[問題] 多災多難的baldr sky
1.遊戲程式出錯問題
顯卡3070ti,作業系統W11,執行相容性選Win v。貌似只有我遇到的存檔時間過久用管理員身分執行遊戲可解決。但又遇到另一個問題,就是戰鬥整備跟戰鬥失敗讀檔時非常容易出錯(都是跳Visual C++ runtime),更新Visual C++也沒用,一開始蕾篇戰鬥不多還好,隨著進入千夏篇戰鬥頻率增加,這個問題也越來越嚴重,有點崩潰。
2.normal跳hard難度改變巨大,體感大概別的遊戲跳兩級難度吧,千夏篇調hard一直被打爆,加上遊戲跳錯問題只好又調回normal
3.敵人一堆過動的,跑得快跳得高,很難摸到帶連段,網上推薦的起手招(如大衝撞)我都摸不太到敵人 囧
然後常常練習模式ok的到實戰又接不上,混戰時鎖定的敵人一直換來換去也很難好好接連段。(打A然後B插進來擋刀)
查了別人分享的連段又缺招式,一查有些招的前置招式我也沒練到,敵人過動也很難去練特定招的熟練度。
不知道在戰鬥這一塊有沒有什麼比較好的應對,現在就是一堆過動雜魚繞著我跑然後一直被磨血,讓人煩躁www
我其實也不喜歡這種要資源+熟練度才能學新招的設計,太農了,又沒有什麼可以輕鬆農的點(除非回去打蕾篇練)
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Sent from nPTT on my iPhone XR
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記得可以回血呀 單局戰鬥別掉太多就好
連技時 要馬飛 要馬衝出一段距離 就比較不會被干擾
到千夏連段還斷斷續續or不完整 偏正常就是了
現在戰鬥問題是起手摸不到啊 orz 感覺敵人都比我快
然後一堆敵人的戰鬥干擾太多很難打
近戰雙斧起手 雙斧有追尾而且有六段 只差沒霸體
熟練度要打中才會加 熱量空揮就能減 可以故意留一隻弱怪
然後把熱量過高的那些拿出來亂揮一通 之後連技會比較順
BTW 敵人的體積有差 擊飛擊退的效果不一樣
不要太執著連段 特別武器還沒齊時 可帶防禦類武器/帶護甲
一開始先自己湊順手的順便練武器就好的 太早開抄抄不齊
公司都倒了 不要太計較
大衝撞只能說多練 他就好招常用
竟然倒了嗎…唉,難得galgame這麼有深度的,要年輕個2
0歲我大概就沒日沒夜的玩了
玩 normal + 跑位遠距離連發即可,除非你是想挑戰自己連招
遠距離連招123 123 123,大部分關卡都可以順順躺過
大衝撞我記得起手補正超高,通常是接在起手後面清空裝甲
撞飛。過動常打空選一些中遠程起手停止敵人再接大衝撞比
較好
千夏 新人殺手XD
千夏機體紅色有腳...你懂的(X
好中的招補正都很高 orz
我記得BS就是伸縮齒輪超好用,然後修改改熟練
遠程有比較好廚的嗎?雙機槍打到千夏線傷害有點感人了
飛彈發射器+火箭炮
sd可放散彈
遠程前期就火箭彈、霰彈槍吧 要連的話要找一下低補正的
很少DD要騎程才有低補正
火箭炮是巴祖卡砲嗎?
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起手好用的招補正都扣超大的,衝撞、釘槍都是
前作Baldr Froce Exe就是遠程超強,雙機槍+多重導
彈就能打到全破,這代就砍遠程砍超大
連段建議上youtube找別人的來改,有些武器乍看之下
很難用實際上超強
我記得光是地雷都可以弄進連段
地雷補正傷害都很優秀,多接在膝撞後
一開始起手推薦:身體打擊(放衝刺攻擊)
之後變散彈槍接大衝撞
最終鎖鍊球接大衝撞。
這是比較推薦的組合,另外實戰上接不起來最主要的原因有
兩個,一是怪物體型大小,二是地形在牆邊會導致位置跟空曠
處不同,練習時把以上兩者考量進去應該就可以了。
另外遠武比較好用的就巴祖卡和火焰噴射器,但前期過於依
賴巴祖卡會導致其他武器練度不足,而且巴祖卡難以進入連
招,在高難度的後期用不太上。
農招式的話,可以把要農的招式熱量高的放在連招的最後,
或者直接使用,先把招式的熱量降下來,還有不太適合中途
調高難度,因為高難度怪比較多,會導致招式練比較快。
原先低難度的招式練度和開放會比一開始就選高難度的低,
所以會有難度跳兩級的感覺。
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