[閒聊] 法環挫折感好像大於黑魂3?
阿肥我趁之前的特賣入手法環,想說這幾天過年拿出來玩
而因為通關過黑魂三,想說大家說容易的法環應該不會太難
然而到現在卻反而覺得挫折感比黑魂三大
剛開始遇到很有名的大樹守衛大概卡了1.5小時
在跟他對刀砍的時候就有種傷害好低的感覺
也因為傷害低,相對容錯率就低(即要花更多時間在閃招)
接下來頭一個boss惡兆妖鬼,右手木樁快慢刀戳戳戳,左手無前搖小刀砍砍砍
然後還有二階的巨槌瑞斯(′_ゝ`)
卡了兩小時後果斷招NPC輾過去
目前是卡在史東薇爾城,一個連王都稱不上的蜘蛛
多段攻擊 + 場地昏暗 + 場地有柱子跟障礙物
整個打起來就是心累,因為連對方出招都看不太清楚
我是有想過在二樓露臺上拿弓可以把它磨死,但想想這樣又太卑弊
之前魂三是玩純近戰,不要說法術了,連弓都很少用
聽說法環玩法術會有不同的遊戲體驗?
還是我應該放下我武士的自尊,貫徹外鄉人的卑弊意志?
反正只要能把敵人幹死就對了,戰場上沒在講武德的
--
通過而不是破過當然有差(x
機體強度上升自然對手的強度也上升,死到無感就成功了
說法環容易是建立在你願意換build的前提下
簡單應該是指近戰單挑打不贏還有很多方法可以用,像法
術或招大哥 等
自肅的話法環是歷代魂系最難
要外鄉的話 法杖配獵犬步,再去滾石頭或射鳥刷等級,
從此交界地無腦橫著走。
法環比較簡單啦! 大樹守衛根本嚇你的 可繞過可卡地形
殺 而且法環打不過可以去其他地方加上有召喚可幫打
大樹守衛故意放在新手村 英高真有你的XD
英高就是在和你說 這是開放世界你可以先去別的地方
只靠至少沒逼你打
法環像我這種手殘 果斷選法師
玩近戰我玩不下去
問就是骨灰
有先去南方逛一圈了嗎
沒有,我就跟著賜福的方向走而已 曾經有次往反方向走,結果在一座小山遇到熊,被整個巴死= = 然後就繼續乖乖地走主線
大樹守衛首先跟他打就錯了啊
所謂的挫折感只是沒看清自己的實力而已
只要不是一無所有不升級不換武器就沒有所謂的自尊
法環近戰+1 甚至到碎星才會用技能
法環有骨灰讓你變簡單模式
你半島打完沒?
法環BUG很多 會用的話很好破關
遇到就無腦剛當然挫折,打不贏就繞,地圖是有難度
分布的
從頭到尾近戰A過去也沒多難啊..==
大樹故意放門口噁心你 沒規定你要打啊
我知道大樹不用一開始就打,只是他實在太有名了 何況大過年的不去跟他拜年好像也說不過去 事實上打大樹也沒有感覺特別卡,可能場地開放,很好繞圈觀察著打吧
很爽啊 我一無所有開場卡了3個小時大樹 把他扁掉我才要離
開 幹掉的瞬間有夠爽
我打完學院才逛暴風城 蓋利德繞整圈才打守衛 地圖很大的
你有去其他地方還是一開始就照指示走?
說實話,我在玩法環後學會了放棄,跟之前打魂系要用不同
的心理建設
沒有,我決定現在開始學習放棄了 可能這個遊戲在告訴玩家,有一大堆的方式可以過關,不需要拘泥其中一種
不過我看了JJ後我的頭又更鐵了
法環是我玩過最簡單的魂了 戰技又好用 其他魂系有些b
oss 還卡很久 法環單p 都沒在卡
大樹守衛又沒有一定要打
地圖借你
法環設計了這麼多打法,所以如果自我設限只用某種
打法,我覺得很可惜
一種打法打不過就換別種方式
我也是純近戰,連戰技都沒用,我覺得除了女武神其他都跟
魂三差不多
推薦盾戳流 近戰 難度大幅下降
到法環學的是多樣化打法
逃課,骨灰,卑鄙外鄉人都可以用啦
我是先玩法環再玩黑魂3,認真認為法環比黑魂難
你認為簡單就是被英高騙了
法環你只用翻滾跟普通攻擊,我覺得光惡兆直逼血緣DLC尾王
我就卑鄙,我玩月隱法師.我魂3已經闊劍通關,法環選法師
法環不使用骨灰的話很難,但用+10大哥馬上變簡單模式
不夠M 去練等吧 法環重探索的話體驗超棒 處處是驚奇
決定開始刷等 + 箭矢買滿了 正式加入卑弊流的行列
先去練等練武器啊
法環開放地圖就是讓你可以繞路去別的地方拿裝啊
你的感覺是對的,這次法環純近戰難度魂系列之最但他
也給你很多手段
近戰打不過,逛街逛完等級升了就打得過了,做開放世界
就是讓你逛的
你要練低容錯率,跟大樹守衛拼個三天也是你的自由
法環是開放世界,這個boss打不過,可以去其他地方練功升等再
回來,不會被限制住這點比魂三好多了,而法環每個人有每個人
的玩法,你選擇挫折感比較大的玩法而已,像大樹守衛本來就不
需要開場打,且進暴風城前你應該沒先去右下半島吧,等級低惡
兆當然難,但血量起來慢慢看動作後,其實惡兆很簡單
而法環近戰有比較難嗎?我覺和魂三差不多,都有翻滾無敵幀,
其實不要緊張在正確時間翻滾沒有那麼難
法環你願意多探索幾個地穴去練功難度就會隨之顯著下降
惡兆可以讓牠摔死
蜘蛛在門探頭偷射,射到牠會閃,再衝進去砍一兩刀,馬上
逃出來,重複就磨死了。
這個我也有發現,原本打算還是要像個男子漢一樣光明正大對決 但現在我覺得我錯了QQ 我就小人
太愛亂逛了 結果都沒體驗到惡兆的難度 一周目叫隊友
兩次過 二周目也秒殺
法環Boss動作比魂三複雜很多,用萬年翻滾普攻的打法絕對
比較難
這遊戲要舒服先逛一下午,誇張點開局+10+T0武 橫著走
不玩魂系列的我當然是先繞過學魔法用外鄉殺敵
戰技那麼強 沒很難吧
不是初周目純近戰等差20等就輾過惹
翻滾來講,法環容錯率高於黑魂
請當卑鄙外鄉人,要正面肛到底的請買隻狼
這讓我想到對岸的瘋狗拳法 偷襲暗算樣樣來,反正只要能贏就是好拳法
盲擊+晨星錘 打到截肢完 打不贏就去農沒很難…
問題法環boss機車程度高
再來換月影 打到火山 換 拜年劍法 躺著過
2個一樣 我都開頭被虐爛放棄XD
我初玩看到大樹守衛直接往南走,剛好走到真正的新手區
啜泣半島
黑魂比較難一點
法環的設計就是要你用各種卑鄙手段過啊
我無論玩純物、信仰、法師都雙持大劍跳劈
但能遠程放箭就先放箭,放完再放信仰法術
然後再衝去跳劈,把法環當刺客玩也是很爽
大樹守衛我新手直接跟他拚了,就當是熟悉操作,畢
竟之前我只玩過隻狼
骨灰是正常機制不是外鄉好嗎
我一開始也是想純近戰,直到打到月隱,並發現老婆劍也
都要點智力,就順手拿起法杖一路膚淺下去了
我是只要沒耐心的話就會打不好,有耐心的話多打幾次
一定會贏!只是不熟悉而已,穩固你的心態,就會有變
強大的感覺!
近戰破關真的很有成就感!
不改機不作弊拿出來的東西皆是正義
你要跟我一樣特大雞腿百力爵士智力8盲擊魔法跳斬也行
大樹守衛一開始不打後面一堆可以給你打 沒必要一開始
就卡在那邊
後面一堆地城boss噁心的更多,堆怪+讀指令+初見殺陷阱,所
以他把武器/魔法/骨灰做很強不然只有抖m玩的下去,理解遊
戲設計你就知道怎麼玩了
玩遠程會找到另一片天
那你得換個玩法 打不過的東西就是在跟你講你現在先不
要來 先去其他地方 先往南邊探索之後再去打惡兆
用卑鄙玩法很簡單
大樹守衛的用途是來提醒你這是開放世界 法環打不過可
以先去別的地方農 挫折感就不會那麼重了
法環是壯闊開放世界地圖,先別急著打主要BOSS,先騎馬探
索到處跑圖冒險,當初我沒先打惡兆妖鬼,反而先騎馬繞道
到湖之利耶尼亞、亞壇高原開點探險,拿到好武器、練高等
級再回頭修理BOSS,打怪拿好用的骨灰,也像是有盟友一起作
戰玩起來有夥伴同行很棒
我也是鐵頭硬幹完大樹才走 中期等級上來就越來越簡單了
有強迫症不適合法環 大樹很明顯不是給新人挑戰的==
黑魂沒打完就卡死 法環還能瞎晃耶
不招大哥不特意練等不用外鄉人技巧,法環其實算難的
打王一對一單挑的話 我覺得法環比黑魂難
不知道為什麼玩這類遊戲的人都很堅持三小光明正大正面
硬碰硬 遊戲設計了那麼多其他道具技能跟武器
就是給你去探索各種打敗對方的方式
要這樣正面硬碰硬 他啥也不要設計 給你一把單手武器就好
全部都走脫光光雞腿流 夠光明正大了吧 轉換一下心態吧
魂玩家是一種把死亡次數當勳章的人們 再說遊戲設計上還真
的讓你能用頭撞過關 連大蛇矛都能不用 管人家這麼多幹嘛
看人習慣阿,我玩魂一律當個信仰戰士真刀實槍硬幹,但打
魔物我就是所有陷阱放好放滿,貓狗跟在身邊,還找龍人姊
妹在旁邊吹爆再上
你問我幹嘛當信仰戰士不練魔法,我也只能說因為我喜歡
就 連女武神都早早有人練到可以穩定solo
就已經說明法環每個王你真的想正面打贏 都有辦法
就連有一小段時間有bug 女武神會空氣吸血
那個人都打贏了 只是變的要更激進 不然打不完
還好吧盾反就過了,打完拿小圓盾直接畢業盾
自我設限沒有問題,有問題的是自我設限後打不贏出來抱怨一
堆說機制有問題,機制沒有問題有問題的是你自己不夠強而已
從法環開始就這樣一堆狼粉在那邊啥只有對刀是神其他都垃
圾,遠程魔法被說外鄉卑鄙,有格擋反擊就說是抄狼,大哥幫打
說是膚淺逃課,有些人連翻滾都認為不必要,然後被打歪後就
在那邊講遊戲機制有問題,呵呵
水鳥機制確實有問題 對啊
大哥都能單挑有甚麼問題?
近戰我是覺得 特大武玩起來比較舒適 硬直和削韌都高
尤其我覺得巨劍真的非常好用 拿習慣後非boss根本輕鬆
像是索爾城第一高手 我拿巨劍就是一陣亂尻 他就死了
後來無聊換輕武器跟他對練 根本被虐爛
所以我覺得武器的選擇蠻重要的 尤其是近戰
這遊戲一堆神兵 願意看攻略找路的話會順暢很多
法環用滾滾砍超難 有戰技跟魔法就是不同遊戲
恭喜,遇過熊表示你已經遇過法環最強小怪了
法環比較多善意 但是相對玩家手段也比較多
開放世界嘛 打不贏先去別的地方繞繞
我覺得大樹的存在就是在提醒玩家這件事
法環做開放式就是要你打不過就先落跑去變強再回來打
要低等連打大樹和惡兆就是硬核玩法
87
Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?關於這點,個人覺得既是特色也是缺點,如果放在以前的黑魂沒什麼問題,可是在艾爾登法 環中,這個特色就會對玩家造成困擾。 以前黑魂雖然有一定的行動自由,但大多數的地圖還是偏向關卡制。玩家進入遊戲最主要的 行動就是「到那邊,殺幾隻王」,如果卡在王那邊打不過,你就只能龜在那張圖練等。(題 外話,當初第一次入門黑魂從魂三開始,打不過古達卡了三天,差點怒刪遊戲)78
[法環] 惡兆對標的是古達老師嗎?黑魂3的灰燼審判者古達,被所有玩家親切的稱為古達老師 在遊戲剛開頭就出現的Boss,不只磨練新人的技術,更是給大家一個心理建設 而法環裡面根據指引第一個遇到的Boss是惡兆(正常人看到大樹守衛都會跑吧) 但這惡兆真的難,新手遇到他根本就被當韭菜割,快慢刀節奏難抓連黑魂老手都會翻車 雖然能召喚npc與骨灰雜兵來幫忙,但對於想磨練近戰的玩家來說這就是逃課27
Re: [問題] 覺得戰神4很難 適合玩法環嗎?可以 但這個問題沒什麼意義 因為法環,或是說黑魂系列 打起來的感覺跟戰神差很多 戰神動作性重,怪也靈活25
[英高] 法環的近戰跟法師完全是兩種遊戲吧?之前玩黑魂3就玩冰狗錘這種重武器 我不會盾反,只能靠重武去打硬直和破防 於是這次法環也選了巨斧當開荒武器 惡兆和接肢都死十幾次,用水母骨灰勉強打贏 大樹守衛、混種獅子則大概五次內過了24
[心得] 終於打完黑魂3所有的Boss 了這幾天終於把本篇+DLC 的boss 都打完了 (除了黑龍,血實在太厚還飛來飛去,下午打算用白霧毒死他) 一路拿著傭兵對刀手起刀落,每次王戰都彷彿在和boss 跳舞,從被秒到抓到節奏感學會反擊的過程是最好玩的 體感上最難的王是薪王化身和修女 薪王化身難在一階變化多,彎刀模式超級過動20
[閒聊] 黑暗靈魂2跟法環的Gank還是有差吧我最近在玩黑魂2 剛打死藍色換皮溶鐵惡魔,準備打煙之騎士雷姆 我不敢相信無印版你要花錢買溶鐵迴廊的遊戲體驗 我記得法環剛出時,因為有不少Gank Boss所以被拿來跟黑魂2比較 但老實說玩下來,我覺得黑魂2被gank的體驗差很多20
[心得] 黑魂3加DLC一周目心得玩完法環後實在太喜歡這種地圖設計探索感和世界觀,前陣子終於等到黑魂特價,就將黑魂 1和3都買了,然後就先玩大家最推最親民的黑魂3 黑魂3的開場跟法環真的很像(應該說法環跟黑魂3很像XD),都是過了很久後餘燼被叫醒,然 後快速介紹幾個boss,主角在一個神秘的地方醒來,展開自己的冒險 前面幾區的地圖都是一條路線,往前走就能開新的篝火,直到中期會有比較立體的場景出現17
[黑魂] 到法環 Boss的韌性和削韌出了什麼事YT上有幾部拿以前黑魂跟血源的Boss跟法環的BOSS打BvB的影片 隨便找幾個 黑魂的黑騎士打熔爐騎士 黑魂三無名王者打法環Boss16
[閒聊] 法環果然還是要單挑Boss最近因為霍格華茲的傳承正紅 所以我也玩了個盧卡利亞的傳承(X 反正我前個角打到白金全程骨灰 想說換個法師單挑Boss看看 結果大樹守衛和惡兆妖鬼十幾次就過了5
[問題] 宮崎英高哪款遊戲最讓人想摔手柄英高老賊的遊戲基本上就是難字 從以前的血源詛咒 到黑魂系列 隻狼 再到最近法環 每款就算沒玩過 至少都看過影片知道說裡面的王沒有最雞掰 只有更雞掰 小弟我只有稍微玩一下黑魂3 隻狼 法環 剛好我不是那種技術型的