[心得] 武器之神:God of Weapons
STEAM 遊戲介紹與推薦
遊戲名稱: Gods of Weapons / 武器之神
遊戲類型: 動作、角色扮演、庫存管理、競技場射擊
遊戲原價: NT$ 119
發行日期: 2023/9/13
商店連結: https://store.steampowered.com/app/2342950/God_Of_Weapons/
嘿大家好我是Hec,
去年底推出的Vampire Survivors,用著上世紀的畫面,與簡單直觀的遊戲機制,配上變化萬千且頗具深度的升級系統。配上銅板價,在推出後掀起了不小的旋風。
而本次要介紹的武器之神(God of weapons),也是一款基於相同玩法的作品。但卻擁有更加優良的畫質,以及富有特色的背包武器機制。製作組是來自於越南河內的小型獨立遊戲開發商Archmage Games Studio,專精於模擬、Roguelike類型的作品
下方是我自製的遊戲介紹影片,內容較文字版豐富
歡迎有興趣的版友前往捧場,感謝!
https://youtu.be/BMLtYRcM224
機制:
武器之神中主打的,就是獨特的背包武器系統,玩家會有一個背包,玩家要在這個包包裝放入武器,武器會有著不同的形狀與攻擊特色,像是鐮刀,就是移動時攻擊速度會增加。此外,有些武器會有特效是「相鄰的武器」會怎樣怎樣,所以要如何好好擺放武器的擺放方式,以爭取最大效益是玩家的首要課題,此外,各類武器還有各自的標籤,裝備相同標籤的武器就會獲得額外的增益。除了武器以外,還有各類的道具,這些道具提供了各式各樣的被動,從基礎的增加攻速、爆擊率等等。而高等道具會有整個Build等級的變化,如吸血鬼之心,這個道具會讓玩家每秒都扣血,但會獲得大量的吸血。
隨著玩家打怪獲取經驗,完成每一個樓層的挑戰,玩家會升級,並在整備時段擴充包包。然後利用打怪得到的金錢購買武器。
規劃道具空間與Build,並且挑選高階道具挑戰下一層直到打尾王,大概是這武器大師的整體流程。
https://i.imgur.com/xUhYTKV.jpg
這款毒性頗強,常常為了要解鎖新的角色、形態,或是剛剛才想通的Build而一把接著一把,看著成形的Build起效會有莫名的成就感
像是我這幾天破三級難度,就是使用雙刀,雙刀的效果是站立時攻擊速度增加,且讓相鄰的武器也享有同樣效果。於是我就只買了一堆雙刀,用相互擺放的方式讓每把雙刀都吃到加成,痾雖然我不知道那個可不可以疊加啦。然後配上一堆增加爆擊攻速與攻擊距離的道具,最後再補上精緻扇子,可以讓玩家站立不動的時候會得到大量的攻速,這樣子就變成了疾速的站樁收割機。
https://i.imgur.com/cYYM1WM.jpg
除了武器與包包之外,遊戲中還有著各種角色,每一個角色的初始能力、初始武器、獨特道具都不一樣,
像是獵人的話只會骰到遠距離的武器,但每一個角色除了基礎職業之外,玩家還可以滿足特定條件解鎖新的形態,新的形態擁有完全不同的初始能力。
基本上每一隻角色、每一個不同型態都有完全不同的玩法,現在也有13隻角色大概20多種型態,每一個型態玩起來體驗都不太一樣。長處與短版都十分明顯,不過有些特殊形態的解鎖方法是有些煩人就是了。
https://i.imgur.com/7xtnIZr.jpg
所以除了安排包包之外,當玩家在選擇好角色與型態之後,就可以開始準備規劃這把要怎麼玩,這把主打的Build是甚麼。
天賦系統:
在武器大師中,自然也會有一般Rogue-Like作品中必帶的天賦系統,玩家在破關的時候會掉落石板與鑰匙,石板可以用來解鎖每場戰鬥的自帶優勢,像是攻擊力、開局更多金錢等等,反正就是讓玩家開局帶有更多優勢啦。至於鑰匙,本作都叫做武器之神了,自然是有很多有的沒有的道具跟武器,玩家可以利用鑰匙去武器庫中解鎖一些有著五花八門的武器,玩家就有機會在遊玩過程中,在商店買到這些被解鎖的武器。
說完了遊戲的各類系統與機制,再來談談其他的。
https://i.imgur.com/lLMDo74.jpg
這類遊戲自然劇情當然是沒有的,製作組甚至連掰都懶的掰,但反正也沒人在乎。
至於戰鬥的部分,設計的十分直觀,就如同吸血倖存者或甚至其他彈幕遊戲一樣,反正不要被怪物或是子彈碰到就好。
一局遊戲中總共有20層,每進入一層,怪物會在既定的時間內無限制的刷新,玩家要能撐過那段時間,每10與15層會有一隻精英小王,目前精英怪只有少少的兩種,不過不是很好打就是了,血蠻多的。至於20層會有大Boss,打死他就算勝利。
挑戰完成後,會開啟下一個難度,然後再次重複上述的過程,目前遊戲中主要有5個難度,我在撰寫這篇文章的時候,才剛剛打通的四個難度而已。越高級的難度越需要玩家好好規劃物品欄與角色的Build,還要避免手殘,不然常常一個失誤人就去了。
不過在武器之神中,目前的菁英怪與普通怪的總類還是偏少的,等刷到一定會發現其實就那幾隻。此外從頭到尾的場景就都只有一個,希望之後會再新增,雖然我對背景的要求已經算很低了,但是一直看著同樣的烏漆媽黑的場景也是很膩。
另外一個希望可以改的點,就是現在武器庫我也不知道怎麼算的,有時候就是會一直刷出一些奇怪的東西,有時候則怎麼刷都刷不出來。我覺得應該要每一把能夠刷出來的東西,應該是要可以像牌組一樣讓玩家自訂,就算不能自訂,應該也要讓玩家可以看說有可能怎麼配,先預想要怎麼玩。但現在的武器庫系統,更像是我的房間一樣,亂堆成一團,想要找個東西都是一團亂。
混亂的武器牌組,讓有時候人物中後期一直刷不到關鍵的道具,讓整體的Build強度大打折扣,時常死的不明不白,就是因為一直拿不到要的東西。
結論:
總體來說本作毒性頗高,常常一把皆一把,就為了拚通關,或是想看看新解鎖的角色玩起來是怎麼樣的。價格也不貴,內容也非常值得,玩法也算是在彈幕遊戲上玩出新花樣。總體來說我非常推薦,如果下班想花個半小時一個小時紓壓一下是非常好的標的。
評分表
https://i.imgur.com/lEv6h7w.jpg
https://i.imgur.com/qVx665k.jpg
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推心得
這款其實有點毒性,不過花在整理包包的時間比打怪還要
久,然後解鎖新武器道具之後商店會更混亂XD
然後他的吸血%是發動機率,但是都是吸1滴
沒辦法把包包全部拿出來在重排不知道是不是故意這樣
設計
有方塊跟一點卡牌要素感覺不錯
標竿好笑 給推 這款從試玩就有玩到 真的不錯 而且便宜
先推晚點買
等他上NS
這款蠻好玩的 會停不下來
以後乾脆會出一個“類背包英雄”的類型吧
推標竿
今天買了 結果用XBOX搖桿不能移動 直接退款
查了下這個問題看起來有很久了 都沒修那就沒緣分吧
同武器沒辦法自己升級只能靠商店刷出高等有點可惜
買了後沒感到樂趣就退款了 整理背包是主要 戰鬥是送的
這個打十幾場抓到公式 必買經驗增加道具 桶子增加道具 要
狂升級格子數才能增加 不管角色武器都選飛刀 這樣五階沒太
大問題
推心得
以價錢來說真的很值得,但後來會買的道具就那些,減移
動速度的相關道具buff太強導致幾乎每把都買提燈、懷錶
、扇子、眼睛、沙漏之後就可以放置了
解謎遊戲,後期整理包包比打一局還久而且不能合成有時
要捨棄裝備
遊戲打開後steam系統手把設定有個wasd設定組,用那個設
定就能手把遊玩
看樓主介紹覺得不錯,之前也有在新品節試玩,就買來玩了,
目前我是難度3通關。基本上是頗有趣的吸血鬼生存者。整理
包包為強化手段,角色能力區隔也很大,獨特道具影響配置不
小(當然也可以完全不管)。遊戲中後期金錢通常很夠給玩家re
set去刷出想堆的屬性道具,最常用的就是吸血、攻速、傷害
這種。到高難度後幾關有時站著被A到3秒左右就會躺了。
武器可以靠刷到升級用的道具升(要買來使用),玩的夠多次也
能用碎片讓初始武器直接升到3階。
雖然不貴、「百元」也不是「銅板」價了吧 XD
整理包包的時間比打怪還久的遊戲
推分享
但討厭整理包包太久
評分標竿好笑XD
射程超重要 手夠長難度直線下降
擊殺精英獲得攻擊加成的項鍊,只要拿到,傷害輕鬆疊
超高。然後初期比較容易取得的build大概就是匕首吧,
裝個10多隻+加範圍,整場隨便戳。有解鎖武器庫可以買
一些強力的道具,像近戰附魔武器在一旁會加power的飾
品,或是範圍的提燈
推心得文
包包流有一款Backpack Hero也蠻不錯
爆
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