Re: [閒聊] 各職簡評
基本上平衡調整後算是個平衡兼好玩的環境
除了被砍的兩職跟吸血鬼之外都算有牌
精靈
這版的設計我想原本是要用自然來補強連擊軸
連擊軸的終端有了非常強力的拉緹卡,但中間過渡的部分還是有點微妙
尤其砍覺悟之後前期變得非常依賴奇幻樹來完成架場、抽牌、補血三動
原本有英雄的覺悟可以架盾死守,但盾也被砍,我是覺得蠻可惜的
原本「覺悟」的感覺就是要有盾,結果盾被砍了,幫QQ
另外一個問題則是精靈的自然系統給的控場能力太弱
只有異端的孤獨跟母之慈愛可以解場,但這兩張也不是什麼很優秀的解場卡
加上異端孤獨有在需要有場時可能沒場反而打不出去的問題
導致基本上銀441遠比異端孤獨還要活躍
就結論而言,連擊的設計算是部分成功,但自然還缺一些東西
皇家
打頭強無敵,這版不僅協作設計的很奔放,打頭牌也是無視模型在做
終於讓皇家在其他職業都在解任務時,光靠單卡強度就可以與他們一戰
但說實在我很討厭這種靠廚卡構築起來的牌組
巫師
這版本我最喜歡的一個職業,進化巫師原本很不看好
現在是我連無限都想組進化巫師來玩(配366滿手自動進化)
坦忒拉風軍神兩卡斬微妙的停留在19點也是很精巧的部分
強迫巫師需要有其他補傷害的手段而不是無腦防守存OTK
然後增幅牌也留不少伏筆,讓之後要設計增幅牌也不會沒牌用
現在機械是混麥哲賓森特,但其實微妙的會卡手
看之後會不會有比較純的增幅進化體系
龍
先講自然體系,拜迪設計本身能搶血、能補血又能解場,其實很萬能
問題恐怕不是拜迪不行,而是龍少了龍之嗔怒之後跳費變的不穩定
322跳費本身需要吃樹又虧體質,覺醒後也沒特殊效果,算是個不夠強的跳費
只要跳費穩定一點基本上龍的強度是一定回的來
再來是++體系,現在前期節奏其實很強,也有很OP的1費打頭3,也有4費5攻疾馳可以打頭只是這種構築的問題是手牌消耗高跟穩定性不足
323銅有試著解決這個問題,424虹也試圖解決過早上手的++牌的問題
只是場面除了上版本的231銀之外基本上沒什麼爆炸性展開
後手T4解場甚至得依賴跟++無關的聖喬治、提亞瑪特等等
而龍最重要的跳費系統++牌也完全沒碰
恐怕++最大的問題,就是++系統本身做出來的生物幾乎都大而無用
這版本的設計有比較試著讓++體系的牌更靈活,但還缺很多很多料
死靈
不管是機械還是謝幕都是很成功的設計
只要主教不存在,死靈就可以好好的呼吸
卡片除了機械刻意不支援謝幕體系之外都算是蠻優良的設計
葬送也默默補了一張強大的211
這版的牌雖然除了安鎳兒跟333銅以外單卡power沒有很高
但使用起來的靈活度卻都非常好,我蠻喜歡這版本的設計
吸血鬼
莫諾的體系太特立獨行,雖然可以理解是為了故事而把效果寫成這樣
但是幾乎跟吸血鬼既有系統完全獨立這點讓莫諾要發揮有很大的難度
然後其他牌的設計除了狂亂這個主題之外也感覺設計的有點東一個西一個
讓人很不知道到底設計師有沒有一個明確的設計方向
主教
亞特朗圖就跟當初的大蝙蝠很像,原本指定護符破壞有難度,這版做的太簡單
只是這次CY選擇把效果砍低而不是加費用
就導致了現在的結果-護符教缺乏可靠的終結者
狙擊手跟喵魯還是可以繼續砰砰砰,但高費絕殺就變的需要囤牌,早期交出去就很傷
就落的跟現在的狂亂吸血地位接近(甚至更差)
其他像清淨跟不上這個大OTK版本、守護依然有穩定性問題等等就不再贅述
復仇
機械跟破壞兩軸都算是設計得還可以
貝叔前期觸手搞事後期召喚三女神,完全就是故事再現
然後觸手跟三女神就是注定要被清掉的命,也很符合故事內容
基本上設計得很防禦、很控制,攻擊性不是很高
只是就像主教,主教是低估了亞特朗圖,復仇是低估了寬容
整體而言
故事還原度最高的卡片首推貝叔,其次莫諾
貝叔是把他在天地侵略篇做的事情用合理的強度完整重現在構築
莫諾則是把侵略篇之後在那塔拉生活心境轉變後的嶄新概念完整呈現
再來應該是巫師的機械進化,來那塔拉的機械們心境有了完全不同的轉變
因此「進化」確實是個可以理解的主題
只是不知道為什麼其他人進化之後坦忒拉變得更有侵略性使用更多攻擊法術
死靈則是要跟原本的設計來比較,比較好理解的是安鎳兒
原本安鎳兒只有圓滾滾這個朋友,來到新世界之後變得可以召喚以前的舊朋友來助陣
自然主要是拜迪不再砍樹,和解之後改成跟自然融合來強化自己
其他反而有點不知道到底還原了什麼,有點為了強度而強度的感覺
至於強度的設計,基本上只看這個版本的話都還好,只是之前的壞朋友太多了
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除了講牌組還有連結到故事 讚!
推用心
其他職業是合理構築 皇家是廚卡堆砌 你是不是皇黑
我覺得這版指定buff一下其他鬼教就好了 主教砍太死了
皇家真的比較廚的好像也只有父女檔 其他我是沒覺得太過分
鬼只要把前幾版的強力抽牌加回來就差不多了吧,機械的
抽牌太弱了
皇家廚卡是職業特色不是共識了嗎(?
++最大的問題 是缺一張峰頂
龍不能給峰頂 ++現在衝很快T4大哥進化開衝已經很可怕
開玩笑的
我遇到的盾教都很賽 1費雙砲 然後一堆低費盾 雷米爾
322越解越大 然後雙砲開 322再拉 根本打不贏
臉皇就是上位載具龍,更穩定
皇家牌組的故事性哦 雷維翁嗎?
我看死靈很多開始放盾牌哥布琳開始防皇了 一堆嘲諷
妖精缺返場手段 龍缺跳費穩定性 鬼真的問題最大
不管走哪邊都有不懂自己在打什麼的感覺
血鬼剩碑文和otk吧 狂亂還是不夠強
妖精有反場阿 雪華阿麗雅那套 只是連擊難湊
鬼只有悲慘而已!復仇還不快砍一砍
推能力設計連結角色故事,卡圖和能力應該要有足夠關連
皇家還要靠廚卡救,就知道這職業職業特性設計的多失敗
or設計的多保守
父女這種卡出在其他職業大概就被砍了
出在皇家就覺得 恩 很強的假卡但不會覺得有被砍的必要
血鬼反了吧= =,只剩狂亂根本沒其他的
指定狂亂是上限不夠高,但正常打還是能殺一些沒那麼
順的死法
吸血鬼目前就缺抽濾 不然常見四費解完狂亂然後就斷炊了
父女黨就廚卡有什麼問題
父女黨不看卡面說是精靈主教卡都相信
主教怎可能會有父女那種強卡 主教一堆費用僵硬的廢物
血鬼不會缺抽濾啦,弟弟商人6張抽到1張這場就不太會
缺牌
再不濟甚至還有血契
蛤?主教沒強卡? 這是在反諷嗎?
精靈很少體質超模卡吧,都是靠特異功能被砍的
主教強卡砍成殘廢了啊
皇家這種才好吧 解任務才討厭 抽不到key卡就去死
不然就是抽不到任務卡 就是這種套牌才讓這遊戲變成右
手game
主教除了僵硬就是超模 最有趣的獅子教已經走遠了...
雖然看起來就是借鑑種菜德的產物
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pikatonn: 主玩巫師 想請問巫師現在是不是很爛 不用想了 改版前預測的充能就是坨屎 進化你能活過t6?繼續做你的任務嘿 現在要馬惡墮成流儀巫,然後被雙女裝雷gay打爆34
連擊軸算是成功補起來,什麼T6生命之宴啦T8雙拉提卡斬啦,甚至雪華都可以混連擊 你防大鋪場就很難防拉提卡斬殺 : 皇家 打頭很兇,但沒打到頭就沒戲唱 755內戰正拍外戰靠跳38
簡單列Tier T1 連擊精靈 上限極高,斬殺手段多,沒有天敵,唯一的問題是非常吃駕駛 護符主教 操作簡單強度好,繼承上版本載具龍的衣缽成為懶人T1新選擇 T26
總之先用新牌組組看,爛不爛再說 連擊精靈,主打T8拉提卡+貓姐妹斬 因為雪華配拉提卡不靠惡神感覺會過度依賴螢火所以先試試看不靠螢火的 不過如果雪華也帶惡神的話說不定也可以不那麼依賴屯螢火就是了24
銀銅來湊數的很多= = 但也有一些有故事的卡片 精靈 銀卡多0費打4、0費樹,銅卡多連擊+1,感覺真的是強推連擊軸 洛奇薩斯補強比想像中少,指定就算了將就著用,無限還是靠瑪那跟休息比較實際 雪華只補322真的不夠,除非雪華外掛自然連擊或自然連擊外掛雪華不然可能略難20
首Po精靈 連擊、激奏、進化要素都有,會讓人想組新牌,強度其次 雪華只補322我覺得不夠,看銀銅 皇家 367疾馳打頭打起來
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Re: [閒聊] DOC 第一周環境這幾天玩指定的感想 環境一直流動,其實算是不錯的環境 主要以巫師、死靈、皇家、血鬼四個職業在剪刀石頭布 巫師的20巫師、馭時巫師兩套都怕死靈(的船媽) 20打死靈以外的外戰強,馭時打20強,馭時開會也是牌序對了誰都能殺32
Re: [情報] 7/7 1330-1500 改卡公告懶人包 主教死去,精靈保留OTK方案 ※ 引述《harrychang (修明‧莫忘初衷)》之銘言: : 情報來源: : 情報懶人包:中文還沒出來 先貼日文30
[閒聊] 一句話簡評目前各職精靈 機械幹頭幹起來,自然還是缺終結者 皇家 全新體質概念168,機械皇?那是什麼,好吃嗎? 巫師29
[閒聊] DLC簡評精靈 妖精的眴煥(激奏精靈)最後一個半月靠藤蔓之王的激奏1發光發熱 藤蔓之王對雪華軸的貢獻不大,是可以增加後期場面,但對快攻plan、疾馳plan沒幫助 比較可能被雪華軸採用的主要是奇蹟的結實 皇家25
[閒聊] 還有什麼樣的設計方向目前感覺機制的設計一直在重復,好像已經一年沒有出新關鍵字了 首先是共通關鍵字 目前看起來激奏跟結晶這兩個費用轉變似乎已經取代了爆能強化 低費牌以前要爆能強化的效果現在都改其他條件讓你照樣低費打出 最近比較有印象的爆能強化大概只有羅伊跟伊歐吧12
[閒聊] 擴充卡短評掃場:精靈1 巫師1 吸血2 打頭:精靈1 皇家1 巫師2 龍1 吸血2 主教2 復仇1 抽牌:精靈1 巫師2 龍1 死靈1 吸血1 主教1 復仇2 中立1 回血:巫師2 死靈1 吸血1 主教1 中立1 本次短評:金卡比傳說有存在感多了。11
Re: [閒聊] 連勝牌組估計接下來是無限大賽,找幾套連勝構築來參考看看吧 雖然我是覺得有不少需要再三思的構築就是了 精靈:這版新出的拉緹卡OTK需要再觀察 牛仔蟲/連擊11
Re: [大賽] Strategy Pick Cup Vol.2簡短講解一下 首先,這個環境其實很快 因為中期5~6費就會有各種鬼神場面加直傷一波殺人 而且後期直傷手段相當難阻止,基本上T7左右這場贏或輸就定了 因為強勢的勝利手段是直傷,直傷的數字不會差距太大2
[閒聊] 金虹簡評精靈 蘇恩跟人馬很明顯是給激奏軸的終結者 蘇恩打頭14+掃場7+其他從者+2攻,人馬則是打頭10點送一次單邊掃場 惡神算是連擊軸的好後期牌,剩下的問題是連擊軸的獎勵要再好一點3
Re: [大賽] Strategy Pick Cup Vol.2短評,參考上次的印象 ※ 引述《harrychang (修明‧莫忘初衷)》之銘言: : ============================================================================= : 使用張數:神鐵煉製術、破魔蟲、深綠弓手‧亞里莎、閃光精靈‧艾珥芭塔、 : 破壞絕傑‧里榭娜、萬綠的回歸‧拉緹卡