Re: [情報] PSVR2 發表 HorizonVR 發售確定
中文的規格已經出來了
https://blog.zh-hant.playstation.com/2022/01/05/20220105-psvr2/
提出幾個想法
‧採用與QUEST2一樣的四鏡頭inside-out定位,沒出包的話應該會比一代穩定很多。
‧眼球追蹤,雖然目的是視線重點渲染,但是PCVR至今根本沒有作品採用,
個人保持觀望態度;如果應用在VRCHAT判斷眼睛,我到覺得大有可為。
‧頭顯作震動機能,個人覺得很不妙,定位用的鏡頭不會被影響到嗎?
‧Type-C,雖然說是用來連結PS5,但是只要PC能辨識,應該就很有機會
透過第三方工具接電腦使用;另外是不是要另外賣一條SONY認證5米光纖TYPE-C呢?
‧按鈕數量和QUEST2差不多,少一個觸控區塊,沿用L1/L2/R1/R2感覺怪怪的,
希望會修正為 板機鈕 與 抓取鈕。
‧手指電容感應,本來以為可以像INDEX那樣比中指,不過應該只有L1/R1(抓取鈕)
有電容感應,小小失望。
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我的VR紀錄頻道
https://www.youtube.com/playlist?list=PLsHEFF-UXUnCgWqD2KBFKfy86JTki3b6u
裡面有用cardboard玩魔獸一路玩到VIVE+動力椅等等的VR體驗紀錄
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希望完美相容PSVR1的遊戲,這樣就可以安心升級了
我覺得眼球追蹤似乎有很多花樣可以玩
我有個問題,斜視的跟眼睛長歪的怎麼辦
沒辦法用
我有斜視,買tobii tracker 4c 體驗過,沒辦法隨視隨
瞄時常偏掉
除非他的眼動不是抓瞳孔
Btw斜視通常也會有視差。裸眼3D或VR的體驗效果幾近無
VR目前本來就不是每個人都能良好體驗,除了眼球異於常人的
以外,3D暈或是VR暈的其實也還是無解,還是發展中的技術
暈眩無解就永遠無法普及,不是每個人都願意吃暈車藥在那邊
慢慢養VR腳,除了少數天生體質特異的天選之人,大部分都是
ㄧ暈就放棄了,說玩個遊戲那麼痛苦幹嘛
3D暈能克服的問題還算好,斜視通常是天生的,成長過
程中,兩眼無法準確對焦,培養3D感,成年後怎訓練就
是看不出來。
3ds的裸視和VR看過去都只能看到單眼的成像,腦袋無法
正確得知深度的資訊
這次劇院模式一樣是225吋嗎?
之前第一代拿來看3D電影是不錯但畫質還是不行
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Re: [討論] iPhone有可能會出虛擬指紋嗎?首先這叫螢幕下指紋辨識,有 超音波指紋辨識和 電容式感應 超音波不怕溼氣手濕沾水,而電容感應就怕水汗和水 第二則是建議你用相機的前鏡頭練習一下如何偵測辨識FaceID 手機舉高盡量讓眼睛能直視到手機 握持角度跟臉平行(不要前傾或後放)、微收下巴,眼睛看前鏡頭在的地方(或附近)22
Re: [問題] PS5是不是剩DS5可以期待?心血來潮認真回一下 以下純屬個人看法,無參考意義可言 對於PS5手把的特色,我也跟你持差不多的看法 要看第三方開發願不願意去發揮這個功能 這次PS5手把的特色主要就是新震動跟新扳機8
Re: [閒聊] 請問VRChat需要那些設備?首先, VRCHAT用桌面玩的話,就是一個第一人稱/第三人稱的3D聊天室, 你能做的就是移動、用麥克風對話、送出表情符號、執行動作腳本(類似/dance、/lol) 加上基本的VR設備,可以操作頭與雙手; 接下來要說明一下,Avatar有分一體機用和PCVR用,8
Re: [問題] 電瓶需要加大嗎依您所說的規格,回文以一般的鉛酸電瓶來討論。 基本上,除了使用特殊材質的電池,鉛酸電瓶的可輸出電流與電瓶容 量成正相關,即容量越大就意味著可輸出電流越大,這有不少相關數據, 一般大家是看 CCA一值。 可輸出電流大的最大好處是會覺得較好發車,特別是在寒流來時,不5
[情報] SCUF PS5手把即將上市從ps5出了之後就一直在等第三方手把 從XBOX手把跳過來,覺得十字真的不太習慣阿 命名是 SCUF REFLEX 首波數量有限