[心得] Death Must Die Act 2 更新
去年在獨立遊戲小圈圈有引起一些矚目的
類倖存者,核心玩法是縫合了halls of
torment的刷裝倖存者,以及HADES的眾
神祝福build. EA剛開始的時候, 有數千篇
壓倒性好評的聲勢,但由於當初Act1的內
容不多,而後續更新實在太慢,官方也不
怎麼跟社群互動報告他們的開發進度,遲
遲等不到新內容,讓玩家懷疑作者是不是
跑路了,導致評價有些許回落。不過現在
終於盼到Act2.
這次發文推廣一下Act 2更新的內容。
寫在前面,還是沒有中文。
拔掉了裝備綁定的設計,刷裝變得方便。
Act1的人物流派 ‘perk’系統被移除,
改為新的天賦樹系統。可以透過擊敗boss
取得天賦點數,然後每個人物的天賦點數
要各自農,而且有其上限,你不能點滿全
部的天賦,要取捨。
Act2的重點,多一張地圖 – 沙漠。
以及相應的3隻boss以及數種新怪物。
在新地圖才能拿到Tier2裝備。
新職業 Ranger, 就弓箭手。
Act2有數個新成就,沒有特別困難的。
每個職業有各自的成就,不外乎要你帶著
特定的天賦技能過關。
提醒一下當初Act1全成就的玩家,記得再
打開來補一下成就,如果當初在Act1農到
不錯的裝備,拓荒Act2不算太艱辛。
Act1的攻略技巧可以用在Act2
--
天賦最高只有36點而已 覺得農的不夠爽
第二張圖的經營怪還蠻有趣的
精英…
Perk解鎖方式真的很爛,這樣好一點
這款好玩,剛拿到白金成就,正在挑戰契約95
這次更新還有一個重點,技能重新分類,並調整成格子制
天賦樹點來點去 覺得不好玩 以前感覺比較精美
原本只有攻擊跟法術兩種
現在拆成衝刺、打擊、施放、力量、召喚、被動
然後除了被動外,都有數量限制,每個角色的限制數量不同
感謝補充,對,這一塊蠻重大改變的,我居然忘了提..
天賦這麼少喔 那有點懶的玩
我覺得沙漠圖的難度根本不合理== 雷射貓 瞬移怪
製作祖有沒有自己玩過啊==
覺得還好欸,覺得很痛苦的話,或許回第一關多刷一點裝。打第一關也可以拿到天賦點
※ 編輯: speqsirqoo (136.226.241.98 臺灣), 05/06/2024 14:47:36Build起來以後還是割草阿
請問這款要農那種全局能力/meta progression嗎?
天賦太農了啦,通關才給那幾點,還要農六個角色
裝備掉落是不是也變爛了,商店全白裝,打一場沒幾個紅裝
掉落你要去開高難度啊
天賦點數有沒有打贏三王差超多,四五場就能解完36點
2、30左右的難度打一場背包全部紅裝,重點是要刷裝備能力
打不贏act2 就先回act1 把天賦刷滿,拿到最底下大招
就很快了
等act2可以刷好 就慢慢加難度 然後刷裝備 只會更快~
我是用strike破難度100 也有看到別人用cast
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