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[閒聊] steam的囚徒困境

看板Steam標題[閒聊] steam的囚徒困境作者
oyasmy
(oyasmy)
時間推噓2X 推:25 噓:52 →:62

先把結論放前面 免得又被噓了

結論:steam打折時 經常都會天人交戰 好便宜啊 不買好可惜
可是又怕買了之後不玩 就虧錢了 這個公式可以幫你判斷該不該買

如果折扣為x(例如30%off 則=0.3)
你之後可能會玩這個遊戲的機率為p
只要p>(1-x)/(1+x)你就應該買遊戲
舉個例子 如果50%off 你之後只要超過33%的機率會玩這遊戲
你就應該買

--------------------------------------------------
以下為說明(假設遊戲原價為M)

之後玩 之後不玩

買 Mxp -M(1-x)(1-p)



不買 -Mxp 0

假設遊戲原價為M 折扣為x 之後玩的機率為p 買了之後玩了 賺到的期望值為Mxp 買了之後不玩 損失-M(1-x)(1-p) 所以買了遊戲的獲益期望值為Mxp-M(1-x)(1-p) 如果不買遊戲 之後想玩就只能原價買 等於損失-Mxp 不買也不玩 獲利0 所以不買的獲益期望值為
-Mxp 若買的獲益期望值大於不買的獲益期望值 就應該買 所以若之後會玩的機率p大於
(1-x)/(1+x)就應該買

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.61.28.165 (臺灣)
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devilezio05/24 23:07你那個不是結論,那是前言

devilezio05/24 23:08而且用計算的方式去算這種唯心的東西更奇怪了

space2002105/24 23:13不錯XD

commandoEX05/24 23:13沒啥困境的感覺

哈 那是你太有錢了

※ 編輯: oyasmy (61.61.28.165 臺灣), 05/24/2025 23:15:30

j155108205/24 23:20你這個比寫數字攻略的還瞎

etvalen05/24 23:24我要怎麼知道我有33%機率會玩

一般人可能會直覺的認為 50%OFF那就必須有50%以上的機率會玩才買 但是模型告訴我們不是這樣子的

Krix05/24 23:37你是不是很喜歡算數學?

chinaeatshit05/24 23:37我買了20幾款都是特價買的 沒一款玩超過2小時...

a2998581605/24 23:39p 要怎麼量化

可以量化 就像如果有人送你一套"33號遠征隊"你會玩的機率是多少XD 這樣不就可以量化了嗎?

ILoveAMD05/24 23:48三小 買遊戲是為了蒐集 不是要玩

※ 編輯: oyasmy (61.61.28.165 臺灣), 05/24/2025 23:52:26

ckzzz05/24 23:49比之前那篇更蝦

ckzzz05/24 23:50玩的機率是要怎麼量化?算數學算到走火入魔了喔

weltschmerz05/24 23:50害我剛才想說這三小 還好去估狗一下這篇帳號= =

winken200405/24 23:56我覺得你的問題是表達能力

winken200405/24 23:56而不是攻略有沒有人看,還是結論放前面的問題

radiance998105/25 00:00

stkissstone05/25 00:02你連問題為什麼是問題都沒搞清楚就急著賣弄 當然沒人

stkissstone05/25 00:02買單

啥意思?看不懂...而且簡單加減乘除大家都看得懂的東西也叫賣弄?

aqer122405/25 00:03玩的機率不會是固定值啊 看心情的怎麼量化

現在如果出勇者鬥惡龍12我就100%買啊 哪有甚麼不能量化的

timoy05/25 00:06你D槽有很多片為什麼有時候只想看已退休女優?為什麼年輕

timoy05/25 00:06又正的片看了還要說不好用?玩遊戲別想太多能快樂就好

※ 編輯: oyasmy (61.61.28.165 臺灣), 05/25/2025 00:16:04

yulis05/25 00:15我覺得你搞錯了 「想買」跟「想玩」 是不一樣的兩件事

※ 編輯: oyasmy (61.61.28.165 臺灣), 05/25/2025 00:19:38

edward081105/25 00:2030%玩率40%玩率,分辨不出等於白算

edward081105/25 00:21都別買,100%想玩再買效益才是最好

enthpzd05/25 00:32根本不用想那麼多,幾次特價都沒買後就不會買了

Eligor4105/25 00:48不要濫用板眾對你的耐心

artyman05/25 01:08玩了之後如果覺得不好玩 怎麼辦?

artyman05/25 01:09同樣的錢可能買到其他更好玩的東西 怎麼辦?

artyman05/25 01:11開始玩之前 可能又打折得更便宜 怎麼辦?

song05/25 01:18有夠瞎

k7ji91ab5m05/25 01:21大哥...你是不是以為劃出4格 買 不買 喜歡 不喜歡就是

k7ji91ab5m05/25 01:21囚徒困境

song05/25 01:21按錯噓回來

k7ji91ab5m05/25 01:22我是真的建議你先多和AI聊聊看能不能找出盲點

好的 大家好,這是一篇提供你「Steam打折買不買」的懶人包,專門給那種天人交戰:「 現在特價好便宜啊……可是我又怕買了不玩」的玩家。簡單來說,你的腦袋裡是不是常 出現這種小劇場:「這款打五折耶,好想買…」「可是我上次買的十款有八款沒打開 欸…」「不買好像錯過,買了又放庫存…?」沒關係,我幫你把這個行為建一個公式 模型,讓你理性敗家。 【超精簡公式】 如果遊戲特價後的折扣為 x,你覺得你有 p 的機率會玩這款遊戲,那只要滿足: p>(1-x)/(1+x) 你就該買。 【舉例】 50% OFF:只要你有「超過 33%」機率會玩,就可以買打 30% OFF:你要有「超過 53.8%」機率會玩才值得買打 80% OFF:你只要「大概 11%」會玩就值得買了(幾乎免費送的概念) 【那 p 要怎麼知道?】 有人會說:「我怎麼知道我會不會玩?」其實你心裡都知道啦。你可以這樣問自己: 「如果這款遊戲送我,我會不會馬上打開來玩?」如果你連送你都不一定會玩,那你 p 大概連 0.3 都不到;如果你想都不想就會打開玩,那 p 至少 0.8 起跳。這就是 「主觀機率」的意思。不是要你寫報告,只是幫你誠實面對自己而已。 【結語】 這不是什麼數學難題,只是一個幫你避開「特價陷阱」的思考工具。你可以繼續照著心 情買遊戲

wyatt081905/25 01:23?

Loveis556605/25 01:23其實滿有趣的

ckzzz05/25 01:41不一定會玩那是幾%?

s940305/25 01:44請教如何確定會玩的機率到底是幾%?

PorscheAG05/25 02:28你知道什麼是囚徒困境?

hello11910005/25 02:28一款遊戲就只有會玩跟不會玩 根本沒有機率問題

PorscheAG05/25 02:30都花錢了 花時間玩就算了 還花時間算這個 你時間真的

PorscheAG05/25 02:30廉價

hello11910005/25 02:30你這個模型用遊戲標籤來看說不定還比較好 開放世界遊

hello11910005/25 02:30戲會玩的機率有多少 卡牌會玩的機率有多少 才能推測

hello11910005/25 02:30這款遊戲你會玩的機率

PorscheAG05/25 02:35看你上一篇文 嗯..風格一致

brmelon05/25 02:38你先量化除了100%和0%以外的東西再來跟我說可以量化

PorscheAG05/25 02:40你算完買了要開始玩只是入門 再來算 買了要玩幾小時

PorscheAG05/25 02:40折價要小於多少才算不會賠錢的公式吧

hecaton05/25 03:27沒用啊 普遍一個遊戲過季開始特價 這個折扣就幾乎等於

hecaton05/25 03:27新的原價了 這機率也很抽象 只會有 玩 不玩 玩了不好玩

hacker725x05/25 03:39數學考卷每題答案寫一堆公式但老師卻都看不懂的情況。

DPP4805/25 04:56你這什麼公式太複雜了。我都是75%OFF或50%OFF到就買,什麼

DPP4805/25 04:56玩不玩的一點都不重要

OrzVSTO05/25 06:20看了你的公式 我好想滴幾滴墨汁在上面讓你猜

applewarm05/25 07:13沒用

※ 編輯: oyasmy (61.61.28.165 臺灣), 05/25/2025 07:49:32

shields556605/25 07:50先說結論:買了為什麼要玩

peterisme1705/25 08:25結論都不會寫...

jihong5205/25 08:26買來玩一半,又跑去玩其他遊戲機率怎麼算?

DIDIMIN05/25 08:29阿你的效用函數咧?

nothingsun05/25 08:46你是那篇算數的反串嗎= =

MintTW05/25 09:47需要

MintTW05/25 09:47想要

MintTW05/25 09:47same same but different

MintTW05/25 09:47https://i.imgur.com/OYEYOXM.gif

lokuyan05/25 09:59個版

widec05/25 10:08笑死 買個遊戲還需要你來判斷喔 也太窮了

commandoEX05/25 10:18不是我有錢,是你提的情境根本不適用囚徒困境

diabloque05/25 10:33作業自己寫好嗎,AI很好用。

wen1230505/25 11:22認真回你,這不是囚徒困境,這只是一般的賽局。囚徒困境

wen1230505/25 11:22只是賽局裡面的其中一種狀況,剛好最有名而已,所以你把

wen1230505/25 11:22囚徒困境誤以為是賽局理論

wen1230505/25 11:26這篇如果改成「steam的賽局」就會合理,因為這題沒有最

wen1230505/25 11:26佳解是困境,所以不構成囚徒困境

原來如此 感謝你的指正

hayate6553605/25 11:26???

Weky05/25 11:35來steam版看廢文

※ 編輯: oyasmy (61.61.28.165 臺灣), 05/25/2025 11:38:18

nrsair05/25 11:53-90%特價 要多少機率才買呢?

y12019627605/25 12:35看了一下果然是上次那個遊戲不適合發研究文的人。這

y12019627605/25 12:35麼愛寫論文就去投,看你寫的這陀評審給不給過。

e1q3z9c705/25 12:41我買了就一定會玩 主要是看折扣程度+售價

e1q3z9c705/25 12:51比較糾結的是發行十幾年折扣不上不下的要不要再等下去

Idealhs05/25 13:14蠻有意思的推斷,前面噓的人也不用特別噓吧

ckzzz05/25 14:39看他之前的文,根本不有趣,已經是病態了

ab4daa05/25 15:00算一堆 時間成本都超過遊戲價錢了 直接買不用想

kizajan05/25 16:44重新定義囚徒困境

Ariettina05/25 16:51? 我在看國中作業嗎?

其實還有更深的可以解釋 但是看到這種反應 我不想講了

d8612305/25 17:07AI不是給你答案了,你還不是不信

justicebb05/25 17:16都花錢買了幹嘛還花時間玩

Lugia05/25 17:21誰想看你跟AI寫什麼論文出來啊 滾

a3610769905/25 17:50廢文

※ 編輯: oyasmy (61.61.28.165 臺灣), 05/25/2025 19:34:10

goddio05/25 19:37按你這算法 買與不買之後玩的期望值差別是2MxP? 啥鬼?

這是一個心靈爽度期望值模型 不是買與不買之後玩的期望值差別是2Mxp Mxp指的是心靈爽度 它跟遊戲原價M 折扣度x 遊玩機率p成正比 steam只要特價 只要存在一款p和x都不為0的遊戲 玩家選擇不買 那他就一定會承受一個 負的"爽度期望值"-Mxp 所以這個玩家如果為了逃避負的爽度期望值 他選擇購買遊戲 但 是 他購買遊戲 也必須x+p>1 他才會有正的爽度期望值 如果x=0.5 p=0.4>(1-0.5)/(1+0.5) 代表應該買 但是x+p=0.9<1 所以有的時候就會出現 這種尷尬的情況 一款遊戲有了x折扣 而你的p>(1-x)/(1+x)代表該買 可是買了之後 x+p<1(代表爽度期望值是負的) 那我想找出同時滿足p>(1-x)/(1+x)且x+p<1的p和x關係 也就是(1-x)/(1+x)<p<1-x,也就是這個遊戲你有想玩(p>(1-x)/(1+x))可是又沒那麼想玩 (p<1-x)所以就變成你不買不爽 買了也不爽的尷尬遊戲 以x=0.5為例 尷尬區間1/3<p<1/2 這種遊戲折扣一出現 就是讓你不爽的 不買你會後悔錯過折扣 買了你會後悔浪費錢 你在這段區間內做的每一個選擇 爽度 期望值都是負的

※ 編輯: oyasmy (61.61.28.165 臺灣), 05/25/2025 20:25:06

bill9228tw05/25 20:18我覺得還算有趣啦,但就那個機率根本沒辦法算,除了

bill9228tw05/25 20:18買了馬上玩(=100%),其他的沒辦法量化

bill9228tw05/25 20:22還有不買之後想玩不一定要原價買吧,一開始折扣沒有

bill9228tw05/25 20:22買表示沒有急切的想玩,所以折扣結束後想玩也不一定

bill9228tw05/25 20:22很急切,完全可以等到下次折扣

Ariadust05/25 23:11廢文

ckzzz05/25 23:59算到有點病態了,根本沒人想看還一直算

HiltyBosch05/26 00:27這不是囚徒困境、也不是在打德州…

okd05/26 01:15..

goddio05/26 02:02不對啊 假設p=100%, 那買與不買之後玩的差距應為Mx才對

喔!你講到重點了 我一開始打算建構的確實是純財務模型 這樣的話不買之後想玩用原價買的情況 確實是M(花了M錢)-M(得到價值M的遊戲)=0 但是這樣無法體現錯過特價不得不用原價買的懊惱感 所以我採用了心靈爽度模型 這樣的話不買之後想玩用原價買的情況-[M(原價)-M(1-x)(特價)]=-Mx(負值代表不爽度) 我還計算了一下最大尷尬區間的問題 由前面的討論我們知道 (1-x)/(1+x)<p<1-x 此時p處於尷尬區間 變成買也不爽 不買也不爽的情況 何時有最大的尷尬區間?尷尬區間y=(1-x)-(1-x)/(1+x)我們對它做一次微分求極值 發現當x=0.4142時 y=0.17158為尷尬區間的最大值 也就是說大約在41% off的時候 玩家最容易陷入尷尬區間(此時Δp=0.17)

Orenjifurai05/26 06:57你怎麼證明30%機率會玩跟40%機率會玩的差別在哪裡

p無法細估 只能粗估 所以30%和40%這麼細的差別 玩家應該是沒辦法分辨的

※ 編輯: oyasmy (61.61.28.165 臺灣), 05/26/2025 07:26:47

AgyoKan05/26 07:49...你認真的?

F04E05/26 08:32買個遊戲還得用公式算

agreerga05/26 09:26大家人真好w 這種就放著讓他自討沒趣就好

jaguarroco05/26 10:38免費送的遊戲,該不該買?我數學很差

wen1230505/26 10:39其實也沒必要這麼兇啦,雖然這模型沒啥用,但確實生活處

wen1230505/26 10:39處都是賽局

我認為如果對p有個模糊的掌握 這個模型是有用的 還是你覺得即使能精確知道p 這個模型依然沒用? 畢竟我沒有學過賽局 我知道囚徒困境這個詞也只是因為玩了zero escape學到的 連這個方法也是zero escape給的啟發

jaguarroco05/26 10:40會玩的機率0%,所以不領對不對?

對喔

※ 編輯: oyasmy (61.61.28.165 臺灣), 05/26/2025 11:03:27

gn0038661405/26 11:07你是不是現實生活沒人跟你說話

wen1230505/26 11:55能精準知道p的話這模型沒問題,但問題就是p沒辦法量化。

wen1230505/26 11:55我以前大學專精賽局的,你寫這些讓我很懷念☺

這個板上臥虎藏龍 我就知道一定會碰到高手XD

※ 編輯: oyasmy (61.61.28.165 臺灣), 05/26/2025 12:20:21

evolution86205/26 12:21國中生程度大談機率 我真的會笑死

evolution86205/26 12:25不用什麼臥虎藏龍 一個程度還不差的高中生就能電爆

evolution86205/26 12:25你了 發這種誤導文還不水桶

其實p並非完全無法量化,看遊戲庫當初是抱著"可能玩這個遊戲 心態買的"遊戲總數量( 也就是扣除純收集或免費送之類的,還有扣除原價買的,因為這代表你是一定要玩這遊戲而買)裡面有幾款是真正玩過的,也就是說,那些當初是抱著可能玩,可能不玩的心態買的遊戲,最後有幾款是真正玩過的

※ 編輯: oyasmy (111.83.94.184 臺灣), 05/26/2025 14:41:59

Kust05/26 15:14搞清楚p就好,不會玩的東西再便宜也不會開來玩

nrsair05/26 17:38可以簡單告訴我特價-90% 需要多少機率玩呢?

oyasmy05/26 18:545%以上

marginal556605/26 18:55小學生第一次看到囚徒困境後寫了一篇跟囚徒困境無關

marginal556605/26 18:55的廢文自爽

小學生嗎...?其實還有更深的 只是沒人想看所以我就不寫了

oyasmy05/26 19:05很反直覺,對嗎?

ckzzz05/26 20:14越看越可憐,現實應該活在自己的世界

※ 編輯: oyasmy (61.61.28.165 臺灣), 05/26/2025 22:11:59

pacamara05/26 23:28囚徒困境是這樣的意思嗎?

ripple012905/27 02:57幫推,看完笑出來

難道......你覺得我是一本正經的胡說八道嗎?

ckzzz05/27 03:30你到現在還不知道沒人想看的理由,可悲

chenyoung41105/27 03:43吃飽太閒

Syu05/27 04:27看了頭痛的直接封鎖最快

※ 編輯: oyasmy (61.61.28.165 臺灣), 05/27/2025 06:32:40

kawazima886905/27 08:01你跟之前有個支語警察一樣奇怪

rofellosx05/27 09:27???不玩不用算數學

benson86111905/27 10:51如你所願

nrsair05/27 11:26-90%買買買就對了

房子要保地震險吧?

michaelfat1905/27 11:28你這個算法撇除掉太多額外因素了,沒有人買遊戲只

michaelfat1905/27 11:28考慮折扣好嗎

michaelfat1905/27 11:29配備行不行要不要考慮?遊戲類型要不要考慮?評論要

michaelfat1905/27 11:29不要考慮?跟其他遊戲撞期要不要考慮?

michaelfat1905/27 11:29你一本正經算了一個實際上完全用不到的東西?不如別

michaelfat1905/27 11:29算了

RumiManiac05/27 17:28我笑了,你先去搞懂囚徒困境的意思吧,不要望文生義

RumiManiac05/27 17:29你一個人要買不買都算好了有啥好困境的

※ 編輯: oyasmy (61.61.28.165 臺灣), 05/28/2025 00:50:44