[閒聊] 增幅巫師
改版前上限5回殺,穩定6~7回殺
https://i.imgur.com/SeJPP5n.png
以下為個人實際測試的感覺,但改版後環境可能不同因此可能需要調構築
改版後穩定7~8回左右,然後也可以塞一點大後期招式
https://i.imgur.com/8aiPTWe.png
因為302絕盡崇拜3費5~7攻的額外傷害不見了,被迫要打中慢速
但幸好沙摩爾除了疾馳以外還有必殺守護,T5~6事情做一做丟下去站場還不錯
如果需要鱉OTK,可以做久苑增幅15+沙摩爾+管絃+劍雨等等的瞬間爆發,
但因為其實場面不是很好,常常需要賣久苑或賣沙摩爾來做場
而且有幸島爆能9可以做最終極的爆發,所以我基本上都是該賣就賣,不死比較重要
有了沙摩爾之後劍雨的價值提高,因此管弦劍雨就比傳統的烏拉諾斯好一點
只是我不確定為什麼,這套久苑增幅15幾乎不太會達成,雖然5跟10賣也不差就是
巴哈姆特本質上是1張有時候會跳出來嚇人的1費隨機打3,可以換成魅惑魔法
以前最速是可以7費跳,但現在的版本7費跳也沒什麼用
可能可以換的牌
幸島→巴哈姆特,幸島是一張9費以前都不希望出現在手牌中的牌
巴哈至少5費之後甩起來不會太難(只是記得要先用)
以前是2巴哈,現在把空間留給劍雨、沙摩爾因此壓縮到原本的空間
管絃→烏拉諾斯,只是如上述,有沙摩爾之後劍雨價值高,
打頭是很有機會贏的,尤其6~7費做大管弦拉血線非常強勢
所以除非你不帶劍雨不然管絃是比烏拉諾斯強
劍雨→6費、8費增幅法術、844圓環看守,跳輪迴
巫師算是好跳輪迴的,除了7費得靠終焉之外都可以降費
只是跳輪迴的巫師強不強又是另一回事了,而且構築會變得很不增幅
所以這裡目前省略構築,有興趣的反正上面那套牌有疾馳的部分拔一拔
改成回血跟輪迴元件就好
奇幻戰略、魔法飛彈→一生的探求、魅惑魔法
增強過牌能力,2費抽2/4還是非常鬼神的牌
只是現在大部分牌組前期會有小生物出來搶血,
所以奇幻戰略、魔法飛彈可以多少幫忙省一點血
如果之後變成大控制環境的話甚至可以帶樂園來訪穩定抓探求
然後大生物靠意志或魅惑魔法定就好
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一生探求感覺增幅實在必帶 手牌才會比較乾淨
增幅湊不滿15因為太貪了 疾馳那幾張大傷害的牌就很卡
手
所以我個人認為久苑大概就是10增幅當特大513用
這套要15大概要8費之後了
但10增幅打下去是1pp+4增幅 能扛場+補後續輸出
砍卡前我覺得探究常常會因為丟錯牌 導致後面更難打
實際上探究前期來能丟的牌實在不多 還不如帶滿飛
彈 意志 奇幻甚至冒險夢還比較好 反正通常最慢T7前
就分勝負了 後續的抽牌也不用
你滿手好牌當然沒用,我整天探究、恩寵、梅露一起來
不丟根本清不掉手牌
久苑太菜了別帶 302換管弦 偉大意志換探究一樣靠北
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