就堪慮47
Re: [閒聊] 仁王1、2、隻狼 、黑暗靈魂 三款遊戲請原PO所提的都是好遊戲 但受眾不太一樣 1.魂系列地圖設計巧妙且BOSS氣勢磅礡 玩起來讓人享受 遊戲劇情雖然隱晦47
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