請推薦系統簡單的JRPG..
請大家推薦一些 系統簡單的JRPG
所謂的系統簡單 大概就只有裝備系統
可以有少量隱藏元素
大概就像早期的DQ與FF那樣
之前聽說Chained Echoes風評不錯 購入之後確實
但有許多隱藏元素 同時覺得最累人的是水晶合成系統
雖然可以用一鍵合成 但要想要合出好水晶又得要到處跑
現在實在不想花精神在這方面上 但不處理好又覺得很彆扭
PS:FF pixel remaster 已快收齊 這就不用推薦了
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二之國
復活邪神2 重製 歧路旅人2
人中之龍,幹就完事
伊蘇8 不需要練等 裝備隨便都弄的出來 劇情只有一個字 神
沒人推軌跡?
東京幻都是不是跟軌跡同一套系統? 幻都就有武器鑲嵌與寶玉合成.. 雖然迷宮音樂好聽 但要記哪邊可以打什麼素材去合成就覺得暈
歧路
人龍 木村 沒有裝備 流派技能點一點 懂按暫停吃便當 沒了
P5連戰鬥都有一鍵打弱點
Final Fantasy World 簡單的回合制,疊疊系統超可愛
圓神
人龍8呀 亂打都破關
喜歡回合制的,人龍7 8可以考慮,我也是沒有很喜歡以
前打架模式的人,這兩代我玩得很開心
怪物仙境3
DQ3RE HD-2D
FF16,簡單到沒什麼系統,就裝備有新的就換,然後砍砍
砍看召喚獸大戰
人中之龍7
戰國蘭斯
elin
p5r 開場領大神 一路數萬真言就好
Live A Live 小品作
真的是 ff16,但不知道會不會玩了之後,覺得也太簡單了X
D
為什麼會要推軌跡 又臭又長 真要玩不如等空軌重置
蘭斯系列都很簡單啊,也很好用
你直接玩DQ3 全程AI戰鬥 難度調到最低鎖血
只要有手就能破關吧
P5R的整體引導太強 整體來說很簡單
ff pixel remake系列
沒看到最後一句無視我就好QQ
軌跡的戰鬥好玩但可一點都不簡單
Touhou Artificial Dream in Arcadia,舊約女神轉生風
格,冬特特價15元,壓倒性好評
伊蘇跟破曉傳奇
DQ11s
軌跡要計算迴路,不簡單吧
軌跡前面才要算要湊 後面強的迴路裝一裝就好XD
頂多看一下要配啥魔法
而且簡單模式的話怎樣都是一路碾過去
我最近在玩SAGASC 緋紅野望 這個戰鬥還蠻有趣的
片道勇者,系統簡單只是沒啥劇情
大神Okami,雖然可能太簡單
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[問題] 王國之淚的程式設計有多強大?之前王國之淚第一個預告片公布的時候 一般玩家是期待他的合成系統靈活度有多高 但有看過軟體工程師是被那個及時合成物件的系統嚇到 說「以Switch的性能竟然可以做到這程度還幾乎沒lag !?」之類的 自己只知道有些獨立遊戲(例如Besiege)雖然專門玩這概念17
[心得] Chained Echoes感想昨天破完主線Steam時間46小時 有Endgame但我心很累 劇情 背景設定和故事都很不錯,角色邏輯全程在線 很鍾意情節轉轉轉到頭暈目眩的會很喜歡15
[心得] Chained Echoes全破無劇情心得全破時數約40小時,開簡單難度,沒刻意跑支線,只有去拿了3個隱藏隊友 (第4個要綁結社等級,略過)、副職業也只拿到4個(總共12個), 整體來說相當不錯,不但可用XGP玩,就算是用買的也不算貴。 我自己算是少玩這類的復古JRPG,就只有玩過八方旅人,然而這款在系統上, 也有別於八方旅人的特色。10
[閒聊] 推薦 :xgp 有chained echoes jrpgchained echoes 是我逛youtube 時候 看到別人推薦的獨立遊戲 是JRPG類型 查了一下發現XGP有 馬上下載來玩 有中文但是是簡體7
Re: [心得] Chained Echoes感想(微雷)這款我是85小時全成就 我玩的還蠻開心的 劇情我其實蠻喜歡的,尤其是在氛圍跟劇情背景的連結,都讓我有不錯的沉浸感 印象最深刻的一次是看到整城把很多人吊死其實蠻震撼的 相較之下FF7之前的系列雖然有類似情節,8
Re: [問題] CD player請益居然有人在問CDP這種時代的眼淚... 就讓小弟我這種CD系統還是比數位流系統好聽的老古董來分享一下心得 附帶一提,這篇文章希望以“即便用到中階系統,都不用更換”作為核心精神 想在家裡擺轉盤水晶柱,或是金屬通天塔的頂尖系統,請勿服用 1. 便宜的中古CDP,5
Re: [閒聊] 高成本高畫質壓垮了JRPG?JRPG詬病點就是很農又很肝阿 舉例JRPG標竿P5 就是地下城跟農爆官方才出一個比較不農版P5R== 然後要革新不農,系統改簡單一點還會被老玩家噴太簡單 寶可夢跟老獵人怎麼來的==4
[閒聊] 類似dq11鍛造製作裝備的遊戲推薦近期在玩DQ11 裝備鍛造系統蠻好玩的 簡單易懂也不難 玩到快要破關了 請問有類似DQ11裝備鍛造系統的遊戲推薦嗎4
Re: [心得] Chained Echoes 傳統JRPG愛好者大推這部聽說不可能做官方中文 B站有個人做漢化 還主動聯繫作者可以免費讓他加上去 但作者直接拒絕了 不知道真假1
Re: [閒聊] 為什麼狀態欄會這麼氾濫啊?我倒覺得這是一個很好的發明 小說也好動畫也好 通常要看了一段時間才能知道是好是壞 知道這玩意兒其實滿爛時 已經浪費不少時間了 自從狀態欄 稱號系統 腦內系統點數這些東西發明後 我只要一看到這些東西 就可以第一時間關掉 不用浪費精神看下去
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[限免] TSW5 Sherman Hill: Cheyenne - Laramie1
[抽獎] SteamGift(Super Soccer Blast)1
[閒聊] 柏德之門3 結局的一個遺憾