Re: [閒聊] ubisoft store 春季特賣
我奧德賽和起源時數都破百,但是對維京真的毫無興趣。
因為沒有實際玩過(只跟過麵包狗),就單純講一下維京為什麼完全吸引不了我。
刺客教條這招牌賣的基本上就兩個要素:
1.陰謀論、權謀鬥爭、黑歷史之類的懸疑歷史故事。
2.精美的建築和風景地貌讓你跑酷、攀岩。
而以維京人作為題材,就注定沒辦法發揮這兩個要素。
維京人的刻板形象大家都很熟悉,
粗獷的海盜兄貴、見面就是一斧招呼、視死如歸,只怕不能前往英靈殿……等等。
光是這些就和以往的刺客形象有所衝突了。
而維京時代的歷史背景更是讓以上兩個要素完全無法發揮。
維京人入侵英格蘭七王國的時候是文明倒退的黑暗時代,歷史紀錄相對稀疏鬆散,
只能從北歐史詩和阿弗烈大帝自己編著的盎格魯-撒克遜編年史一窺究竟。
而這段歷史和刺客教條擅長的陰謀論元素差異甚大,甚至可以說發揮空間極小。
雖然歷史記載上有許多空隙,但是也沒有足夠的題材來支撐過往刺客教條的招牌要素。
結果就是各位體驗到的那個不上不下,缺乏轉折和空洞的劇情。
而黑暗時代也注定讓主角沒啥建築可以爬,光這點吸引力就大減。
風景部分UBI或許是想配合維京主題,所以搞得整體灰灰暗暗的,
以上兩點讓玩家自斷了腳筋,喪失了過往刺客教條的賣點。
我自己是覺得UBI搞維京的跟風意圖太濃厚。
畢竟在這部推出的前一陣子維京題材的影集好像挺紅的 ==
所以UBI不知道是想打鐵趁熱,又或者他們剛好迷上了維京人所以搞出這部。
但是維京人和刺客教條的衝突性最終造成了敗掉口碑好評的結果。
說真的,
大家都心知肚明刺客教條適合那些題材,你知我知UBI也知。
所以維京帶來的最大利多就是讓UBI放棄掙扎,乖乖搞日本刺客吧 ==
※ 引述《er2324 (er2324)》之銘言:
: → qaz95677: ubi真的明顯在走下坡...不曉得走錯哪步 03/20 22:56: 因為搞砸了兩款大作。
: 一個是看門狗自由軍團。
: 看宣傳片感覺很好玩,一堆粉絲期待,結果呢?
: 內容空洞乏味,優化還爛得要死。
: 另外一個是刺客教條-維京
: 我還記得奧德賽出的那時候,
: UBI靠起源跟奧德賽一整個如日中天。
: 結果維京出了之後,直接把上面兩款累積的人氣全部打爛。
: 要爽度沒爽度,要風景沒風景,只剩下一堆煩躁感。
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(と・てノ) 翼龍欸
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確實
其實背景問題不大,是遊戲本身的劇情跟作業煩躁感
這種歷史背景的遊戲一旦失去代入感又戰鬥無聊
基本上跟屎就差不多了,完全沒有記憶點跟亮點
刺客又是年作,玩久根本就不會再考慮。我以前是腦粉
玩了起源跟奧德賽,都不知道劇情的記憶點是啥
優點就風景美,戰鬥略爽,沒了。這代維京殺到骨折我都沒
沒有想要買,甚至連免費我都不會想去開來玩,可惜了這IP
起源記憶點蠻多的吧。不就八爺的OO被殺,復仇的故事嗎...
沒玩過在發文評論?厲害了
有些東西用眼睛看就知道不好玩了啊 == 你會去吃別人烤成碳的肉嗎,不會吧不會吧 ==
※ 編輯: Satoman (1.160.205.211 臺灣), 03/22/2023 01:35:21我純粹是奧德賽500小時玩到吐對新作沒胃口,我很喜歡
維京人題材最後的王國看的很爽,巫師3喜歡史凱利格群
島文化
玩到力量等級120 不知道為何感覺很膩 只好放置
起源劇情哪裡有記憶點...一路殺上去而已不是嗎...?
反正維序者都該死,結案。
其實我覺得維京那個色調滿正常, 你看這幾年流行影集
都是這個模樣
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→ qaz95677: ubi真的明顯在走下坡...不曉得走錯哪步 03/20 22:56 因為搞砸了兩款大作。 一個是看門狗自由軍團。 看宣傳片感覺很好玩,一堆粉絲期待,結果呢? 內容空洞乏味,優化還爛得要死。16
56 : 因為搞砸了兩款大作。 : 一個是看門狗自由軍團。 : 看宣傳片感覺很好玩,一堆粉絲期待,結果呢? : 內容空洞乏味,優化還爛得要死。19
既然上一篇沒玩過也可以發一篇文,那我應該也可以8 從一代開始每代都玩,但遊戲太多玩不完所以暫時只有玩完起源而已 看到大家都在嘴維京走下坡,神話三部曲唯一一款玩不下去,要讓Ubi認清事實去做日本刺客什麼的 但是我去查了一下相關的資料和數據16
我總結一下我玩完維京的想法好了 首先是給在觀望要不要玩的玩家 1. 這款遊戲時數很長,主線跑完外加一點支線,可能要30、40個小時起跳(更正:應該約60 個小時,請見20樓),如果自認沒有? 多時間可以玩遊戲,建議不要入手。
爆
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Re: [情報] 刺客教條:維京紀元推出大型dlc推 superRKO: 我也覺得又臭又長 但...維京是刺客系列銷量最高的一代 08/13 17:33 你真的覺得是因為維京紀元好玩所以銷量最高嗎? 其實是因為前兩作"起源"、"奧德賽"把刺客口碑推出去了。 尤其是奧德賽這作。 UBI嘗試走出"刺客"的包袱,結果就是銷量大成功。11
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