[閒聊] 有人懷念久夛良木健領導的 SCE 嗎 ?
商場如戰場
立了十個戰功 抵不過一次慘敗
畢竟一次的慘敗足以滅國
不過仔細思考 PS3 的時空背景
PS2 時代剛結束 當時 EE+GS 的組合
連 Micorsoft 都感到訝異
加上 X86 這種主流架構還沒進入 console
會想設計一顆強而有力的 CPU
也算是戰略內的構思吧 (簡而言之就是不意外)
畢竟 PS2 EE+GS 的確嚇到不少人
而且以結果論來說
PS3 後來居上 也算是跟 XBOX 打個平手
(當然 如果考慮到 PS2 的優勢還只戰到平手這部分不提)
也不能太算是實質上的戰敗
主要會懷念久夛良木健的點在於
當時他所定位的 PS3
一台集所有內容物於一體的 console 機
正也是 Microsoft 當時為什麼會踏入家用主機的因素
看過微軟 XBOX 20 周年影片第一集
當時微軟就是怕 PS2 這種東西發展起來 電腦會式微
加上 SONY 當時北美廣告就主打
一台集合所有家庭娛樂系統的主機
(其實也就影音多媒體+原本電視遊樂器)
但微軟自行腦補太多 擔心會影響到 PC 進而影響到 Windows
所以才選擇參戰
但戰爭延續到了本世代(PS5 和 XBOX Series X|S)
反而覺得久夛良木健所想要的 PS 路線
根本完美奉行在 XBOX 身上
反倒是因為 PS3 戰敗 由北美 SCE 接手經營的 PS4 嘗甜頭後
到 PS5 更變本加厲的專行於 "純遊戲" 上
(因為 PS4 贏的就是這簡單)
我自己認為 SONY 與 Microsoft 都有在以往經驗學習到
多數玩家購買主機的優先選擇 是售價
但我認為 Microsoft 最終有找到一個售價與性能平衡的戰略
而 SONY 則是越走越極端
但也不能說這樣不好 因為真正純遊玩的 NS 都坐在旁邊笑而不語
只是有時候會蠻想念久夛良木健所領導的 SCE
最後不得不說 SONY 有時候真的走得太前面
被市場教訓後 放棄理想
但當時放棄的理想 在多年後常常就被發揚光大了
就跟現在 Microsoft 還是走著以前久夛良木健的老路一樣
有板友也懷念久夛良木健領到的 SCE 嗎 ?
--
不會,就一個老翻癲,我比較懷念姨夫
感覺PS3研發時還在用過時的理念 沒跟著大方向走 結果成本
因為前兩次成功 讓他開始大頭 不過從紅酒影片來看 也算是
被ibm坑了一把 XD
太高 一整個爆炸!
沒有 不懷念他
有,阿健的PS比較有趣,實力深不見底
真的有走純遊戲嗎?明明PS系也是有TVTVTV的功能
以cell的概念,說不定ps4就真的防二手,ps5直接變雲端主
機
最近PS5還有tv功能的廣告
不過我只在乎什麼時後要有主題功能
並不覺得他有啥厲害值得懷念 雖然比現在好
兒子在弄偶像大師
我只懷念ps2之前的遊戲,他是三小?w
那個不叫走的太前面……是根本錯估當時的市場
PS3太糟糕了
PS5是產能不夠,大作開發時間也越來越久
走太前面被教訓最慘痛的是SEGA
不會,想要通吃是不可能的
沒有基礎就想直接空降成家庭中的last mile終端是在作夢
現在手機興起後,更不可能了
真的,一條chromecast可以搞定99%的需求,剩下1%是光碟
播放,遊戲機不好好當遊戲機整天TV TV真的是甲賽的份
難開發,導致開發時間長,大多數的廠商沒法發揮主機性能.
PS3中後期非 久夛良木 ,而是Mark Cerny成立ICE團隊,
才解決PS3本家遊戲開發的問題.
個人終端興起後,家戶終端已經沒有意義了
說穿了就是久夛良木 留下爛攤子,給接任者解決.
CELL是客製化商品,性能就是久夛良木 要的,
說穿了是開發軟體不行,導致一開始輸人.
不清楚 但最不爽挺尼爾的辣味
米索的10/10遊戲都沒興趣
如山的父愛
走太前面摔死明明就SEGA....
sega的DC很多概念真的領先潮流10年
但sega的硬體設計不太行 導致架構很複雜
多種因素影響 sega就默默退出家用主機的競爭了
比較少聽過PS走太前面啦…
比較常聽到「曾經想做但沒做」的狀況
就一個過時的老人,用過時的觀念研發PS3
至少那時的scej還挺厲害的
他下台後scej還有啥。重力世界?
不過硬體跟軟工跟任天堂一樣過時就是
DC開發容易,但SS難開發太出名了,導致日本輸PS過多,
DC又沒第一方大作,只能靠3廠,自然就敗了.
.....DC第一方超多吧,他是敗在缺貨跟索尼宣傳戰
ps3那麼慘沒平井接手sce 還在不在都不知道
富不過三代在ps也是看得見1,2代打江山3代敗掉4代再起5
代傳承
他的方向是對的,也沒有甚麼時不我與;關鍵還是他給PS3選錯
架構導致一切爆炸
真正走太前端而GG的是SEGA才對
第一方有作品,但沒大作呀! 莎木算大作,但光讀取就勸退一堆
人,等於是沒大作.
DC只有初期三個月缺貨,之後不缺,但能跟FF8比的大作根本沒有
其實PS3應該是類似PS2那種架構,CPU負責圖形演算,
但可惜日本那邊GPU失敗了,兩顆CELL變一顆,臨時找NV應急,
所以PS3只有這種性能.
PS3最後有贏X360,最後一年,PS3大作出了,X360放生,
但PS3還是賠很慘,也讓SCE重整.
ps5有贏在純遊戲???
PS5這代主機產能太少了
PS3初期還有震動專利官司,真的多災多難
PS3爆炸成那樣,差點把SONY遊戲也炸了
PS5比起之前的PS4,不會差多少,黃牛吃了不少,導致轉賣就能
加價賣,非黃牛的買家也當黃牛.
懷念姨夫吧== PS4時期的光榮都他帶領的
看了一下姨夫背景好像是文組?
世界我不知道 但是ps3時代台灣xbox360屌打
xbox也是在那個時間點進入大家眼前的 中文遊戲 體感遊
戲 每個都把ps3鎚下去
如山~的父愛
台灣我想多少有幾個奇怪的日廠先在X360上推續作吧
其實看完xbox 才會覺得Xbox 走的太前面
但人家有錢承受損失XD
*xbox紀錄片
微軟當
時就火
山孝子
,出錢出
力,然後
最後跑
去ps3發
完全版
,360連
dlc都沒
份
產能不足,論成功與否現在還太早了
請問Xbox跟360不就是X86架構嗎?你想說的是Apu嗎?
Xbox 初代是趕鴨子上架的 所以用 x86 架構 CPU 但以當時的風氣來說 用 x86 架構在 console 上反而不潮 所以 Xbox 360 才會也改用 IBM PowerPC 架構的 CPU
w大 dc架構絕對不複雜 尤其跟ps2比@@"
64
Re: [新聞] Intel 又被捨棄了?微軟傳跟進蘋果xbox團隊發現做遊戲機是個賠本生意而且效能不見得能贏過x86+amd/nvidia, 所以後來就跟PS5一樣放棄自己開發晶片, 完全使用x86+amd/nvidia gpu, xbox 原本晶片團隊跑去做Hololens, 老實說都已開發到第二代,55
Re: [情報] 晚買反而沒折扣!SIE 宣布調漲 PS5 售價早在2021年八月就發表PS5光碟版由虧轉盈,僅數位版還是虧錢賣 報導裡面有寫PS4花六個月就由虧轉盈,PS5大約一年才由虧轉盈 當然,遇到疫情衝擊供應鏈那確實是沒辦法 但現在是主機世代交替的關鍵時刻,搞到第三方廠商也不敢搞PS5獨佔46
[情報] PlayStation之父:不喜歡元宇宙 現實世界PlayStation Creator Kutaragi Snubs Metaverse and VR Headsets Takashi Mochizuki and Yuki Furukawa Thu, January 20, 2022, 2:04 PM -43
[情報] WWDC 2020:蘋果將於2020年底前,推出ARMWWDC 2020:蘋果將於2020年底前,推出ARM架構Mac搶攻PC市場 情報來源: 在蘋果的Mac電腦推出的整個歷史中,曾經歷兩次主要的CPU架構改革,第一次是1994年從 Motorola 68k架構轉換成PowerPC處理器,後來隨著IBM半導體事業式微於2005年又從30
[閒聊] 惡靈古堡0宣布老任獨佔後 老卡高層被索尼當年《惡靈古堡0》發表任天堂獨佔後 卡普空高層被索尼SCE會長叫出去吃飯 近日卡普空開發的恐怖遊戲《惡靈古堡8》在 PS 、 PC 以及 Xbox 平台上市,也創下了 首周300萬套的好成績。近幾年《惡靈古堡》系列的作品也都賣得相當不錯、也都跨平台 發售,可是其實在 20 年前《惡靈古堡》系列卻是相當艱辛。卡普空專務董事岡本吉起近18
[情報] 打破x86、ARM壟斷 Jim Keller表示 RISC打破x86、ARM壟斷局面,晶片大神Jim Keller表示 RISC-V必勝 在全球市場上,x86架構在高性能CPU市場掌握絕對市佔率,ARM架構在低功耗市場無人能敵 ,這兩家壟斷了大部分CPU市場,未來能三分天下的可能就是RISC-V了。就連遊走過AMD及In tel各家晶片廠的「晶片大神」Jim Keller,也在一場研討會中表示,他認為RISC-V必勝。11
[情報] 海光x86將升級7nm 三星或台積電代工海光x86將升級7nm 三星或台積電代工 在中國電信日前公布的5.6萬台服務器釆購大單中,國產的ARM及海光x86處理器也斬獲20% 的份額,這件事意義重大。目前海光x86處理器還在使用美國GF公司的14nm代工,但二代 產品會轉型三星、台積電,7nm升級版今年底流片。 海光的x86技朮來自於AMD公司的授權,2016年AMD與天津海光達成了合作協議,以2.93億