[情報] 絕命異次元重製版-開發者訪談
https://www.youtube.com/watch?v=OHa56-3OhPw&ab_channel=IGN
稍早IGN放出的開發者訪談
破英聽重點節錄
1.完全重製 包含畫面、動畫、音效、Gameplay等
全部從頭開始做,並非換材質換模型
2.強化了許多地方但不會改變氛圍,忠於原版Dead Space的精神
3.Gameplay的部分例如無重力空間操作,改為2代的形式
4.由於是次世代獨佔,受益於許多次世代技術
如SSD讀取速度、光追與3D音效
例如遊戲初期各種怪爬來爬去的音效以及寂靜中的低語
都得到了很好的呈現
(感想:等不及用3D耳機玩了)
5.遊戲從開場到結尾毫無中斷
幾乎是一鏡到底不會有動畫切換的情況
受惠於SSD不會有任何的讀取時間
製作組不想要讓你途中休息放下手把
(感想:其實這部分原版跟2代就做得蠻好了)
6.故事忠於初代,但會追加一些東西強化整體感受
7.不會有任何的微交易
8.戰鬥會做改良,不是指變得更血腥,是讓整體機制進化、緊湊
但還是Dead Space的感覺
9.製作組也是Dead Space粉絲,但不想閉門造車自己做,怕會偏調
於是每當有決定某些地方要做改變時
都會連絡社群的粉絲們,請他們給意見
做不好時粉絲給的意見也都很不客氣
這時就會緩住這個部分進行改良
每2、3週進行一次給社群的展示彙報
這是EA以往以來從沒做過的嘗試
一開始這讓開發組很不舒服,但最終結果來說這是很成功的機制
得到許多寶貴的反饋
而且做得好的正面反饋也讓製作組更有動力
10.這是正統的生存恐怖遊戲
造成Dead Space成功的浸入感,就在緊張感的高低控制
適當的比例分配會造成更強大的壓迫感,製作組非常注重這點
這是一封寫給粉絲的情書
(感想:例如一代整體戰鬥較少,但你每過一個轉角都會緊張得要死,
後面無雙化就比較不會有這種感覺)
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其實也不知道是不是說漂亮話
但看到製作組懂那個緊張感的比例調配是重點就稍微安心了
1代是自己最喜歡的一部(雖然因為Gameplay機制2代玩最多次)
不希望破壞掉整體的氛圍
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有人整理了原版跟Remake的對比
https://www.youtube.com/watch?v=XpFRb9bn_UI
https://imgur.com/KZ6sh3y
忠實還原拿到Plasma Cutter的小房間
真的越看越期待!
--
給你錢 快點出
之前的畫面已經很棒了,更期待這次的超恐怖感
一真的是每次開門或是轉彎都很怕
恐怖氣氛很棒
可以雙打嗎?
一代已經很棒了 把浮空時的鏡頭運轉邏輯調一調
材質能支援更大解析度 這樣我就會掏錢了
希望第九點是真的被認真看待
但是EA嘛...嘖嘴
最大的問題是買不到ps5...
聽起來蠻不錯的,希望真的是用心重製
銷路不錯的話,4或者重啟應該有望吧
EA這次也會忠於原廠設計把工作室解散嗎?
一代那麼多年了 可以當成新遊戲了
現在都已經是個沒MTX要特別拿出來講的時代了 摳連
又怕又愛玩
二代的操作性真的是有感提升
ps4不支援,殘念
讚啦!
希望EA這次吃錯藥
請問一下,微交易是甚麼?
微交易=花現金的遊戲小道具
例如遊戲開始多給你兩罐補 兩格電漿彈夾 5顆power node
然後收你4.99鎂
希望真的是給粉絲的情書 而不是你從沒看過的異次元
等瘋貓來做個影片奶一下就更穩了(?)
三代就有搞微交易,賣武器設計圖和合成素材什麼的
不過不影響遊戲難度,畢竟靠釘槍加緩速模組就能無雙
了
一代印象最深 大概是戳眼睛 痛痛痛痛痛
戳眼是2代
即使過了十幾年,一代所營造出來的幽閉和壓迫氛圍
,依然難以忘懷。石村號在次世代畫質和3D音效加強
下,或許能讓探索者體驗到更深層的恐懼。
給你錢,快給我搞出來就對了
看了影片才發現榮耀戰魂當初的製作人跳槽去EA做這
款的製作人了XD
畫面大讚
我還記得大學那時候半夜打開二代
一開始被前面的動畫嚇爆XD
竟然是remake, 太神辣
EA不要管太多事應該還好 比較怕大賣後開始亂搞續作之類的
從星戰絕地殞落就可以知道只要EA高層不要插太多手都
還算穩的
原版畫面放到現在好像也還行 想看高清大力金鋼腿
二代超好玩
給你錢,趕快出,但我不要第一時間玩(抖)
Dead Space真的是恐怖經典
超期待
我必須說我當年大學是玩盜版 這次買正版還他一個公道
我覺得dead space最強的是射擊手感
一代的壓迫感實在難忘,二代劇情還要回石村號的時候,
整個覺得超靠北還要回去那個鬼地方 XD
不僅主角害怕,連玩家都害怕。螢光血跡反應太有創意
二代石村是怪最少的地方 但也是氛圍最恐怖的地方 超猛
可能我神經比較大條 後來都覺得怪物醜的很可愛
有種很醜萌的感覺 XD
我還是當雲玩家就好,小小心臟負荷不了QQ
希望不會像MGS:TTS、過頭反而走味
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