[心得] 寫在隻狼本篇之後
雖然是老遊戲了 雖然劍聖是請版友用遠端的
但隻狼在心中依然是佳作
和風+奇幻+新嘗試的魂系作品
也許該說沒有魂的打底
血源及隻狼在戰鬥系統的嘗試
也許就不會有後來的法環
但是隻狼依然很吃受眾
比較不習慣打鐵的攻防
很可能連阿蝶 雅孝都過不了
而我就卡在期末考劍聖 真義父
玩到後期 系統怎麼玩基本都了解了
但是操作跟反應 尤其是後者
現在叫我目押跟立回基本上就是要我這30歲中年的命
你說劍聖2-3知不知道怎麼打 知道是知道
但是做得到又是另一種感覺了
劍聖槍從右邊來才能識破 左邊要跳
這也知道 但是 眼睛看到跟反應差距
我想短時間應該補不了
總體來說
隻狼是故事脈絡在魂系裡面前幾名清楚的
但戰鬥系統也是較為特別的
能砍能格 又能跳 再加上義手跟忍殺術
這也是魂系少有的固定視角
稱狼為少數的主角特例也不為過
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就只能用龍胤之力累積交戰記憶讓肉體慢慢適應了,打100
次不過,200次總會過了
天啊你才三十歲~ 你為什麼不試試自己過劍聖o.O
阿伯我四十歲都過了好嗎
我快40都過了
我44歲 昨天一週目卡劍聖快三小時破關
第二次進入三血破關 第一次太緊張沒雷返好被電死
真假 原PO 30喔 那你應該剛發售就玩的 我是去年用PS4PRO
雙難模式下 把第三輪劍聖打掉 我年紀跟你差不多...
第三輪打完前就白金了
你是卡在P2嗎 P2的話打法要跟義父一樣 黏刀黏到他死
四姨 小熊都能過了
逼他跟你強制對刀 他動作就會變成很單調
小熊打BOSS真的厲害 不過他會迷路是硬傷
對 四姨自從玩了 英高宇宙就稱自己是技術奶台了
真的 槍聖離他太遠他會出一堆怪招很煩 XD
遠端都會有延遲欸 這樣能過也太厲害
一心前搖動作極短 剛接觸很容易反應不過來
這年紀不是問題,除非你現在就有神經系統疾病
每次為了喝水離他遠遠的最後都會被弄死XD
38白金路過
結果用PS5玩開心的一輪是FPS60 被赤鬼教做人QQ 完全不同
遊戲 他們速度變更快了
*開新的
攻略可以看包一包的 不然就無腦趁空隙不死斬
真的建議拿出信心面對它 逃課有用但成就感不同 這種只
有時間成本只要練就有成長的東西 自己做到比看別人玩
那感覺是不同的 年紀比你大病痛比你多都能撐過來 可以
找到樂趣的啦 不過 玩遊戲 你開心就好嚕
一心二階段前搖算長吧 只是節奏忽快忽慢 很常沒擋好爆
體幹
按鍵要改成自己順手的 尤其是防禦鍵要很常按
明明血源30FPS 本篇都能白的
結果 隻狼在PS5上60FPS
反而更考反應了
40歲打過
fps有差,以前ps4 pro練到連戰全破,用60fps的電腦又得重練
招式是固定的應該是有招式沒處理好導致攻擊變的很隨
機每招都有處理好的話應該會好打很多
發售兩週後白金,當年31歲給你參考
老人白金推 你每天打個幾次 有一天就會開竅了 不用硬打
無心流最強
其實可以組面具加攻擊力 農過去
要記得對面是電腦AI 套路 攻擊招式 對應招式其實都是固定
的 反應一時跟不上很正常
如果是重玩 知道哪些技能不用點 多的技能點拿去灌攻擊
力 點幾點就差很多
50才 白金過
30歲應該是要能過的年紀,隻狼可以去凹固定套路記打法
30歲根本年輕 然後隻狼也不算老遊戲吧
怎麼感覺妳本人和妳的遊戲都老很快XD
大叔雖然有白金 但和尚槍兵和七本槍我都反應不過來 60fp
s完全不敢想
原來原po跟師父一樣,被打敗會有老化機制
魂系算簡單了,都是固定套路,練習個幾次就會過,不算困
難,真正難的是線上對戰的遊戲
說實在 隻狼沒特別吃反應 除非你一直猛攻 危的時間算長
我記得不能先點攻擊吧 技能全點完才點攻擊 多那一點沒差
一天沒打過就是老一天啊XD
我37歲那年打不過就放棄 39歲重拾武士刀過了
我覺得玩隻狼的除了反應也考驗你的心態跟玩法
你可能打太累了,休息後再出發就會開竅
跟格鬥遊戲一樣,玩到最後都變肌肉記憶,我後來看到敵
人的危動作都能反應出相對的破解招,連思考都不用,會
很有成就感(當然也死很多次才能這樣)
30白金+1,你可以的
我在幾個月也要而立了QQ
現在要比老的嗎我2019 49歲白金之狼 現在52了
30還OK吧 再繼續努力試試看 解鎖生涯成就
倒是覺得有通關的壓力打起來會綁手綁腳
開個boss回憶打過一次也不錯
32歲困難、鐘鬼、白金給你參考
雙困難真的變不同遊戲 白金更有成就感 可以去打打看修
羅結局 相信自己
劍聖雖難但在女武神面前還是被屌打
個人覺得雙開的心中義父比女武神還要難,至少我打比女
武神久
推無心流 每次大概花半小時打沒過就放著比較舒服
87
[閒聊] 大家比較喜歡隻狼還是法環法環發售至今也快一個月了 大部分第一時間入手的玩家都差不多玩爆了 那大家覺得法環和FS社上一款大作隻狼相比哪個好玩 我自己是覺得隻狼完勝 雖然初期剛接觸的時候覺得爆幹難41
Re: [情報] 隻狼 特價中 (睽違快一年的特價)同為法環全成就才回頭玩隻狼的玩家,非常推薦這款遊戲的同時,也順便提醒幾個點。 隻狼是一款好遊戲,但跟法環有很大的差異。一個技術性錯誤就有可能讓你坐商務艙回鬼火(重生點)。 跟法環和黑魂比較不同的點是,隻狼鼓勵適度貪刀搶攻,而法環和黑魂偏向要閃招跟格擋。在隻狼裡如果想逃課,遇到困難就閃躲,不積極去對刀解決,最後絕對是會發生技術性錯誤坐商務艙回去鬼火。很多時候唯有積極進攻,才能改變狀況,讓遊戲NPC知道你才是主人,是你玩遊戲而不是讓遊戲玩你。 而且最重要的一點是,隻狼跟魂系還有法環對死亡的懲罰機制不一樣,一旦搭上死亡商務艙,你的經驗值(金錢)會高機率直接減半,沒有讓你去撿回來這檔事。 結論就是要享受隻狼,跟法環的遊玩方式還有心態會要有所不同,用法環去期待隻狼可能會有落差。隻狼不能農裝備、逃課手法相對少、一把武器打天下。但是抓到對刀的訣竅之後,打起來的爽快跟成就感絕對不輸法環。40
[閒聊] 隻狼 義父 不能逃不能逃不能逃破完法環 想了想自己魂系進度 血源中後期 魂一中期 隻狼義父 魂三倉管 最近翻魂類文章才發現原來隻狼是格檔對刀遊戲 打鐵遊戲 逼你向前之類的 諸類心得 我才終於知道 原來隻狼不鼓勵 迴避阿= = 系統理解錯誤 讓我決定再去挑戰義父惹39
[心得] 手殘黨 隻狼2日心得法環白金後,讓我稍微多了點自信,想說來嘗試看看其他英高的遊戲。不然我以前玩遊戲 都是選簡單模式,或是劇情模式通關,不能選難度對我來說就是『拒玩』。雖然法環也是 以法師通關(各種逃課),但至少是邁出第一步XD 隻狼其實想玩很久了,但也是礙於各種死到崩潰的心得,讓我遲遲不敢入手,我沒辦法想 像卡關卡一週是多心累。話說,隻狼現在有夠缺,上週跑去地下街,店家都問了一遍,通36
[揪團] 幫忙打隻狼 終章劍聖【PSN ID】:a902392001 【遊戲名稱】:隻狼 【約戰時間】:現在到晚上10點 【任務目標】:終章3連戰 【備 註】:我知道這樣很好笑 但是劍聖實在是手跟不上眼睛 實在很想看最後結局 麻煩34
[心得] 隻狼 全破心得前言: 英高遊戲我有全破的就血源,但沒到非常喜歡,因為世界觀的設定, 怪物都很噁場景又黑又陰森,雖然好玩但不會想一直玩。 後來看到這款隻狼,和風+武士刀設定,遊戲場景又美, 所以3年前剛發售就買了PS4版,但被平田的圓真殺個幾次就索性封片玩其他遊戲,25
[問題] 為什麼隻狼跟法環可以比較?這幾天看法環討論一直看到隻狼冒出來看到靈視飆高,還有什麼討論魂系機制結果隻狼也列入。 誒不是啊,魂系從惡魂、黑魂、血源,到現代法環都是ARPG,是FS第一款遊戲國王密令精神續作。 隻狼則是FS另一款遊戲天誅系列精神續作,分類是ACT動作遊戲。唯一相同之處就是同公司同個人領軍。 兩款連遊戲類型就不同,討論英高善意程度還正常,但討論系統面就好像拿惡魔獵人跟惡靈古堡比較一樣詭異。啊隻狼就天誅來的當然不一樣啊。 難道是因為天誅已經作古太久了嗎?27
[心得] 隻狼 白金心得隻狼大概用了一個月的時間白金達成,平日太忙沒什麼時間玩,靠周末慢慢推進度。如果 說法環的樂趣在探索,隻狼的樂趣就在戰鬥。 更愛隻狼的戰鬥系統,操作簡單但更吃反應跟敵人拆招。和魂系比隻狼沒有精力條,要跑 、要跳、要墊步,沒限制,更鼓勵你上去和Boss拚刀 也是打到弦一郎,才了解整個戰鬥機制,然後弦一郎也是我重打最多次的Boss,個人覺得25
Re: [情報] 隻狼 特價中 (睽違快一年的特價)隻狼真的非常適合作為入坑FS第二款作品,法環作為第一款可以讓玩家熟悉他們家RPG的運作邏輯,以及遇到各種困難常見的解決手段,簡單來說就是所謂的魂邏輯。 那為什麼第二款是隻狼呢? 因為隻狼會培養很多重要的進階戰鬥技巧。魂血環這些作品因為戰鬥手段選擇非常多,所以大家學到的東西都滿不一樣的,近戰光是輕重武邏輯就有差了,何況法術奇蹟,就算拿同一把武器,貼身打跟站遠遠的學到的東西也不一樣。簡單來說,就是手段多元,如果只玩三周目白金的話,並不會強迫玩家學會太多進階技巧。 隻狼就不太一樣了,等級系統只有陽春的攻擊力和血量增加,要升級還要先打贏boss。忍具種類遠遠比不上其他款的手段,而且想要什麼都沒學,靠忍具凱瑞過關,即使照著攻略做也沒有那麼容易。這也是玩隻狼被稱作上課的原因,想打贏敵人最直接的方法就是格檔和危的應對方式,而這些就能教玩家最重要的進階戰鬥技巧-預判/招式判讀。過去的魂系敵人動作跟派生種類都還好,靠反應滾和記難招大部分不會太難過關,還有很多大型boss躲屁股就不太會被打了。 隻狼因為沒有體力條限制,所以敵我雙方的出招是可以一直接個沒完的,當中還會混入不可格擋的招式,對訓練招式判讀非常直接有效。有人或許會說,招式判讀我其他魂也有訓練阿,為啥只講隻狼?那是因為魂的王,攻擊動作都大手大腳的,之前玩過魂3玩家操作boss的mod,連輕攻擊都舉超久才砸下去,而且前面也提到沒有體力條限制,隻狼敵我雙方你來我往的密度高出許多,所以對招式判讀的門檻又更高了一點。之前敵人動作可以看個大概,滾一滾,隻狼會稍微強迫你看得更清楚一點,危是突刺還是下段,敵人完美格檔我了沒,這個身體姿勢+手勢起手是哪一招combo? 魂血遇到這種過動兒,因為沒有格檔累積體幹值這麼OP的機制,所以常常讓玩家無法冷靜觀察,很多時候贏了也不知道怎麼贏的。