[心得] GhostWire:Tokyo心得
先跟猶豫要買的說結論,普作等打對折。
https://i.imgur.com/XEEv56w.jpg
https://i.imgur.com/teilm7e.jpg
昨天把主線解完,劇情是非常常見的主角重要的人被反派抓走要去救回來,不過玩完覺得沒頭沒尾。
支線方面真的是跟評分媒體說的差不多,找東西、清怪,幾乎什麼劇情,這次評分媒體算合理評分。
畫面光影做得不錯,不過貼圖真的很日本。
介紹一下遊戲內容
地圖
https://i.imgur.com/pEejNq3.jpg
要解主線鳥居才會依序出現,而且還不能想淨化哪個就去,它設計的剛好1號鳥居要解完才會開二號鳥居,不然2號鳥居會被迷霧覆蓋,進入迷霧會快速扣血。
鳥居解完會給你裝備念珠,拿來強化攻擊的術式、加強感應能力等等
https://i.imgur.com/R9eeRac.jpg
接下來說一下怪,小怪跟主線怪是真的少,加起來22種,而且其中幾個還只是換衣服帽子,遊戲內圖鑑就算一種。
下面圖是最常見的小怪之一
https://i.imgur.com/Fv3uOzU.jpg
攻擊方式要用術式,有三種屬性,不過是攻擊範圍跟傷害差異,沒有屬性相剋的設定
https://i.imgur.com/ExdQQDn.jpg
術式最大數量要去各處找對應屬性地藏,每拜一個最大數量+1
技能分三大類
https://i.imgur.com/osq2s7o.jpg
目前解完在慢慢解白金,要把地圖清完,不過東西小到靠北,太難找了。
下圖要找玻璃珠
https://i.imgur.com/mEOY6iD.jpg
在這裡
https://i.imgur.com/GFod0DW.jpg
最後心得
原本想說日本都市傳說讚喔買來玩看看,結果是把鬼怪放進去當怪,沒有重現都市傳說的內容,也沒有任何嚇人的橋段。就純粹打怪,而且還沒幾隻傳說的怪,幾乎都是打上班族、OL、男女學生這種雜魚。
是真的蠻失望的,覺得評分媒體應該是三上的面子分,還有給光影分。解完白金來去玩卡比。
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剛玩了一下覺得不少問題,想法就跟你差不多。不過翻譯
的部分有點出戲,「大道之行,天下為公」都出來了...
日文聽得懂,有些跟翻譯有點出入.....但還算能看。
確實,有時語音跟字幕對不上
預購就特價 我就有一種先觀察 的感覺
還好申請取消預購今天退錢了
這部的翻譯感覺是拿英文翻的 跟日文很多對不上
這年頭真得是不能預購遊戲
當初看到遊戲畫面就覺得這遊戲風格矛盾矛盾的
看gameplay就覺得怪物的刻畫有點隨便
想雲出國還是去神室町吧
扮演木村雲出國 讚讚
神室町還能進很多店玩小遊戲,這可進去的房子就只是收
集東西,而且很多還沒辦法用,就純收集
找玻璃珠XD
看完還是回去人龍好了
翻譯問題真的不小 當初玩序章就覺得語句翻譯很怪 直接英
文照翻 單字都看得懂 串起來意思很微妙 資訊難入腦
後來看巴哈前20分鐘實況 5萬~20萬人翻成50人~20萬人 直接
退訂改買日文版 這翻譯錯誤有點扯
不過畫面是真的很猛就是 應該是印象中亞洲都市街景做的最
好的一款 可惜探索時雜魚種類真的太少
5萬那個我一開始沒注意看字幕,抬頭一看怎麼字幕打50
翻譯問題很大,有些路人對話我甚至完全看不懂
印象是寫‘’事故屋是便宜的好標的”
不過我覺得探索還是有些驚喜就是 像是有任務NPC跟你說飯
店有怪聲 進去探完發現有隱藏牆壁 那牆壁正是妖怪塗壁擋
在那 這種要素如果是懂日本妖怪元素的 其實還蠻驚喜的
也不是戰鬥 就是友善妖怪的惡作劇這樣
的確看到會會心一笑。因為鬼怪種類少了,所以希望能根
據傳說把鬼怪放在適當位置做互動或劇情,塗壁就是少數
有做到
這片本來很期待 但看很多youtuber心得感覺非常雷...
我是不覺得非常雷啦 只是要說多神也沒有
但是場景真的做得非常棒 然後有些玩味性質的設計
如果喜歡日本妖怪文化或城市的話 我覺得是值得一玩的
玩日版kk講話就好像卡卡西老師一樣XD 推薦日版
有些支線其實做的還算認真 單獨為支線作一個場景
月光奏鳴曲的支線覺得就還不錯
有去巴哈看試玩直播就知道完全不需要買
我是覺得蠻好玩的,靈體的自言自語有些蠻有趣,有些則是
聽了讓人抖一下
畫面弄灰暗一點不好嗎?亮成這樣是能多恐怖
推心得 跟預期差不多 我只求能當一點觀光game 似乎特徵
不多
等二手對折再玩
給個面子
玩了5個多小時 畫面驚豔 戰鬥平平 開放世界ubi
戰鬥其實細節不少 但低難度就是拉打射射射很乏味 像直防
(隔擋)之後怪物會失衡 補一發就會倒地 馬上就能倒地處決
類似的進階技巧遊戲沒教 只能自己發覺 高難度才用的到
還是有一些三上味 不過整體系統的深度還是比不上如RE4之
類的動作冒險遊戲 平衡拿捏不好 感覺的出來是弟子的作品
不知道開發預算多少,次世代主機這畫面真的不及格
覺得男主滿帥的,遊戲中是否很少會看到臉或全身?
如果多數時間都只能看雙手結印那我就放棄了...
幾乎都是第一人稱,只有劇情動畫跟選單才看得到臉
原本是三上掛名讓一個人來做,結果烙跑再換一個人花兩
年做的
男主角很像李秉憲
遊戲中撿得到一些日本經典都市傳說的相關物也不知道用途
像是花子的菜刀、詛咒的錄影帶等
話說這片中文版也是可以切日文,所以不用刻意買日版
真的覺得中文翻譯跟語音會搭不上的話
遺物可以去跟貓又換錢。遊戲資料庫有超多日本文化介紹
,我覺得這部分的說明超有趣。
物品說明超有趣+1 喜歡日本的一定很愛
我好像對馬鈴薯味遊戲還蠻買單的…現在6個小時了在
第二章,還蠻好玩的
玩到第4章,支 沒有遇到太雷同,都在介紹日本鬼還不錯
主線一開始有點平淡,但跟K K互動多了就變有趣,主要缺
點就是沒近戰武器,如果增加二~三武器或法術,就真的沒
什麼好挑剔了
玩了六小時,其實就戰鬥跟遊戲流程太過單調,還有找電話亭
有點破壞節奏外,其實玩起來還蠻開心的,場景設計其實蠻用
心的,不會覺得就是一直重複使用模組,有些鬼怪出現的地方
也是有因果的,收集遊魂也是有些是有設計的,不是隨便放個
東西給玩家賺經驗而已,我覺得不要用3A的標準來看這款
其實也算是有佳作的水準了
至於要說武器少或是敵人種類少,說實在FPS遊戲很多都是這樣
吧,只是一般遊戲可能殺敵方式會比較有變化一點(暗殺 暴頭
衝進去無雙 等等)本作的戰鬥不是做不到,但手感上比較沒這
麼好,所以就顯得比較單調了
一個字:糞
這款遊戲應該是把心力都放到畫質上了:開啟光追後
,雨夜的東京美不勝收;而且居然能能保持[email protected]
ps或[email protected],這優化確實厲害。
遊戲性並沒有革命性的突破,但遊戲體驗仍然不錯,
算是中規中矩的表現。
蠻不錯的,玩到可以勾天狗飛天的地方,就會讓人想
越玩越好玩 沒有感覺到很多人評的越來越無聊 建議起手直
到處飛天滑翔一下。雖然大部分建築物都不能進去,
接困難以上開局 其實戰鬥蠻刺激&要用腦的 而且喜歡日本
觀光的這片真的能逛的很爽 風景跟光影超美
但亂跳亂鑽時常會意外地跑到以為不能到的地方。我
玩遊戲容易3D 暈,但這款完全不會。戰鬥的特效光影
,也不會讓人不舒服。
戰鬥我開簡單,只是損血比較不痛,但妖怪還是蠻積
極的,蓄力跟處決稍不注意就會被打斷
剛在巴哈爬到一篇文,原來三上早就說過這不是恐怖遊
戲了。老實說我自己是蠻卒仔的,這一款戴著耳機玩,
還是會一直傳來不知道哪邊的怪聲,對我來說依然有
壓迫感,但是整體氣氛頗剛好。
這款真的不是恐怖遊戲,算是用比較中性的角度體驗這些民間
百鬼文化,算是很有趣的文化宣傳類型的遊戲,戰鬥只是附加
雖說不恐怖但氣氛還是有,只是沒這麼壓迫抑鬱跟刻意嚇人
爆
[閒聊] 法環的支線幾乎沒引導大家真的ok?有支線雷 支線都跑完了,想上來討論一下 我很喜歡開放世界遊戲,法環是第一次玩魂系作品 地圖看起來有東西的地方都逛,這個遊戲地圖很大東西很多探索起來很爽 因為喜歡看故事,所以每隻王打完回大賜福會跟所有NPC對話一次、或覺得跟以前遇過的N爆
[心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點標題下這樣,就知道我這篇會講比較多【個人】覺得不好的地方 英高的作品我真的很喜歡的就只有隻狼 但前言先說一下,如果你跟我一樣不是魂粉 又很納悶法環沒啥創新怎被吹成這麼高 甚至還有【阿不就黑魂4】爆
Re: [法環] 論支線問題黑魂明明就更嚴重吧該怎麼說勒 黑魂3跟血源我打完也不知道到底在說啥 血源還是前幾天看法環劇情影片時 剛好轉到講解血源的 我看了一下才發現原來故事背景長這樣 終於知道我幾年前打的王到底是三小來著 從一開始就沒有理解 就不會有什麼期待87
Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?關於這點,個人覺得既是特色也是缺點,如果放在以前的黑魂沒什麼問題,可是在艾爾登法 環中,這個特色就會對玩家造成困擾。 以前黑魂雖然有一定的行動自由,但大多數的地圖還是偏向關卡制。玩家進入遊戲最主要的 行動就是「到那邊,殺幾隻王」,如果卡在王那邊打不過,你就只能龜在那張圖練等。(題 外話,當初第一次入門黑魂從魂三開始,打不過古達卡了三天,差點怒刪遊戲)34
[問題] 請問法還有明顯的主線劇情提醒嗎?從拿到法還到現在算一算也至少有兩周了 雖然這段期間每天沒多少時間玩 但至少也能玩個1~2個小時 時間加加減減也玩了30hr以上 但這段期間從出生地到在過完史東薇爾城60
[法環] 白金之子的劇情大概是這樣(考據)結論:所有白金之子都是人造生命,從永恆之城誕生 因為不屬於黃金樹體系被排擠,到處流浪,最後覺得可以在米凱拉聖樹附近找到溫暖(米 凱拉捨棄基本教義開了新的純金派,和原本黃金樹不同) 第一代白金之子長的像人類,第二代長的像外星人 從道具說明看不出一代和二代的關係,除了打下去是噴銀血外56
[閒聊] 練到45等才去打第一隻王(艾爾登法環)我不是一個很會玩遊戲的人 尤其是很講究操作的遊戲,我一概沒耐心, 死太多次就會放棄,然後找很簡單的,比如說以前紅白機時代 ,太難的洛克人馬力歐一概放棄,唯一讓我開心通關的只有火之鳥。 因為沒耐心我也很討厭農等級農裝備,以前玩RPG遊戲一概都是開修改程式26
[心得] 法環 近戰流的白金心得(小雷)個人魂系的遊玩經驗是魂3血狼白金,法環白金時數是76小時 先說法環整體給我的感覺,那就是滿滿的英高惡意,尤其近戰流更是哈扣 BOSS的動作能力明顯高過玩家機體,各種快速連擊,快慢不一的延遲攻擊 再來是追尾性超強的各種遠程炮火攻擊,你各位看過這麼又準又快又遠的投石車嗎? 明明騎著馬都跑出好幾個畫面之外了,還是被打到25
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[閒聊] 過鳥居會保持敬禮的習慣嗎?前天的P站特輯 象徵神明領域的結界 - 鳥居插畫特輯 - 看板娘是軟體 還有八重狐狸 靈夢 等等 而鳥居 則是相當於神居住的大門,日旅新手窩去玩的時候,進入或離開都有隨俗敬個禮 而老實說,大部分日本人自己都沒這麼做惹..