[閒聊] Hades 2 破關無雷心得 + 小雷劇情討論
可能期待越大失落越大,作為從沒玩過Roguelike的玩家來說,第一代一玩就愛不釋手
後續玩了其他幾款Roguelike...發現我其實不太喜歡Roguelike XD
其他被拱為神作的殺戮尖塔,Shogun Showdown 都是玩一下就刪了,小丑牌勉強撐幾小時純粹是Hades 1真的太好玩了,即便我其實不太吃這類電波都覺得很驚艷
但Hades 2 就覺得有點可惜,我完全沒玩封測想說等正式上市一次玩
肝了幾十小時破台後也完全沒有意願繼續刷,沒看到的劇情直接上網補了
記得一代有個鏡子可以升級,可以有效降低難度,到後期雖然要刷10次看結局
但因為難度可以越來越低,外加劇情/腳色關係等推進節奏還可以,所以不會到太煩躁
二代想打出結局至少就要好像8次地上地下成功RUN,實際數字應該是更多
但每RUN的時間體感上是比一代長,所以更加拉長了想看到結局所花的時間
但偏偏腳色之間的關係塑造跟推進節奏感覺不是很好,外加蜜露也不是很足
導致你想看到的可能打完結局都還沒推到一大半,我體感至少要再刷個幾十RUN才可以
像是叫醒睡神,蜘蛛女的劇情等等,這些感覺都蠻有趣的卻每次講一點就逼你去打下輪
問題是當你結局都打出來後,為了推這些很小的支線跟看劇情繼續跑真的有點折磨
外加 塔羅牌+飾品Boon/寵物的幫助效果感覺都不如一代鏡子直觀+有感有效
雖然拿到宙斯+武器神等超好用BUFF是輕鬆很多,不過還是回到因為RUN更長就更累了
比起一代主角偶爾嘴砲跟幽默,二代妹妹就感覺更可憐,因為故事格局變更大
既要復仇救家人,又要幫奧林帕斯,路上也沒有甚麼真的交到朋友/夥伴的感覺
雖然我是覺得妹妹這腳色設計的蠻好的,遊戲整體美術跟配音演出也依然出色
但看國外光結局就氣死一票人了,還真的滿地都是文章在抱怨
如果你是超愛Roguelike可能我提到的都不是問題,但我到最後心是真累了...
以下劇情討論+心得有小雷,在意者建議可以跳過
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看到國外很多網友不滿結局安排,最後竟然是哥哥嘴遁之術就沒事了 (真的直接搬鳴人梗圖出來
甚至因此產生不少負評,說實話感覺有不滿也是蠻合理的,雖然我自己是沒有到那麼討厭但也可以認同這明明是妹妹的遊戲,辛苦了一大半的遊戲要報仇就這樣輕輕放下
而且甚至不是自己的決定,就這樣被哥哥擅自作主,不少人說可以理解哥哥的選擇跟嘗試我也不是不能接受,但感覺真的有更好的寫法
看網友提議如果是讓妹妹自己看到其他時間線可能的過去/未來後自己決定
或是讓妹妹更有參與感,可能確實是更好的安排
而且妹妹實際上也沒有補到失去的時間跟多跟家人相處的機會,遊戲需要就放她回去刷怪你說HADES一家是他的家人...但到最後也沒有跟他們多培養關係/感情,就路上碰到聊聊天感覺蠻阿雜...
另外 以下討論 找到命運3女神後+黑卡蒂隱藏劇情 有大雷 介意請跳過
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關於黑卡蒂其實就是另外一個時間線的妹妹自己,這點我覺得蠻驚豔跟寫得蠻好的
得知真相後就會覺得這東西根本應該要放進主線阿...藏到一個超難解的支線最後
尤其兩人在溫泉裡面彼此之間的對話跟劇情表現真的蠻感動的
甚至開始回去找一些網友提到的文本暗示跟可以理解為啥黑卡蒂超不支持放過爺爺
有這段真的蠻加分的,可惜我是沒力氣把這個刷出來直接上網看影片了 囧
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防雷結束
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誰在一壘 Ver.2017 經典賽中華隊
http://i.imgur.com/iXIaooq.gif
2020 大餅起飛
https://i.imgur.com/06iVajw.jpg
本質球員
https://imgur.com/M47TbZg.gif
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但這遊戲劇情算輔助,玩build是主體啊
我玩不管怎麼調顯卡配置還是遊戲畫面,我只要移動畫面都卡
果斷退款
我覺得武器跟build都不如一代爽,但ea還是打了超過10
0場…
沒錯 如果今天劇情出色 打起來一樣爽快好玩 那可能還可以肝下去 問題是實在沒有這種感覺 為了看劇情繼續打實在太折磨..
杖二還是杖三的寵物雙重陣法 搭配戰神和冰神的build
好玩
有些BUILD真的有點不太懂 感覺有些武器真的超難用或沒用... 倒是貓貓也太懶 不能可愛就一直睡覺R 打的時候根本沒空跑過去 但也回到寵物雞肋
我MacBook air 都順跑了,甚麼電腦跑不動XD
Macbook air +1 ,玩起來超順的 齁勝!
玩起來不若一代可以無腦爽 抱歉下班後我累了
這代你不打高熱一樣是無腦爽阿==
10以下都很容易無腦爽吧 無復活時減傷點滿就很無腦
貓貓手腳超慢,都進去打了,才看到他進房間趴下來睡覺
卡牌那張力量點滿之後就不帶貓了,都帶蛙、鳥,高熱帶貂
這代有一個超棒的系統:混沌試煉,超有挑戰
力量卡牌用過就回不去了,貓咪不好意思不能帶你
這代有兩條路比一代更不會膩,光這點好玩非常多
貓的好處就是釣魚解放雙手而已,速通本來就不帶。
後面蠻喜歡送月咒的鋼彈裝甲 用追蹤飛彈和法陣無腦風箏打
這遊戲蠻農的推進主線要隨機觸發跟各種素材
拿素材只有蛙的比較省力,不過我也很少帶貓貓
現在平衡比以前好很多了 大概就拿到神Build會浮現
再配一下信物拿 例如上面那個要走法陣的話
宙斯跟灶神都可以丟出去 戰略價值會大增
阿波羅回魔綁法陣 Omega法陣後續炸裂 法陣會擴大
其他神同理 多少都有配合法陣的Boon 拿出一整套
還有荷姆斯法陣100%~175%加速那個拿到整個不一樣
貓喔 魚釣完就沒帶了 現在還有自動採集的 貓咪就更....
之前EA跟製作組講的,速通沒人有空採集小遊戲。
主角不是一代的女兒嗎?
主角是一代主角和冥后的女兒
二代主角是一代主角的妹妹啦
我跟你一樣 不喜歡要農肉鴿也很少玩
但這家公司的遊戲我會很喜歡就買了
從第一款到現在都有買XD
*都很喜歡
Bastion真的讚,玩法、氣氛現在都還是覺得有趣
首先這類其實是Rogue-lite..不過現在也沒多少真
Rogue-like就是了。rogue也分很多類型,動作策略等
二代有地下地表場景,還多了法陣,更有遊戲性。
直接開神力模式不就好了
神力模式初始減傷20%,每死一次多2%最高80%,還是要死很
多次喔
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