[心得] 創屍紀 初玩小感
大約玩了近十個小時,感想是這是一款有趣但是又遺憾的作品,大約普作以上佳作未滿。
創屍紀裡各種惡搞殭屍的惡趣味應該是最大賣點,把人類敵人殺掉之後回收屍體然後種在
自家田裡,天天澆血,就可以收成又白又胖的殭屍夥伴。然後還可以把自家殭屍加工成各
式兵器在戰鬥中使用,這設計真的非常有趣。
然後本作沒有等級系統,而且更有飽食度、飲水度、能量條等設計,這三種數值一旦過低
就會造成各種負面狀態,所以要隨時注意補充食物與水分,也要定期睡覺回復能量,讓人
更有在荒野求生的實感。
而本作絕大多數的NPC都是可以攻擊的,玩家也可以勒索他們身上的財物,但是太明目張膽
也是會被通緝遭到追殺的。不過越強的NPC也是越強的殭屍來源,所以...咳。所幸NPC死掉
並不會像魂系那樣永遠死亡,過幾天就會自動復活。
雖然這遊戲充滿了許多有趣的要素,但可惜的是整體骨架設計存在不少瑕疵。
首先就是遊戲流程過於枯燥,劇情描寫算是尚可,但是各種任務設計就是日系傳統,只是
要你去收集各種物品交差。然後往往任務需求的素材量大,造成一直往返相同的地圖農素
材,讓人乏味。加上莫名的除主線之外支線與罐頭任務都只能各接一個,不能一次全接也
是煩躁的點。
還有就是由於飽食與飲水度的設計需要時常吃東西與喝水,但是食物跟水一次補充的量並
不大所以需要連續使用,但卻沒有設計可以一次複數飲食的操作,只能一下一下按,真的
很糟,除此之外介面設計還有一些不便的小地方讓人玩起來覺得不太流暢。
但是儘管有不少缺點,不過基於他的定價以及一些創意,個人是覺得還算值得一玩,只是
遊戲節奏稍慢會需要一些耐心。
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" The bird of Hermes is my name. Eating my wings to make me tame."
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日廠價格都好硬 牧場物語也是這間發行商
沒實體版只好等特價了 六百多這時數不太ok....
我還沒玩完XD 只是先發一點感想
戰鬥部分我覺得是缺點 場面只要一混亂根本不知道自己在做
什麼 尤其遇到跳跳殭屍 每次飛撲沒防禦一定斷招 撇開戰鬥
裡面很多小巧思蠻有意思的
我覺得精力設定很糞...
要吃飯喝水還可以 不過還要回特定地點睡覺真的不太行
有帳篷可以在野外睡 或者也可以用傳送手手回家 所以
是還好 而且怪也要睡覺才會重生 農素材也是得睡
可以不用回據點睡覺 需要使用製作的道具才能原地過夜 這
點體驗版沒有
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Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?關於這點,個人覺得既是特色也是缺點,如果放在以前的黑魂沒什麼問題,可是在艾爾登法 環中,這個特色就會對玩家造成困擾。 以前黑魂雖然有一定的行動自由,但大多數的地圖還是偏向關卡制。玩家進入遊戲最主要的 行動就是「到那邊,殺幾隻王」,如果卡在王那邊打不過,你就只能龜在那張圖練等。(題 外話,當初第一次入門黑魂從魂三開始,打不過古達卡了三天,差點怒刪遊戲)86
[閒聊] 會希望英高下一款遊戲怎麼設計?法環也越來越多人破了 來閒聊一下希望英高下一款遊戲 會有怎樣的善意吧? 第一個 逃課 這次開放世界讓人打不過就逃72
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[法環] 那些NPC你是真的抱持殺意砍了他的?各位鄉民安安 魂系遊戲一直以來都有可以砍NPC的有趣設定。 除了讓你可以更了解該NPC(被攻擊時的台詞)以外, 也讓玩家的選擇自由多了一些。 通常魂系遊戲雖然有這個設定,58
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Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因法環的探索感會讓人覺得很棒 是建立在「戰鬥」這個前提之上 所以整個遊戲的核心驅動力是戰鬥 而且是相比於其它單機遊戲來說更高難度的戰鬥 魂系的高難度戰鬥則是用下面兩個重點來達成:26
[心得]劇情/戰鬥都精彩的地平線2無雷心得----------以上內容需要使用請留下 不需使用的可以ctrl + y 整行刪除------------ 算是令人感動又滿意的遊玩體驗 本作極大改進了前作的一堆問題 讓遊戲好玩很多 又能享受劇情 我個人會分為幾個部分來分享 劇情與支線設計 戰鬥的改良與進化29
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Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣我是覺得有趣的那派。 來說說為什麼這次法環的開放世界對我來說是有趣的。 但為什麼這次法環嘗試的開放世界會有不小的分歧? 喜歡的人整天啥都不想幹只想打法環。 然後也是有玩家覺得跟原PO一樣覺得這次法環開放世界大又空洞。
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