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[閒聊] 對岸獨立遊戲製作者分析STEAM上銷售策略

看板Steam標題[閒聊] 對岸獨立遊戲製作者分析STEAM上銷售策略作者
Atima
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時間推噓23 推:25 噓:2 →:74

https://www.bilibili.com/video/BV1J442197t4/

這個影片是中國的獨立遊戲

天啟派對2的製作者
https://store.steampowered.com/app/2351560/2/

上線一周賣出10萬套

他分析在Steam上面銷售的方式

跟可能的推廣以及演算法


不意外的是 一開始需要抓住Steam的演算法

讓自己成為在風口上的那隻豬

才能讓你被Steam一直推薦給玩家...

所以變相的又是要找暗樁或KOL公司...


搞不好已經KOL公司專門在幫人搞這塊了...

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.212.39 (臺灣)
PTT 網址

bang7101306/13 09:09有發行商在處理啊

guolong06/13 09:12發行商:??

sturmpionier06/13 09:13早就有了...

Wolfclaw06/13 09:18天才

iam071806/13 09:29看到公關笑了

eva05s06/13 09:34你去找找那些中國垃圾手游移植上steam的例子,下面絕對都

eva05s06/13 09:34是一整片好評

Atima06/13 09:35發行商跟KOL公司是不一樣的東西...

Atima06/13 09:36找發行商等於被剝兩層皮 找KOL公司就是有行銷目標

※ 編輯: Atima (1.163.212.39 臺灣), 06/13/2024 09:36:55

ssarc06/13 09:41這不是發行商要幫你搞定的嗎?還是對面有對面的玩法?

teddy06/13 09:41發行商說不定直接對Steam 有特別窗口 多塞錢就可以一直推播

ltytw06/13 10:06要是原神有上steam絕對又是另一次的原又贏

dickec3506/13 10:08發行商有抽成但會幫處理銷售還有翻譯有時也會出資,開發

dickec3506/13 10:08商自行衡量值不值得

j155108206/13 10:33https://store.steampowered.com/app/2366120/ 也不一定

j155108206/13 10:33阿 (?)

j155108206/13 10:35或是像這種才是「異常」

jeffguoft06/13 11:38好像大部分遊戲都有找發行商,developer跟publisher

jeffguoft06/13 11:38往往會不一樣

jeffguoft06/13 11:39但都上steam了,steam有宣傳有抽成,還要再過發行商

jeffguoft06/13 11:39一手,開發者實際拿到的可能不到五成,感覺不是很值得

j155108206/13 11:43開發維護都研發在做在燒錢,發行商到底處理什麼事情一直

j155108206/13 11:43都很迷,但也是有好的例子啦…

UntiedDragon06/13 11:48不好意思,我對岸是日本跟美國

mhwsadb4506/13 11:56記得檢舉中國人 讓他們回去蒸氣平台

jyekid06/13 12:01菲律賓也是對岸

Emask06/13 12:02有個前提是你遊戲也要做的不錯

SHwEE06/13 12:10就流量為王吧,這也是為什麼很多開發者一邊做一邊直播,一

SHwEE06/13 12:10邊當Youtuber的原因。最基本的願望清單跟steam演算法就有

SHwEE06/13 12:10很大的關係。至於好的開發商其實是可以處理很多事情,比如

SHwEE06/13 12:10語言翻譯,分級跟跨平台

tttxxx06/13 12:25這不就淘寶刷評價讓自己商店一直在第一或第二那種方式嗎

stezer06/13 12:35不好玩就是兩小退費,終究還是內容為王

hmcedamon06/13 12:53電商的行銷策略當成什麼重大發現嗎=,=

seemoon200006/13 12:57結果就只是說要業配而已 這不是都請發行商處理嗎

seemoon200006/13 12:59你就沒預算 要獨立製作了 還要多花錢找業配 那搞不

seemoon200006/13 12:59起來是直接學別人 不付網紅的業配費用嗎...

tsubasawolfy06/13 13:19你找KoL也要有料才行阿 不然就要先騙過兩小時

p2107706/13 13:23還有加QQ群/寫好評送虛寶

SHwEE06/13 13:57說真的這也是沒辦法的,現在要在steam脫穎而出被(目標)玩

SHwEE06/13 13:57家看見是很難的,也不是遊戲好就有用。歐美也有很多這類顧

SHwEE06/13 13:57問教怎麼帶tag怎麼宣傳

Louis43006/13 13:58行銷很重要的時代,能被更多人知道才有希望

Raquzza052606/13 15:12寫好評送遊戲道具是違反TOS的,已經有N款遊戲被Ban了

xiue06/13 15:57實況文化興起,沒有三兩三根本不可能靠行銷手段把爛遊戲洗得

xiue06/13 15:57多好玩,行銷要成功先決條件還是你要有料.

horstyle041106/13 16:29不同發行商看約怎麼簽,合約內容當然有差

horstyle041106/13 16:31假如真是"好遊戲",預告看起來是足夠好遊戲,丟給對

horstyle041106/13 16:31的實況主,沒時間重疊大多都會願意拍

horstyle041106/13 16:33就連Arkane工作室以前也有寄給熱愛他們那種類型的Bl

horstyle041106/13 16:33og來看反應,喜歡就會宣傳

horstyle041106/13 16:35不好玩又要請人就只是騙銷量而已

Tachikoma8806/13 16:47沒有料一切都免談,在那邊刷評價不如好好做遊戲

horstyle041106/13 16:52就因為有這種"宣傳"浪費掉玩家更多看到好遊戲的機會

gp3lucky06/13 17:24其實爛遊戲根本推不動,好玩的話實況玩家自己就會去接觸

gp3lucky06/13 17:25要用這種手法推爛遊戲,除非手段非常高明

gp3lucky06/13 17:33當然從結果上這款遊戲是成功的,以最低的30%分成來計算

gp3lucky06/13 17:33他至少也能拿25萬鎂左右

w316082806/13 17:40就一堆低成本遊戲爆紅讓一堆爛遊戲以為自己也能翻身

w316082806/13 17:41結果根本沒搞懂底成本不等於爛遊戲

qq20406/13 18:28爛遊戲找HOLO玩都沒救

SHwEE06/13 18:43原則上當然是要先有好產品啊,但是你知道有多少遊戲根本進

SHwEE06/13 18:43入不了玩家的視野嗎,或者根本沒辦法推給喜歡這種遊戲的玩

SHwEE06/13 18:43家嗎~去哪裡自己接觸啊,實況主一窩蜂的情況還少嗎,這也

SHwEE06/13 18:43是為什麼另一方面很多"專為實況而生"的遊戲

SHwEE06/13 18:46很多時候找發行商也是一樣的理由罷了,知名發行商會有固定

SHwEE06/13 18:46的粉絲/客群,作品才能被看見

horstyle041106/13 18:52假如你給熱愛同類型的社群或Youtuber、實況主免費序

horstyle041106/13 18:52號還沒辦法進入目標群眾的視野,那真的是有點奇怪

j155108206/13 19:01打個比方說台灣遊戲/獨立遊戲/牧場遊戲,要說人口還是養

j155108206/13 19:01不太起小眾遊戲的討論火力…有時候連官方dc可能人口都屈

j155108206/13 19:01指可數,世界到處都一樣…

horstyle041106/13 19:03遊戲真有比較好嗎? 現在玩家不只要好遊戲,除非該類

horstyle041106/13 19:03型都沒有新的了

horstyle041106/13 19:04有些GameJam短時間做出來的創意可能都比一些極度好

horstyle041106/13 19:04評的遊戲酷

horstyle041106/13 19:05像不夠有特色,看不出好玩的點的遊戲,有名的發行商

horstyle041106/13 19:05也不一定會跟你合作

badend876906/13 19:09一定有很多用獨立遊戲這種策略包裝的公司啦

badend876906/13 19:09不過最後還是要回到好不好玩 宣傳推廣我覺得沒差

badend876906/13 19:09現在遊戲太多了,沒有專門推廣根本不知道有出

horstyle041106/13 19:12像Devolver也有挑遊戲,所以大多都有一定的品質,宣

horstyle041106/13 19:12傳還常常看到沒標開發工作室名字,宣傳只標發行商

j155108206/13 19:37這也是為什麼Switch那邊會有一點販售優勢,重點是要讓客

j155108206/13 19:37群看得見,更小間的eshop跟psn都有砸進去的廠商,而stea

j155108206/13 19:37m你晃過看到評價爆掉就從此沒人看得見了

horstyle041106/13 19:43Switch跟PS有些都是發行商負責處理移植的

horstyle041106/13 19:44還有Xbox XGP或IOS/Android

horstyle041106/13 19:50移植的平台就是發行商賺,翻譯、宣傳也發行商負責

horstyle041106/13 19:50可能增加你在Steam的銷量之類的

horstyle041106/13 19:53所以有人說星露谷作者除了Steam以外的其他平台賺不

horstyle041106/13 19:53到錢之類的說法

reemir06/13 19:56果然中國人就是會專門研究這種事 讚讚

j155108206/13 20:15呃還有更酷的terraria,但星露谷他成本世界最低根本不用

j155108206/13 20:15擔心吧

j155108206/13 20:18還不能忘記口國的評價是最難伺候的…

badend876906/13 20:22上面不會以為國外遊戲沒人在研究這種吧? 也太天真

as336670006/13 21:22除非大到不用找 跟小到沒錢找的 一堆都馬在找KOL==

jeffguoft06/13 21:49steam機制在yt早研究到爛了,一堆game dev頻道在聊

rusa06/15 07:21更酷的直接不鳥STEAM找微軟爸爸買下來