[心得] 霧鎖王國 EA感想
進度更新,腳色25等滿等,烈焰等級滿等,任務已解55個,覺得今天應該就能EA踏破了
: 結論寫在前面:去玩帕魯
結論更新:其實還蠻好玩的....
: 目前進度:
: 鐵匠>獵人>農夫>煉金 下一個木匠正在救
: 整體來說還在起步期,希望進中期系統會有多點變化,希望有啦....
城鎮功能開啟~踏入新地圖之後,內容突然大幅展開,除了那個久到靠北的製作時間
還有錫礦融錫錠配方很明顯少打一個0,轉換率只有銅的十分之一
不過素材問題最後都可以透過遠古塔踢罐子解決
: 優點:
: 1.建造系統
: 算是本作招牌,確實做的很好,可以細緻到一磚一瓦的程度
: 沒有承重限制,可以蓋到恨天高,今天會挑戰超級違建,出門都用滑翔翼飛(x
: 地圖固定,但是地形可以挖,斷崖爬不上去可以當場挖出一個樓梯,花點時間就是了
靈火台原料5石,基地核心兼傳送門,攻略大據點或衝進霧區前都可以先安一座
旁邊再擺個工作檯修裝,搭配友善的死亡低懲罰(基本上只會掉素材,沒有debuff)
就可以不停的重生堆屍試錯,也能當作礦點傳送門,不過礦石需求其實還好
磚頭可以浮空,交通不方便的地方可以蓋一個飛天傳點代替遠古塔當起飛點用
缺水的話可以把井抽完=>收起來再放下去,水會重置,不停重複即可取得無限水種田
製作台非常非常慢,還沒辦法調參數,建議用掛網取代下線
: 2.地圖探險
: 地圖很大,到處都有塞一些有名無名的山洞、建築、地城等等,而這些建築又常常藏密道: 主線的塔解謎有點像薩爾達神廟,當然是沒有那麼細緻,頂多就是利用爪勾、滑翔翼
: 弓箭點開關之類的小謎題,找路還比較麻煩(o
: 進入霧區會開始氧氣倒數,氣沒了就會死,可透過主堡升級延長時限
: 當然也有配套的氧氣瓶藥水或中途休息站可以救命
: 本該是非常好冒險體驗,但因為某個缺點而遜色,後述
極推薦天賦二段跳,基本上可以暴力解大部分跳跳樂抓勾謎題
搭配滑翔傘落地滾翻甚至可以爬上一些正常根本無法爬上去的山坡
霧區有些比較高的山頂是可以呼吸+傳送回家的,這招極大幅的提升地圖探險體驗
現在EA區域開放其實沒有很大,北邊極限就到首都那座大橋,更遠過不去了
: 缺點:
: 1.裝備系統
: 同樣名字靠裝備等級跟稀有度混水摸魚
: 三等怪掉的史詩狼牙棒,數字輕鬆被七等平凡生鏽短劍輾壓
: 然後九等又打到同名綠裝狼牙棒換回來用,稀有度越高強化層數越多,沒了
: 武器模組毫無特色,近戰都是相同動作,單手武一套雙手武一套,只有傷害類型差別
: 沒有雙持、長柄、投槍、套索、陷阱、各種你在別的遊戲看的到的玩意
: 遠程也一樣問題,弓都一樣只差數值,魔杖只差屬性
: 法術稍微特別一點是把魔法當彈藥裝進法杖裡面射,但現在看到的法術種類極有限
: 希望進中期會看到暴雪或火牆之類的東西,不要只有火球冰彈治癒術
: 因為裝備很罐頭導致密道開到寶箱一點都不驚喜,開到一等傳奇只能用到四五等
: 非常破壞地圖探險體驗
進入中期後,魔法種類豐富很多,取得永恆法術(=無限彈匣)之後只剩MP能限制你了
道具也是,裝備習慣之後也就還好,現在裝備跟人物一樣上限25等
傳奇可以升五等,史詩可以升四等,也就是說基礎掉落只要有20/21等就能當畢業裝
防具也是多了很多套,雖然詞條感覺還不夠豐富,也沒有套裝獎勵,但各自特色還是有
建議不管主練武器是什麼,都要帶一把耐久高的單手斧當敲罐子工具
瓶瓶罐罐裡面經常暗藏非常好資源,讓你可以少挖點礦+少等很多融礦爐時間
: 2.天賦系統
: 這個其實應該也算是裝備的鍋,因為沒有雙持,也沒有匕首動作
: 刺客天賦居然他媽是拿弓射,跟隔壁系遊俠87%像
: 天賦樹大致上是POE那一套蛛網圖,力體組、敏捷組、智力組往三個方向散開
: 洗點很便宜接近免費,但缺乏主動技能,讓戰鬥顯得單調
: 我玩近戰就是用同一套單手模組咚咚咚打三下、格擋彈反、處決(還會被斷)
: 點天賦只差我被圍減傷會多一點、隊友背刺或爆頭傷害高一點、爆擊率爆傷那些
: 你至少像瓦爾海姆那樣做點武器差異出來吧....人家劍匕槌都還各自有特動...
: 可能就遊俠那個滑翔中射擊很帥而已...
近戰把跳躍一擊(跳砍動作改為AOE大地一擊)跟迴避攻擊(迴避動作中按攻擊可發動衝鋒斬)
點出來之後其實還蠻好玩的,配二段跳更是超靈活
原地跳大地擊、或滑翔位移=>滑翔取消接大地擊、或滑翔落地自動翻滾接衝鋒斬
各種變招,戰鬥內容大幅提升,面對敵怪架盾還可以側向翻滾=>衝鋒斬砍背
我方腳色被砍背也會增傷,請務必先按好防禦固定腳色正面再往後退
我已經被那個拾荒者雙鋸俠劈死太多次了(ry
那隻建議沒盾反到就乖乖把盾架到底,反而會好打很多
相比之下沃卡彈反空隙大的莫名其妙,算是怪物特色吧
: 結論就寫在前面,我是沒玩帕魯,但帕魯看起來比較好玩
: 今天救完木匠要是看不到新東西大概就要回去MHW蹲了
結論更新了,帕魯是啥我不知道
今天應該就能把EA內容踏破然後開蓋天空之城了
沒錯,建築物可以浮空,我要蓋艘宇宙戰艦每天用滑翔出擊
畢竟這個世界觀設定也不適合騎馬,交通問題總要解決(x
--
三太那次 ▃▃▃▃◥ ¥ ¥
▉ \\\╲ ◣ ◤﹍ ﹍◥
我一直在外面Stand by... ▉ ▆▏▆ * ▊ ⊙ ⊙ ▏
▂▃▂ ▉◣▇︸◢﹨ ▊ ●─● ▎
◢█◣ ◤_▃_◤ / ▊_bd ▍
◥██◤ ◤凸 ╲ ◥ ◤▇ㄟ▇╲ mroscar製
--
聽起來EA內容不多?我才慢慢推到喧囂森林
我玩有點瘋才打這麼快 現在睡眠超不足(ry
請問初期的法杖強化是否不需要素材?
鐵匠那邊我隨意按了一下強化 沒想到就強化了
裝備強化材料是符石 不用擔心 那個便宜的要死 拆廢裝或霧
鎖族都會給 不太需要省
目前看到的強化都只需要符石,那個進霧區逛個街就滿出
來的,所以武器強化基本不缺,除非你什麼阿薩布魯的都
強化。
交通用血魔法+滑翔氣流(+右鍵取消)組成無限飛行 爽度爆表
文本透露出來的東西,製作團隊野心很大,就不知道能不
能順利鋪展,然後如果對於戰鬥苦手,弓跟雙手法杖你的
好朋友,各種外鄉打法輕鬆自在,千萬不要自虐去玩什麼
近戰(X
我有一次在首都那邊被6-7隻小怪包圍,用弓靠著後退+翻
滾,無傷收掉所有怪物,果然什麼遊戲都差不多,近戰都
是最底層(X
偷偷問一個問題,打完精靈龍拿到一把鑰匙可以開後面的
門,但看不出門後的路能去哪。
傳奇法杖有一支強化前就30等,應該是最高等的法杖了
然後那個等級跟自身等級無關,所以還是要25等橘武才
能當畢業裝
是那隻特規 其他橘武就會卡上限 我打到一把基底25的就無法
升到25+ 尖山的鑰匙就後面王宮的探索要用 裡面有些任務
只想說,呵呵。
這款跟當年我一開始玩麥塊 瓦爾一樣 廢寢忘食 一天沒睡繼
續嗨
可以請問你遊戲時數大概多少嗎
樓上,我的時數跟樓主應該差不多,大約都是50+小時,
給你參考。
問一下那個種田沒有自動化嗎,種了快一千顆作物現在好不
想動手收
62hr
含吃飯睡覺掛網 工作站真的跑太慢了 該開放參數調整
目前部分還是得純手動,我覺得遊戲就是你內務搞好,然
後叫你滾出門,然後到家時順帶整理家務,然後loop,所
以部分能自動,但是很久,其他就要自己手工處理。
建築其實也沒多好 蓋個斜屋頂常常對不到會錯位超靠北
不知為何多人一直很LAG 自己單機到今天才20等
30小時看地圖連1/5都還沒逛到 XD
那個錯位我都直接無視了 反正很少看屋頂
請問等級怎麼那麼快...沒跑任務玩幾天了還在3等(朋友
開的伺服器都他們跑任務了...我又跟他們時間錯開的
建築可以搞很細,但沒有到很方便,裝個屋頂弄到眼快瞎了
本身是不差,但我覺得帕魯比較容易投入,只是基地蓋不了就
開一下霧鎖滿足建設慾望
他的材料太難用用太雜,所以建築完全感受不到魅力
你掛在線上你朋友打怪你也有EXP,開新點忘了有沒有 XD
建築沒那麼不堪吧 但同意建築方塊除了一些基本材料外
其他不同種的要農起來有點麻煩 很可惜他做那麼多材質的
方塊 感覺要在後期增加一些自動農資源的方式好搞建築
自動農資源......
官方有沒有考慮後期能捕獲怪物來幫玩家農資源
我倒是覺得建築的物件,彼此吸附的距離邏輯,官方還要
再修正,不然即便有鷹架能用,還是蓋的有點痛苦,尤其
對有強迫症的玩家超級不友好,但某些細節卻又做的比其
他建築遊戲更細膩,這真的讓人又愛又恨
他方塊也不能轉向 瓦海還可以蓋近似圓形的羅馬競技場 覺得
還有很多可以努力的空間
TAB每次都鎖到後面的怪很煩 還有素材不能分1個出來很詭異
要開鎖器的箱子很常是很鳥的東西 繃帶 幾根箭什麼的...
看到結論更新就笑了
帕魯的成功,我覺得後來的遊戲開發者會更勤勞搞抓人或抓怪
奴役的遊戲模式
剛玩做東西是不是材料要放身上啊..有夠不分便
放身上才正常吧
之後會開通魔法箱 就是材料能直接供應的箱子
你去蹭朋友或多人的製作魔法箱 放進去等於自動拿材料
如果只有自己玩要到魔法箱那還有的搞
魔法箱也沒說多方便 設施生產或是建築還是得放物資在
身上
而且取件只能分割堆疊 沒辦法取精確數字
後期好看的建築素材成本都太高了 要蓋出宏偉的建築需
要大量地農
我已經在屯那個會發光的幽土了 感覺天賦點了挖的量還是少
魔法箱不能供應建材實在爛
DC群裡的大佬您好,感感謝您的貢獻!
每天都在當伐伐伐木工,跟礦礦礦工
砍砍砍挖挖挖個材料要一直等體力回復,真滴累
帕魯帕魯
簡單來說 前期基本的東西給得很大方 後期的東西偏農
很多東西功能都有基本雛形 但不夠細膩
這遊戲有需要肉盾坦克嗎
我有拿到一把傳奇長杖裝等是30的
但那個是探索任務的寶箱獎勵 應該是特例
推薦把治療光環點出來體驗會大幅上升 附近的智力也點一點
每秒回15滴以上 完全不用喝水
記錯了 是35等才對
二段跳真的必點 探索時太好用了
點出二段跳後加上滑翔翼 根本當跑酷來玩
我昨天有打到一把初始裝等30的垃圾白裝 +1之後31 看來鎖25
只發生在初始25等以下的裝備上
點二段跳加上幽魂滑翔翼 稍微高低差就可以急速趕路
只是有時候感覺滑太快常常會過頭 也可能是年紀大的關係
按夠快的話 可以平地二段跳滑翔+上升氣流 然後空中取
理論上前面有個人頂著後排會更輕鬆
消滑翔後 可以再次滑翔+上升氣流 魔力夠可以飛更遠
肉盾的天賦最底有個應該是仇恨值的 點到滿看說明是隊友多
少仇恨 你就獲得3倍
然後真的比帕魯好玩很多很多非常多.. 不強求全金的話
帕魯50hr就很膩了 一直在做同樣的事
而且光是地圖探索樂趣 帕魯根本沒得比
霧鎖大概也是50小時就破台了啦...剩下就看要不要蓋大房子
25等的聖騎士裝詞條比23等的還弱(ry
霧鎖我玩到40hr 才剛救完4個NPC..帕魯40hr該抓的都抓完了
40H才4個??? 我朋友一個下午就5個全出了...
工作回來看到NPC站一排我整個傻眼 XDD
然後就在今天下午我LV13和他LV9打完精靈龍
霧鎖就看你要不要衝啊,主線進度真要搞很快,只是很煩
躁,大多時間都是在跑路。
是不用趕啦...在那邊解主線路上看到有個房子或山洞很怪 繞
過去跳個小支線或挖密道出個小寶箱 才是探險的醍醐味
都可以慢慢玩,很久沒玩一個遊戲玩得這麼悠哉更投入
,有種回到小時候一個遊戲可以玩好久好久的那種感覺
58
[情報] MHR操蟲棍和銃槍武器介紹操蟲棍20
[心得] 百英雄傳 崛起 白金心得之前沒注意到這款遊戲要出了,剛好看到獎盃列表,也不貴就買了 白金時間含S/L約15小時 遊戲流程就是很像月下的房間式探索,算起來是五個迷宮 隨著完成任務強化角色的防具可以做二段跳、浮游移動等增加探索範圍 擋路的元素塊要裝備對應屬性的符文石去攻擊才能打破19
[MHN]片手操作心得雜談MHN的片手太簡單樸素,可能比較少人深入討論 且很多論壇的訊息很凌亂,這邊是我四處收集的心得分享來拋磚引玉 先說很少人知道的東西 片手SP大絕可以連點畫面加速,可減少兩秒表演時間,多兩秒時間輸出 接下來是大家應該知道的東西11
Re: [心得] 9.0.5 災虐 M+ 一些整理更新一些9.1的tips 之後會再整理成一篇文 本人上季人權約2500左右 這版dh的加強有目共睹 個人認為同操作水準下9
[心得] ROUGE EXPLORER 白金之後 太閒的攻略這個是這個月PS+送的其中一款遊戲 因為有好心人士告知 是款半小時就能白金的遊戲 不過我技術不好 大概一小時出頭才白金....8
Re: [舊作] MHGU 大劍風格請益就很強 你先去玩一下MHR的大劍 然後去看一下勇氣大劍的出劍速度(而且傷害超高) : 順便問一下 : 第一套裝備(狗龍野豬混裝或是鬼蛙套)會建議升級嗎 : 還是做完就撐到能做火龍套 不升級?7
Re: [心得] 最後的咒語:The Last Spell推文看到有一些人說關卡都沒辦法一次過 以下先分享個人心得(雖然我算稍微有看前人的心得就是 XD) 但是只要有玩過更之前的EA 其實大方向是類似的 只是可能遊戲的一些細節沒注意到所以才會卡關 1:殺死敵人 vs 拖延敵人6
Re: [問題] MHRSB 真蓄大劍怎麼入門首先不是人人都是OLAY! 我只是普通人 以普通人大劍的觀點回應 大劍玩得好 基本功要好 就那幾種刀法你要好好掌握 基本動作 砍完一定要滾 滾完要打就肩撞 不打就收刀移動3
Re: [MHR] 請問大劍玩法?看了一下沒人提到防禦肩撞 這招對高手或拼TA來說因為出招時間久,所以沒有肩撞好用。 但是對新手來講,防禦肩撞個人認為比普通肩撞實用。 跟普通肩撞相比 1.出招時間較長3
Re: [閒聊] 法環 獵犬騎士無傷 新系統實戰感想這隻其實就是教你當跳跳隻狼 只是頭上不會有危 主要攻擊都是範圍橫斬 變招縱斬 幾乎所有的橫斬都可以用跳躍迴避 並且橫斬中獵犬韌極低 只要跳起來空中一文字...喔我說重斬 一定可以打斷他接下來的動作 縱斬範圍很遠但是不像大樹有範圍震波 可以輕鬆迴避