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[心得] 2024年2月steam新品節試玩推薦(26-30)

看板Steam標題[心得] 2024年2月steam新品節試玩推薦(26-30)作者
Alanetsai
(Alane)
時間推噓 5 推:5 噓:0 →:2

很事出突然的,我決定追加5款國產遊戲

起因是當我昨天寫完PO完之後開始爬新品節相關文章,
才發現朋友做的遊戲這次也剛好上新品節了,
我之前有幫他測過那款遊戲,知道那款是「有寫的價值」的遊戲,
但很遺憾的,在我自己找新品節遊戲過程中與其擦身而過,如
果只幫他寫一篇的話看起來又太工商(即使我根本沒收錢)

剛好我前一陣子又偶然的開始收集「steam台灣國產遊戲整理」那個列表,

steam台灣國產遊戲整理
https://reurl.cc/Wv6NvL

對哪些參與遊戲是國產遊戲較以往有所認識,
那不如就以「國產遊戲」為標的來湊5個遊戲,
不過我原則上還是不玩動作遊戲,
或者說因為不擅長,要是硬去寫評測也會變得不倫不類,
所以像「即刻離職」「風暴馭使」仍然自一開始就不會在我的選擇中
https://store.steampowered.com/app/1858450/
https://store.steampowered.com/app/2321580/


26.倒轉方舟 Project: AHNO's Ark
https://store.steampowered.com/app/1631670/
分類:解謎戰棋
發售:2024預定
語言:原生繁中

由PHOSEPO開發,遊戲製作人為輕小說家小鹿
https://zh.moegirl.org.cn/zh-tw/%E5%B0%8F%E9%B9%BF(%E4%BD%9C%E5%AE%B6)#
之前已經完成過另一部遊戲作品《湛藍牢籠》
https://store.steampowered.com/app/1479500/

商店頁面對這遊戲的介紹是「戰棋+圍棋要素+Roguelite=《倒轉方舟》」
採用了很特殊的圍殺要素,只要把敵方棋子圍起來,不論多少血都會被瞬殺,
也因此盤面被限制在6X6的狹小空間內,並且有許多招喚物可以協助玩家達成這個目標
https://images.plurk.com/35KDazDIQRrfi2AY0fJfLO.png


先說說我看到這遊戲時的第一印象吧,
「看起來很手遊感」「看起來解謎要素很重,不想燒腦」
所以他沒有在我原始評測清單內

實際玩起來呢,其實感覺也差不多...真的很解謎,敵我血量都不多,
需要好好掌握敵我血量/攻擊力/移動力/使用的技能等資訊,
去(燒腦)作最佳化的決策,為了活用圍殺系統,有不少敵人甚至沒有攻擊力

然後比我想像還殘酷的是,技能每關只能用X次就算了,某些技能竟然是全章節只能用X次https://images.plurk.com/zMsiGiou7JQVpzADKHUAB.png

這使得戰術性又往上提昇了一個層級(更燒腦的意味)

第一章最後一關就在幾乎已無技能可用的情況下,又花了好幾回合單純移動,
只為了達成圍殺條件,幸好AI的難度相當的手下留情,沒有直接把我方圍殺,
這關重打了3次大概花了15分鐘
https://images.plurk.com/1eI95GG5kXn90mMxA86yg9.png


他是採用章節制的劇情推進,已經過關的路線也無法重打,
不過第2章好像可以偷跑到2-3不用從2-1依序打?
https://images.plurk.com/48jQfOAJxNdhrERaRcWGix.png
https://images.plurk.com/39HBYY8ANgpFjgxGU6SIT2.png

放特定技能時會播放動畫,不過目前沒辦法跳過
https://images.plurk.com/2jF3BAkNjuqAipQOGiPsGt.png


試玩時間約50分鐘

推薦分:3.5/5,還算推薦
推薦給「喜歡解謎戰棋的玩家」
例如喜歡Into the Breach的玩家,說真的那遊戲我很讚賞但並不是很喜歡
由於遊戲整體完成度算高,雖有考慮給4分,但想一想還是先維持在3.5分

自評分:3/5,意興闌珊
已玩膩,不加願望,暫不考慮購入



27.英勇紋章
https://store.steampowered.com/app/1864830/
分類:卡牌爬塔
發售:未知
語言:原生繁中

Far Star Studio 遠星工作室開發,有參與過2021年巴哈姆特ACG 創作大賽
https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2021/demo.php?t=3&sn=65
不過當時的美術更加的平凡,相較之下目前版本美術好不少了

不過問題仍然出在美術上
尤其是戰鬥動畫的部份目前幾乎完全沒有,在預覽動畫層級就先落後於其他類似遊戲

以下是我個人的碎碎念,聽聽就好
steam新品節這玩意,對開發者來說固然是個增加能見度的好機會,
但同時也會是個戰場,因為新品節有限時,同時有數百款遊戲在展示,
就算是像我這種積極參與新品節的玩家,會選擇去注意的也只有其中一小部份,
而卡牌爬塔遊戲這幾年已經變得太過熱門,每次新品節甚至可能有10款以上可選擇,
因此一定會去跟同類型遊戲作比較,一點點的缺失可能就會錯失原先能被關注的機會

另一方面來說,玩家在新品節測試後如果不滿意,也可能造成不良的刻板印象,
像Timberborn我在2021年6月新品節感到內容太少放棄追蹤,
即使他現在已經成長為20000以上好評的遊戲,對我來說還是不太想回去嘗試

在目前新品節只能參與一次的情況下,
建議開發者還是以「遊戲接近完成」的狀態去參加新品節會比較恰當


那麼回到這款遊戲,在滿山滿谷的卡牌爬塔遊戲中,這款遊戲給我們帶來了什麼?

我想他的特色應該算是「組隊」與「職業」
https://images.plurk.com/2Q6QJOvVNgJo3OSdg2Kcsv.png

可以允許最多3個角色(招喚物另計)同時在場上,
也允許角色透過轉職擁有多重職業,
在商店頁面介紹中還提到了
「同一張卡牌,讓不同的角色打出也能觸發不同的效果」
「讓多個角色合力打出一張卡牌」等機制

但我覺得多角色機制目前反而是這遊戲最大的弱點
卡牌爬塔遊戲大多不會讓玩家能夠太輕鬆的管理牌庫,
單純只是要強化一張牌或丟棄一張牌,都得先選到有商店或營火的路線,
新角色的加入,反而意味著牌庫混入了更多的異物,
原先已經逐漸成型的COMBO可能也會因此被破壞
樂觀來看,總體血量似乎是增加了,每個角色被傷害的機率也降低了,
但是能運用的MP及手牌數=行動回數並沒有增加,
需要顧及的問題反而變多,若角色不幸血量歸零,
還會使得相應的卡牌變得打不出去

另外這遊戲的部份卡牌設定有先鋒、後衛的狀態,
意指在手牌最左邊或最右邊時會費用-1,
但很遺憾的,先鋒機制目前看起來只能靠運氣,很難湊出合適的combo,
若為了讓卡牌移至最左邊的額外費用會>1時就沒有採用的意義了,
後衛至少還可以配合抽牌型卡片使用
https://images.plurk.com/3Z59xOemkK8gxOpMQMSIJy.png


題外話,這遊戲目前的DEMO版內建了編輯器
https://images.plurk.com/2H80zS4WRpQK1MOLyTDw9Z.png
一些DEMO版根本沒做完/還沒釋出的東西都能被叫出來XD
https://images.plurk.com/6tpw94Gs11zC5JqW4uyv5P.png


試玩時間約50分鐘

推薦分:3/5,不予置評
我想遊戲設計方向是良好的,但整體完成度仍明顯不足,
所以我給了3分這個意味著「還沒到適合評測的時機」的分數而不是2.5分

自評分:2.5,不如預期
不加願望,不考慮購入



接下來的三款是小黃遊,先讓我們來談點紳士話題
我想一般人在選購小黃遊時,「實用性」應該都是放在第一位,
雖然我是偏向那種硬要在小黃遊當中尋求遊戲性的人,
但那通常也是在符合性癖的前提下去挑遊戲性,
所以我要先講明,以下的三款遊戲,
我在自評分的項目不會說明最後的願望清單與購入意願,
因為嚴格說3款都不符合我的「實用性」需求



28.遠星都市27λ
https://store.steampowered.com/app/2442410/
分類:卡牌爬塔小黃遊(18禁注意)
發售:3月發售預定
語言:原生繁中

由Bunny Eats Tiger 寅糧卯吃製作,Playmeow 玩喵遊戲發行
雖然是玩喵發行的,不過不是使用ACG 愛創作,而是unity

前面過場劇情有點長,不過按下SKIP會連女主角登場的劇情都被skip過去,
懶得看那段過場劇情的話建議按AUTO就好

從地圖選擇隨機出現的劇情點,是個變相的爬塔機制
https://images.plurk.com/1V038Ka8nAOxKrq005wQcm.png


每段戰鬥前都會有相應的小劇情,這點倒是跟一般卡牌爬塔差很多
https://images.plurk.com/3GfYFLqVpuEzZyOusDeMsZ.png

雖然說是3能量制的卡牌爬塔,不過卡牌機制蠻特殊的,一開始不太好適應
卡牌只有攻擊/防禦/回血三種,都是耗1能量
https://images.plurk.com/2j1UcBH4y4UVcUqQ4q2W6G.png
額外特效則是來自裝備的技能,需要由特定卡牌的排序構成combo並發動

例如當我使用2次攻擊卡(紅色)跟治療卡(膚色)後,才能發動重擊技能
https://images.plurk.com/4w5peoID0tZLPUVabIalW3.png


下方一開始總共有6格,新使用的卡片可以插入想要的位置去達成combo,
像下圖就同時滿足了三個技能的發動條件
https://images.plurk.com/1xZSbTDVtmrJkwumzseEHp.png
技能分為主動型、開關型、被動型三種,
主動型技能使用後,相應的卡片就會消失,但也會讓能量+1

開關型技只要相應卡片排序還存在,就能在相應的狀況給予助益
https://images.plurk.com/1jczrNolThc4ryRrmhJ4KV.png

例如「使用攻擊卡時回復N*3點生命」

被動技能則與卡片排序無關,只要有裝備就會一直有效,類似一般爬塔遊戲的神器
https://images.plurk.com/d4oPGXHWFVEqVTpTkMs3f.png

例如「每使用7張卡片就能獲得一點能量」

裝備的技能會影響牌庫中三種卡的數量,由於DEMO版太短,
目前打贏敵人獲得的技能都可以全數裝備,
也還碰不到額外抽牌的機制,所以也比較不容易看出後續的系統深度

而作為一款小黃遊,敵人有時會使用爆衣、拘束等技能,拘束後還會進展到性行為
https://images.plurk.com/3C0NLbZOpHIkscRk4o5oVF.png

拘束狀態能用的卡會變少,更容易陷入後續危機,所以想要色色反而不能太認真打贏

商店頁面是這樣說明的
「36種敵人皆有專屬的戰鬥H表現(部分動作為兼用)」


試玩時間約45分鐘(1次完整試玩+測試/截圖,DEMO版太短了)

推薦分:3.5/5,還算推薦
推薦給「喜歡變革較大的卡牌爬塔遊戲又想要順便有點色色要素」的玩家,
或是單純性癖命中的玩家

作為卡牌爬塔遊戲來看,遊戲性值得推薦,
是款反而會想喊出「女人你妨礙我爬塔了」的遊戲
而對於不是那麼擅長卡牌爬塔的玩家來說,難度也不算高,
有把握到小黃遊「實用性」的分寸,不至於太過刁難玩家

自評分:3.5/5,棄之可惜
體驗尚可且系統引起我的興趣



29.伊芙物語2
https://store.steampowered.com/app/1959520/
分類:卡牌爬塔小黃遊(18禁注意)
發售:2024 Q1發售預定
語言:原生繁中

由SmallSqurriel 斯穆絲酷兒開發,Mango Party芒果派對發行,雖然好像是同一群人
之前已經完成《伊芙物語》(2018)、《露露&恩諾伊:交織世界命運的少女》(2019)、
《努力工作吧 夢魔醬!》(2021)等作品,
芒果派對也已經成長為台灣H-game的重要發行商了

雖然他們自稱目標要成為台灣H Game的Alice Soft 或是Eushully
嗯,都是我很愛的公司

不過這個也太明顯了吧...根本是RANCE 01/03的地圖介面
https://images.plurk.com/Wp093KyVcRE1LFkS6Bxuz.png


RANCE 01
https://images.plurk.com/5cDCuxvzpVumjmlIA7V1W1.png
RANCE 03
https://images.plurk.com/4HiUy32trFZBx01dtFu11i.png

進入戰鬥後很接近常見的爬塔型卡牌機制,分攻擊/防禦/回血三類卡
沒有MP制,而是同類卡可以疊,但是不同類的卡不能同時施放只能3擇1
https://images.plurk.com/3twfcoYUl1xdF5EugeREaz.png
所以商店頁面介紹將其稱作「脫胎於剪刀石頭布系統的全新卡牌戰鬥」

在DEMO的初始關卡,史萊姆只有5、6滴血,最多2張攻擊卡就可以解決
https://images.plurk.com/6CnLpiJMLJjkDjfdDtM4Kl.png

所以可能比較不容易察覺這個系統的特徵
當你這回合用掉攻擊卡時,該卡片會移到棄牌堆暫時不會再被抽到,
之後反而需要適時地把其他卡片用掉,把牌庫洗回來

相對的,在敵方血量如此低的情況下,
每次切入戰鬥都要進入戰鬥畫面去拉卡片,反而是一件讓人煩躁的事...
RANCE01/03的那個地圖系統明明是一個非常快速的戰鬥系統,這邊卻搞得很Eushully

卡牌的升級是使用天賦點數/天賦樹,實際牌庫變化有限,大概隨著敵人血量去調整就好https://images.plurk.com/OURgUWZE0mauaTKMZnZi1.png

另外解開一定天賦也會解鎖H劇情


試玩時間約20分鐘(1次完整試玩+測試/截圖,DEMO版太短了)

推薦分:3/5,褒貶不一
角色很可愛,角色跟怪物的動作也做得蠻精緻的,可是這遊戲步調只讓我感到煩躁
加上DEMO版又太過簡單以至於缺乏任何挑戰性,至少我自己是玩不下去的

自評分:3/5,意興闌珊
已玩膩



30.魅惑之翼:少女的爆衣攻略
https://store.steampowered.com/app/2455140/
分類:倖存者類小黃遊(18禁注意)
發售:2024 Q2發售預定
語言:原生繁中

由拉麵貓工作室(Ramen Cat Studio)開發,
Hide Games 嗨遊戲和PlayMeow 玩喵遊戲共同發行

先說我沒買吸血鬼倖存者,目前唯一玩的倖存者類是Holocure
倖存者+小黃遊目前市面也好幾款了,不過這款的作法是「爆衣」,
更明確來說,在倖存者式戰鬥的同時,讓女角在背景(宇宙)爆衣...
https://images.plurk.com/3GFpG963rTx6p2HGFs7Vn2.png


「爆衣」時需要讓飛機在該區域停留足夠時間,例如下圖的爆衣對象是耳環
https://images.plurk.com/4TLxcbBGvGbsz0oCVib8X1.png

真的需要SFW時也可以用貓(?)把裸露部分遮蔽,或是直接關掉圖片回到宇宙背景
https://images.plurk.com/6uC0CJ5yNd6j58KUja0ylg.png

我也不知道該怎麼評論這個sense,不過在畫面已經一團糟其實沒什麼閒暇欣賞,
破關後有正常(?)的H場就是了

所以直接來談談倖存者的部份吧,因為是宇宙,不會有一堆煩人的地形障礙,
但也比較沒地形變化

總數有12+3種武裝
https://images.plurk.com/4MM9Uv7mRwEGEvjWVZIEj8.png


每次只能裝備4種,不過每種武裝都可以疊多種效果,變化是充足的
https://images.plurk.com/21IExfTzPOxEZYPNfZwNXU.png

難度也不算高,雖然中間被菁英怪不小心輾爆過2次,
不過我有選2次復活+2所以沒死,順順的打完第一關


試玩時間約40分鐘(1次完整試玩+測試/截圖)

推薦分:3.5/5,還算推薦
推薦給「喜歡有色色要素的倖存者遊戲」的玩家,或是單純性癖命中的人
作為一款倖存者類遊戲玩沒問題,後續變化則要看其他角色才知道

自評分:3.5/5,納入考慮
體驗不錯但非我所好

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我的歷年steam新品節試玩評測追蹤
https://go.shr.lc/3phLCFX

我的遊戲庫遊戲評分與進度消化
https://go.shr.lc/355X68o

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※ 編輯: Alanetsai (36.238.145.59 臺灣), 02/10/2024 16:55:53

pussbootss02/10 17:58卡牌爬塔小黃遊 挺有趣的分類xd

devidevi02/10 18:21燒腦爬塔都已經過氣了,不想碰,只想玩無腦遊戲

devidevi02/10 18:25有力氣測試的我都很佩服

devidevi02/10 18:26宇宙的地形變化可以用隕石,行星代替

articlebear02/10 19:35上一個說要當台灣Alice Soft的...草好像已經很高了

leelee68802/11 17:51不得不承認倒轉方舟滿解謎的,但我會買就是了

leelee68802/11 17:52總之辛苦了,整個系列的文都值得參考