Re: [心得] 星空優化情況的確影響到遊戲體驗
https://www.reddit.com/r/pcmasterrace/comments/16eq1rp/in_case_you_wanted_to_know_a_few_reasons_on_why/
https://i.imgur.com/Bu0IOX7.png
將windows上的DX12轉譯成Linux可以用的Vulkan開發者發現星空最適化差的原因
(Steam deck也是用Vulkan?)
1. 遊戲分配記憶體沒有跟CPU的記憶體分配大小對齊(通常4kB),如果顯卡的驅動設計
不能處理這種錯位,就會造成遊戲崩潰。
2. 濫用DX12的ExecuteIndirect功能。這個功能可以讓顯卡直接從記憶體讀到的內容去
直接執行指令,而不用再等待CPU的指示再行動。但是要讓這個功能有效率的執行需要
遊戲預先給一些"提示",這樣顯卡會根據題示去看他要對這些資料做那些處理。
但是Starfield會給一連串錯誤的提示,造成顯卡運算不出提示要得東西而暫停。
顯卡暫停後就要花時間重新評估狀況,然後重頭開始。
3. 遊戲使用ExecuteIndirect是多次重覆下指令,而不是一批批給。
如果遊戲要重複使用相似的ExecuteIndirect指令,比較好方法是打包起來一次送給顯卡
但是starfield是用連續發送指令的方式,這點再配上第二點的錯誤提示,就直接放大
整個程式缺點。第一個錯誤提示造成的暫停跟重新處理還沒跑完,第二個提示馬上來
然後又是錯誤提示,只好又暫停流程後重新處理。造成顯卡效能都浪費在處理這些
錯誤上。
用煮東西來形容 (感謝chatgpt)
服務生不是一次遞整桌的單給廚師說要做哪些菜,而是一道菜遞一次單給廚師。
如果一桌一次遞單,廚師就可以一次從冰箱拿出需要的東西
而不用開開關關冰箱來回跑浪費時間
廚師拿到食材開始根據食譜料理,但是發現跟外場註記的東西不一樣
例如點番茄湯,根據食譜是把番茄丟下去煮湯,但是點菜單上卻註記要綠色的番茄湯
這時候廚師只好暫停手邊工作,仔細核對食譜,確認番茄湯這道菜的食譜沒有錯
從冰箱拿到的也是紅色番茄。重新切一切後再煮一次還是紅色的湯,這時候就不管
那個外場註記的東西直接送出去
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好幾個評測都認為真的是設計問題不是電腦不夠好了
真的社群幫忙debug耶
就說了B社的社群真的神
全都是能說 我是沒興趣而你是沒天份的人
你這樣說阿德會生氣的XD
這樣看來會有非官方修復了,就像上古5一樣,官方已經
表態是玩家問題,只能等社群自己修
這是很底層與顯卡溝通部分 社群要修比較難
gpt的比喻有夠生動
遊戲引擎級別的問題 好痛苦
引擎級別是真的讓人失望,不過這次畫面超過60fps,物
件不會超自然抖動了,算是有進步
很明顯是內部程式設計有問題 對顯卡優化看起來不了解
mod已經在修正了,沒必要期待過高吧
難怪intel慘成那樣
上面提到的mod是哪個?該不會就是指DLSS的mod吧==
論壇裡面真得一堆神仙
Intel應該是出新手村後終於遇到大魔王。提示亂給的
話就考驗顯卡驅動的自我錯誤糾正。
這好像也是B社傳統,我記得上古5以前也是有優化問題需
要用MOD修...
早就說晚點買等玩家幫忙更新
B社傳統就是玩家幫忙優化
微軟子公司的軟體功力爛成這樣,真的很扯
看起來是給M型玩家的遊戲
看來不是b社技術差或懶,就是祖傳爛引擎的問題了
祖傳爛引擎不換還在用,不就是技術差跟懶得體現嗎...
祖傳引擎的問題是, 你換了架構=modder要重學, 願意重
學的夠不夠多就是個風險...
聽起來事都是些很low的錯誤
像是批次下指令這個很基礎吧
等等會有人跳腳說這就是原汁原味 怕
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