[閒聊] 狂亂收益牌檢視
[]中數字指我隨便寫的觸發狂亂值大概幾費
[2]角羚戰士 :回合結束奶3(以及不自殘)
[3]迅鞭小惡魔:+1/+4 +突進 +吸血
[2]譏諷的惡魔:免費進化
[2]暗黑融合 :回2PP
[5]獅爪少女 :兩個3/2突進
[2]狂狼戰士 :免費進化
[5]深淵之契 :破壞一個從者,打臉3
[2]夜想吸血鬼:奶一口4(以及少打2)
[4]災禍吸血鬼:吸4
[4]貝西摩斯 :多打5
[5](無限)姦淫絕傑:破壞一個從者,+1/+1 +急馳
要不是無限造物這麼畸形 QQ
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絕對T0你敢嘴
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自殘無限上版就沒啥呼吸了
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看起來賺很多 但天梯是個少賺就是虧的環境 強度普通
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是啊 ~_~
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格莫瑞觸發值幾費(?)
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同意樓上XDD
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狂亂的問題就一堆收益都是回血,只有少數可以打傷害
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不回血就自殘死了XD
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姦淫絕傑、大蝙蝠:你說什麼自殘死
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只要死之前把對手帶走就好
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以前姦淫系列誰在跟你回血,大豬重點也不是回血
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以前的自殘吸也是要保血量的,不然一不小心就直接被直
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傷和疾馳送下去了
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姦淫羽翼就會拿來吸血啊
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內戰也要想辦法奶出對面大蝙蝠的斬殺線
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無限造物:我不是針對你 我說在座的各位都是
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補血保命很重要,沒補血自殘吸拼拳一定輸
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能回到755大蝙蝠說不定先手(ry
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虛數物體:什麼蝙蝠?
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保命可太重要了 我甚至有放羊
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[情報] 電擊發佈新卡 含主教&皇家傳說卡情報來源: 情報詳細內容: 《力》・ソフィーナ50
[情報] 電擊發布新卡 復仇者傳說卡情報來源: 情報詳細內容: ストレイホロウ・イルガンノ29
Re: [情報] 10/28 1200-1600 維護公告三體幻怪體質766砍成755,回合結束時打3改打2 降低場面壓力以及打頭傷害,可是我覺得場面壓力還是挺大的就是了 畢竟突進必殺守護加謝幕曲的場面處理能力還是蠻強悍的 打3改打2我覺得有點砍過頭了就是,這樣連臉的壓力都太小了 :36
[情報] Gamewith 吸血鬼傳說卡+中立金&傳說卡情報來源: 情報詳細內容: 夜天の吸血鬼 3/1/1 吸血鬼傳說卡33
[情報] 銅銀討論區 龍族/死靈/血鬼龍族 銀 愛的大殿堂‧法斯堤巴 6/4/6 交戰時 給予與這個從者交戰的敵方從者-2/-0效果。14
Re: [情報] RAGE發布吸血鬼傳說卡 莫諾2.0簡單來說 「這從者獲得++效果或回血時,如果是該回合第三次或以上,則會自動進化」 莫諾進場時會把這效果給包含自己的友方所有從者, 然後有新從者進場時一樣會給他這個效果,buff的方式跟皇家御旗一樣 然後如果復仇狀態發動時,莫諾入場曲(包含自己)全家+0/+16
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[閒聊] 闇影詩章F 31如果波絲菊蹲一回合來不及的話,那就直接打頭吧。 野生の目覚め 2費法術 給予1個自己的從者+1/+1效果。 這場對戰中,如果自己的「使戰場上的卡片返回手牌中」能力發動的次數為3次以上, 則會再給予+2/+2效果。1
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