[發問] 夥伴提早餓死回包包?
如題
這周秋季活動樹果餵食夥伴效果加倍
整個佛心來著,只要兩顆蕉香果就能滿飽食程度
帶著遛三小時沒問題!
BUT!!
我一直覺得我的夥伴飽食計量表消耗很快
就像十年沒保養的車子一樣油耗超兇,油表沒開也在下滑(X)
自從秋季餵食效果翻倍後,體感大概一個多小時夥伴就累死餓死回包包
於是我打算實測一次大概餵食兩顆蕉香果後大概能撐多久時間
如果N社沒調整原本的飽食程度的的話大概兩顆樹果只能撐兩個小時
(原本兩顆樹果四格飽食度=兩個小時,一格飽食度=30分鐘)
於是
14:54分 我餵食完兩顆蕉香果,飽食程度滿,實驗開始
https://i.imgur.com/xPwYLIe.jpg
15:54分 經過一小時後,計量表消耗一半
16:30分 大約再半小時後
我再次登入,發現夥伴已經提早餓死回包包
於是發現似乎飽食計量表騙人的程度更甚於預期
原本以為N社忘了調整計量表的時間消耗
結果發現只餵食兩顆蕉香果的情況下雖然計量表滿
但是維持的時間不足兩小時
這真的太神奇了,有夠奇妙的Bug
以上,不知道是我腿了或是我理解錯誤歡迎指正
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.239.39.4 (臺灣)
※ PTT 網址
※ 編輯: alan1943 (36.239.39.4 臺灣), 10/12/2020 16:52:27
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沒錯,我也發現了,看來吃多少就撐多久,只是把食量變小
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就常見手法 5折特價然後原價調成原本2倍的概念XD
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好處大概是拿到心心需要消耗的水果比較少...
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可以練更多隻的心心?
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這樣很好阿 刷超快
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少量多餐才是健康新選擇
推
我測到的是整個條持續時間砍半,一格15分鐘 一小時半會
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餓死,但還是要餓一個小時(4格)後餵才有愛心
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xddd
推
感謝實測~但這樣餵食練心也比較快速,不用在那邊換
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餓死累死XDDDDD
推
Bug吧~消耗得有夠快
推
健身週
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寶可夢也想要18 6節食
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推
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少量多餐,控制血糖
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哈哈……這篇從原po的本文到底下的推文都寫得好爆笑 X
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D
推
推
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餓死是番薯寶寶膩
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