[閒聊] TO系列的戰鬥模式是不是都要摸一陣子?
之前玩過TOZ、TOB(均劇情全破),剛跑玩TOA試玩版
阿 又是那個不知道自己在按什麼只好蝦雞巴亂按的戰鬥系統
打到最後螳螂也是整個死去活來,灌水流大師兄
是這幾代的時空幻境系列操作都需要摸索Combo要自己想辦法接
還是這戰鬥方式就是祖傳下來的?
不過用PS5玩過之後,這風景 真的讚,看來萬代終於會用UE引擎了
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等正式版新手教學逐步來就容易上手了 只是試玩直接從中段
開始容易混亂 想看細節去教學說明看都寫很清楚
難度調簡單 你蝦雞八R1連打 術技連打不管COMBO應該都能過
之前玩tov 都沒什麼教學 不知道怎麼按
想摸索COMBO當然就是要研究阿
一開始就全部東西丟給你,當然很難接
玩tog是最不需要摸的吧
如果是正常流程每學會一招就換上來把玩一番,最後你就會
塑造出一個最順手的流派
不愛用不好用的就雪藏,剩下的就是自己覺得最好的
正式版應該就重頭教學了,OK的
前陣子被推薦買了TOB,玩完覺得這種垃圾遊戲到底為什麼
會有市場
我覺得ARISE的戰鬥又更舒服一點了
TOA是深淵,跪求正名
不會像TOB卡那個啥心晶?.. 想要招式無腦放也是可以
官方都是用 #TOARISE
只是恢復招式要吃CP 變成要注意一下殘量
好像露營之後CP就會恢復,這樣在野外推進的時候就要以營地
剩下的就是按鈕跟以往有些不同要重新適應
為據點,以找到下一個營地為目標進行探索 XD
露營睡一覺就會補滿 只是普通原野上好像沒道具以外的
恢復CP手段?...不過這才試玩版 搞不好後期CP會多到滿
日系RPG角色夠香就一堆人買單了
TOB雖然不是什麼巨作,但角色塑造還是很有意思,特別是某
幾個配角都不是既定套路,故事結局也很完整。算值得一玩
雲了一下Arise,爽度十足,光雲就很讚,必玩神作確定
覺得TOB很不錯啊,劇情、故事、配音都讚
我超喜歡聽女主角大吼大叫 XDD
TOB劇本戰鬥都很不錯,只是地圖探索很煩人
比軌跡系列好玩
TOB扣掉那該死的結局我很都滿意 就算到了TOZ的動畫還是
戰鬥也都在亂按XD 最後打BOSS我完全不知道怎麼打贏的
沒有完全解決...
TOB除了無聊地圖,劇情和演出算很不錯的,人物刻劃也
很鮮明
招狂放一坨特效在那邊就把它磨死了
這代畫面超進化,本來想等的,玩了試玩直接預購
那時候看TOB PV女主角就已經很驚豔,結果不到幾年這個捏人
的技術力又整整翻了一倍有餘,人物超級精緻的。
To 系列最後一次玩是Abyss, 隔了16年終於回歸
附帶一提 今天是TOB發售五週年
沒有要挑戰極限的話tales戰鬥也沒這麼難上手吧
真的亂打一通QQ 倒是腳色戰鬥都很有特色 連琳薇爾都不
像傳統的魔法師系腳色
不要像我一樣裝老開困難連第一個王都打不死就好
我都直接亂按
這次系統已經夠簡單了吧...
亂按都能過不就證明了嗎XD
最後一款是Abyss的話,有空可以去找Gf來玩,堪稱最強的戰
鬥系統之一,另一個我覺得是ReTod XD
看看以前的術技整理連第幾hit會倒地,倒地追擊或能挖起
來都會寫w
TOB戰鬥普普、迷宮囉嗦,剩下都不錯
那是3D時代,2D時代一入手就是一律普功接魔神劍
TOD2的詠唱取消表示不服
retod和toh也不服
女騎士屁股超翹的
看了Gf影片真的讚,p3時代錯過可惜
大家典藏版選 PS4 還是 PS5 呢?
當時玩TOB就是瞎七八亂打
更正:TOD remake 2006年才是我目前最後一款
每一代都在研發新系統,結果就是重新適應
TOP~TOE的TP制的確爛,但後面系統沒有固定也沒更好
維基漏掉 2006 Tod Re,我也忘了
TOG招式要記屬性跟種族 我覺得好累 常常沒打到對的
屬性,要打開來看,然後打一打換角色又忘光了
看完結尾的三支影片就預購了
我看了那個PV看到那個女騎士就決定要訂了 XDD
結果巴哈每次放出的名額都好少,每次我網頁一開又訂完了
我應該被通知第四次還第五次才好不容易預購到,那時候我剛
好在電腦前面 XDD
TOB我打到破台還是不知道怎麼戰鬥就蝦七八按
Arise我覺得簡化多了,試玩版就讓人大概摸得出怎麼戰鬥
AR這樣感覺簡化過頭了,招式很多但是只有六招可以放
還是後面會再加開?
和TOG那樣可以變化的話
一口氣塞給你 適應不良正常 不過右上都有跳提示 每個怪
都能用各角色增幅攻擊來應對 飛行用女主 防禦型用洛 衝
鋒豬用盾擋 跳來跳去用藤蔓綁 螳螂就L1+類比左選擇左前
腳有發光的部位 破完會倒地 斜砍就迴避或更簡單用盾女
格擋 後半衝鋒也是用盾女增幅 會直接倒地 總之想辦法接
到藍色外框全滿 可以放更強的增幅攻擊
TOB那樣我也覺得太雜亂了 所以是我很不喜歡的一代
那面盾真的可以擋衝鋒,我當時以為他會被撞飛
沒想到他只是小退幾步。XD
平常手段就框圈角 有些角色預設地上三角攻擊後會浮空
再繼續接空中技能 一樣空中三角預設技能打完會落地 AG
不夠就用增幅攻擊補 PS5建議戰鬥跳躍改回X(但是原野跳
越還是O不能改) 希望正式版原野也能修改
目前跑圖還蠻舒服的 TOB地圖大又空曠 這次怪的密度還行
我連人名都記不起來誰是誰…
我不知道我戰鬥在打什麼反正就一直按,蝦g8亂打最高難
度
覺的深淵傳奇最棒
希望能重製
CP有軟糖可以恢復,戰鬥中也可以用,除了用撿的還可
以跟商人買,不過算滿貴的
TOYZ在喊在
是說我打完螳螂還接著出現魔龍BOSS叫梅茲默鐸,不過
玩第二次就沒出現,有人知道條件是什麼嗎?
2830講得 我啥都沒看到提示?? 不過比TOB簡單就好 TOB只
會玩女主角 而且亂按==
打錯 是左上才對 一開始遇到那個類型的怪都有提示吧?
這次又比TOB簡化更多了 應該更容易上手吧
只會亂按的 再怎麼簡化還是亂按
TOB劇情除了閒話家常還行,主線劇情和世界架構有夠爛的
提示都有吧 還有每次選不同人會跳教學 選單裡也可以看教
學
正式遊戲重頭開始 術技慢慢學 會習慣的
無法像tog那樣帥氣閃避QQ只能翻滾閃
TOB就有TOZ的歷史之壁在了
記得當初玩完TOZ接TOB,對劇情很感動,很喜歡,可是現
在要回想居然想不太起來在講什麼了 囧 只記得要報仇,
反而是伊蘇8印象還很深
TOB的劇情? 鳥為什麼會飛阿(゜∀。)
TOB真的忘光 只記得是反(向)王道路線 跟鳥為什麼會飛
我覺得還是很王道拉 只是雙方立場顛倒過來
主角方"看起來"是反派 敵對方"看起來"是正派
TOG還是那個體系最好的 拳拳到肉 招招有定位
打起來可爽可堅實 TOAR希望也能這樣
TOB劇情殘留印象:該不會要騎大車!? -> 真的騎大車辣!!
看兩種大車夾殺小車 最後暴走改裝派大車贏了守法派大車
大概是這樣
鳥為什麼會飛請一定要聽TO Fes.兩位聲優的演出=w=b
TOZ和TOB的世界觀都給人一種悶悶的,沒有未來的末世感
TOZ和TOB的OP中出現的天空,都是灰灰的然後再透一點光
雖然TOZ跟TOB的世界觀設定也覺得蠻蝦的,可是氛圍確實蠻
喜歡的
可惜傳說中的第三部,不見天日了
搞不好TOAR玩到最後發現是第三部啊XD不是有人考證嗎
一開始就有再傳 不過後還是有訪談說獨立的樣子
兩個種族 只有一邊會魔法 男主劍是火加女主給
B只覺得劇情ok 其他都很爛
大家試玩不是中文的嗎?還蠻清楚的啊
Cp回復除了露營還可以吃以前的回TP系列的果凍
爆
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Re: [閒聊] 當年TO系列走下坡是不是從TOX開始的TOX當年問題超幹爆多的www 號稱15周年紀念,原本時空幻境有兩個組輪流做遊戲,從tox開始合併,這作人設藤島和 豬股一起上結果是.. 發售前就公布了一堆全部加起來比遊戲本體還貴的外觀dlc,不過現在看來這不是問題 選男女主角有雙路線-》其實有90%的內容相同58
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Re: [閒聊] 傳奇系列算是證明RPG不需要神劇情也能賣嗎?時空幻境系列的故事重點都不是劇情本身啦 而是由劇情堆出來的角色,這系列本質就是角色遊戲,賣角色的 從tod追加小劇場大獲好評以後就奠定這個路線 tod本身的劇情我認為是歷代倒數的,但是角色塑造是最好的幾個,很多人把tod捧成歷 代最高不是沒有原因的