[閒聊] steam的囚徒困境
先把結論放前面 免得又被噓了
結論:steam打折時 經常都會天人交戰 好便宜啊 不買好可惜
可是又怕買了之後不玩 就虧錢了 這個公式可以幫你判斷該不該買
如果折扣為x(例如30%off 則=0.3)
你之後可能會玩這個遊戲的機率為p
只要p>(1-x)/(1+x)你就應該買遊戲
舉個例子 如果50%off 你之後只要超過33%的機率會玩這遊戲
你就應該買
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以下為說明(假設遊戲原價為M)
之後玩 之後不玩
買 Mxp -M(1-x)(1-p)
不買 -Mxp 0
假設遊戲原價為M 折扣為x 之後玩的機率為p 買了之後玩了 賺到的期望值為Mxp 買了之後不玩 損失-M(1-x)(1-p) 所以買了遊戲的獲益期望值為Mxp-M(1-x)(1-p) 如果不買遊戲 之後想玩就只能原價買 等於損失-Mxp 不買也不玩 獲利0 所以不買的獲益期望值為
-Mxp 若買的獲益期望值大於不買的獲益期望值 就應該買 所以若之後會玩的機率p大於
(1-x)/(1+x)就應該買
--
你那個不是結論,那是前言
而且用計算的方式去算這種唯心的東西更奇怪了
不錯XD
沒啥困境的感覺
哈 那是你太有錢了
※ 編輯: oyasmy (61.61.28.165 臺灣), 05/24/2025 23:15:30你這個比寫數字攻略的還瞎
我要怎麼知道我有33%機率會玩
一般人可能會直覺的認為 50%OFF那就必須有50%以上的機率會玩才買 但是模型告訴我們不是這樣子的
你是不是很喜歡算數學?
我買了20幾款都是特價買的 沒一款玩超過2小時...
p 要怎麼量化
可以量化 就像如果有人送你一套"33號遠征隊"你會玩的機率是多少XD 這樣不就可以量化了嗎?
三小 買遊戲是為了蒐集 不是要玩
比之前那篇更蝦
玩的機率是要怎麼量化?算數學算到走火入魔了喔
害我剛才想說這三小 還好去估狗一下這篇帳號= =
我覺得你的問題是表達能力
而不是攻略有沒有人看,還是結論放前面的問題
唉
你連問題為什麼是問題都沒搞清楚就急著賣弄 當然沒人
買單
啥意思?看不懂...而且簡單加減乘除大家都看得懂的東西也叫賣弄?
玩的機率不會是固定值啊 看心情的怎麼量化
現在如果出勇者鬥惡龍12我就100%買啊 哪有甚麼不能量化的
你D槽有很多片為什麼有時候只想看已退休女優?為什麼年輕
又正的片看了還要說不好用?玩遊戲別想太多能快樂就好
我覺得你搞錯了 「想買」跟「想玩」 是不一樣的兩件事
30%玩率40%玩率,分辨不出等於白算
都別買,100%想玩再買效益才是最好
根本不用想那麼多,幾次特價都沒買後就不會買了
不要濫用板眾對你的耐心
玩了之後如果覺得不好玩 怎麼辦?
同樣的錢可能買到其他更好玩的東西 怎麼辦?
開始玩之前 可能又打折得更便宜 怎麼辦?
有夠瞎
大哥...你是不是以為劃出4格 買 不買 喜歡 不喜歡就是
囚徒困境
按錯噓回來
我是真的建議你先多和AI聊聊看能不能找出盲點
好的 大家好,這是一篇提供你「Steam打折買不買」的懶人包,專門給那種天人交戰:「 現在特價好便宜啊……可是我又怕買了不玩」的玩家。簡單來說,你的腦袋裡是不是常 出現這種小劇場:「這款打五折耶,好想買…」「可是我上次買的十款有八款沒打開 欸…」「不買好像錯過,買了又放庫存…?」沒關係,我幫你把這個行為建一個公式 模型,讓你理性敗家。 【超精簡公式】 如果遊戲特價後的折扣為 x,你覺得你有 p 的機率會玩這款遊戲,那只要滿足: p>(1-x)/(1+x) 你就該買。 【舉例】 50% OFF:只要你有「超過 33%」機率會玩,就可以買打 30% OFF:你要有「超過 53.8%」機率會玩才值得買打 80% OFF:你只要「大概 11%」會玩就值得買了(幾乎免費送的概念) 【那 p 要怎麼知道?】 有人會說:「我怎麼知道我會不會玩?」其實你心裡都知道啦。你可以這樣問自己: 「如果這款遊戲送我,我會不會馬上打開來玩?」如果你連送你都不一定會玩,那你 p 大概連 0.3 都不到;如果你想都不想就會打開玩,那 p 至少 0.8 起跳。這就是 「主觀機率」的意思。不是要你寫報告,只是幫你誠實面對自己而已。 【結語】 這不是什麼數學難題,只是一個幫你避開「特價陷阱」的思考工具。你可以繼續照著心 情買遊戲
?
其實滿有趣的
不一定會玩那是幾%?
請教如何確定會玩的機率到底是幾%?
你知道什麼是囚徒困境?
一款遊戲就只有會玩跟不會玩 根本沒有機率問題
都花錢了 花時間玩就算了 還花時間算這個 你時間真的
廉價
你這個模型用遊戲標籤來看說不定還比較好 開放世界遊
戲會玩的機率有多少 卡牌會玩的機率有多少 才能推測
這款遊戲你會玩的機率
看你上一篇文 嗯..風格一致
你先量化除了100%和0%以外的東西再來跟我說可以量化
你算完買了要開始玩只是入門 再來算 買了要玩幾小時
折價要小於多少才算不會賠錢的公式吧
沒用啊 普遍一個遊戲過季開始特價 這個折扣就幾乎等於
新的原價了 這機率也很抽象 只會有 玩 不玩 玩了不好玩
數學考卷每題答案寫一堆公式但老師卻都看不懂的情況。
你這什麼公式太複雜了。我都是75%OFF或50%OFF到就買,什麼
玩不玩的一點都不重要
看了你的公式 我好想滴幾滴墨汁在上面讓你猜
沒用
先說結論:買了為什麼要玩
結論都不會寫...
買來玩一半,又跑去玩其他遊戲機率怎麼算?
阿你的效用函數咧?
你是那篇算數的反串嗎= =
需要
想要
same same but different
個版
笑死 買個遊戲還需要你來判斷喔 也太窮了
不是我有錢,是你提的情境根本不適用囚徒困境
作業自己寫好嗎,AI很好用。
認真回你,這不是囚徒困境,這只是一般的賽局。囚徒困境
只是賽局裡面的其中一種狀況,剛好最有名而已,所以你把
囚徒困境誤以為是賽局理論
這篇如果改成「steam的賽局」就會合理,因為這題沒有最
佳解是困境,所以不構成囚徒困境
原來如此 感謝你的指正
???
來steam版看廢文
-90%特價 要多少機率才買呢?
看了一下果然是上次那個遊戲不適合發研究文的人。這
麼愛寫論文就去投,看你寫的這陀評審給不給過。
我買了就一定會玩 主要是看折扣程度+售價
比較糾結的是發行十幾年折扣不上不下的要不要再等下去
蠻有意思的推斷,前面噓的人也不用特別噓吧
看他之前的文,根本不有趣,已經是病態了
算一堆 時間成本都超過遊戲價錢了 直接買不用想
重新定義囚徒困境
? 我在看國中作業嗎?
其實還有更深的可以解釋 但是看到這種反應 我不想講了
AI不是給你答案了,你還不是不信
都花錢買了幹嘛還花時間玩
誰想看你跟AI寫什麼論文出來啊 滾
廢文
按你這算法 買與不買之後玩的期望值差別是2MxP? 啥鬼?
這是一個心靈爽度期望值模型 不是買與不買之後玩的期望值差別是2Mxp Mxp指的是心靈爽度 它跟遊戲原價M 折扣度x 遊玩機率p成正比 steam只要特價 只要存在一款p和x都不為0的遊戲 玩家選擇不買 那他就一定會承受一個 負的"爽度期望值"-Mxp 所以這個玩家如果為了逃避負的爽度期望值 他選擇購買遊戲 但 是 他購買遊戲 也必須x+p>1 他才會有正的爽度期望值 如果x=0.5 p=0.4>(1-0.5)/(1+0.5) 代表應該買 但是x+p=0.9<1 所以有的時候就會出現 這種尷尬的情況 一款遊戲有了x折扣 而你的p>(1-x)/(1+x)代表該買 可是買了之後 x+p<1(代表爽度期望值是負的) 那我想找出同時滿足p>(1-x)/(1+x)且x+p<1的p和x關係 也就是(1-x)/(1+x)<p<1-x,也就是這個遊戲你有想玩(p>(1-x)/(1+x))可是又沒那麼想玩 (p<1-x)所以就變成你不買不爽 買了也不爽的尷尬遊戲 以x=0.5為例 尷尬區間1/3<p<1/2 這種遊戲折扣一出現 就是讓你不爽的 不買你會後悔錯過折扣 買了你會後悔浪費錢 你在這段區間內做的每一個選擇 爽度 期望值都是負的
※ 編輯: oyasmy (61.61.28.165 臺灣), 05/25/2025 20:25:06我覺得還算有趣啦,但就那個機率根本沒辦法算,除了
買了馬上玩(=100%),其他的沒辦法量化
還有不買之後想玩不一定要原價買吧,一開始折扣沒有
買表示沒有急切的想玩,所以折扣結束後想玩也不一定
很急切,完全可以等到下次折扣
廢文
算到有點病態了,根本沒人想看還一直算
這不是囚徒困境、也不是在打德州…
..
不對啊 假設p=100%, 那買與不買之後玩的差距應為Mx才對
喔!你講到重點了 我一開始打算建構的確實是純財務模型 這樣的話不買之後想玩用原價買的情況 確實是M(花了M錢)-M(得到價值M的遊戲)=0 但是這樣無法體現錯過特價不得不用原價買的懊惱感 所以我採用了心靈爽度模型 這樣的話不買之後想玩用原價買的情況-[M(原價)-M(1-x)(特價)]=-Mx(負值代表不爽度) 我還計算了一下最大尷尬區間的問題 由前面的討論我們知道 (1-x)/(1+x)<p<1-x 此時p處於尷尬區間 變成買也不爽 不買也不爽的情況 何時有最大的尷尬區間?尷尬區間y=(1-x)-(1-x)/(1+x)我們對它做一次微分求極值 發現當x=0.4142時 y=0.17158為尷尬區間的最大值 也就是說大約在41% off的時候 玩家最容易陷入尷尬區間(此時Δp=0.17)
你怎麼證明30%機率會玩跟40%機率會玩的差別在哪裡
p無法細估 只能粗估 所以30%和40%這麼細的差別 玩家應該是沒辦法分辨的
※ 編輯: oyasmy (61.61.28.165 臺灣), 05/26/2025 07:26:47...你認真的?
買個遊戲還得用公式算
大家人真好w 這種就放著讓他自討沒趣就好
免費送的遊戲,該不該買?我數學很差
其實也沒必要這麼兇啦,雖然這模型沒啥用,但確實生活處
處都是賽局
我認為如果對p有個模糊的掌握 這個模型是有用的 還是你覺得即使能精確知道p 這個模型依然沒用? 畢竟我沒有學過賽局 我知道囚徒困境這個詞也只是因為玩了zero escape學到的 連這個方法也是zero escape給的啟發
會玩的機率0%,所以不領對不對?
對喔
※ 編輯: oyasmy (61.61.28.165 臺灣), 05/26/2025 11:03:27你是不是現實生活沒人跟你說話
能精準知道p的話這模型沒問題,但問題就是p沒辦法量化。
我以前大學專精賽局的,你寫這些讓我很懷念☺
這個板上臥虎藏龍 我就知道一定會碰到高手XD
※ 編輯: oyasmy (61.61.28.165 臺灣), 05/26/2025 12:20:21國中生程度大談機率 我真的會笑死
不用什麼臥虎藏龍 一個程度還不差的高中生就能電爆
你了 發這種誤導文還不水桶
其實p並非完全無法量化,看遊戲庫當初是抱著"可能玩這個遊戲 心態買的"遊戲總數量( 也就是扣除純收集或免費送之類的,還有扣除原價買的,因為這代表你是一定要玩這遊戲而買)裡面有幾款是真正玩過的,也就是說,那些當初是抱著可能玩,可能不玩的心態買的遊戲,最後有幾款是真正玩過的
※ 編輯: oyasmy (111.83.94.184 臺灣), 05/26/2025 14:41:59搞清楚p就好,不會玩的東西再便宜也不會開來玩
可以簡單告訴我特價-90% 需要多少機率玩呢?
5%以上
小學生第一次看到囚徒困境後寫了一篇跟囚徒困境無關
的廢文自爽
小學生嗎...?其實還有更深的 只是沒人想看所以我就不寫了
很反直覺,對嗎?
越看越可憐,現實應該活在自己的世界
囚徒困境是這樣的意思嗎?
幫推,看完笑出來
難道......你覺得我是一本正經的胡說八道嗎?
你到現在還不知道沒人想看的理由,可悲
吃飽太閒
看了頭痛的直接封鎖最快
你跟之前有個支語警察一樣奇怪
???不玩不用算數學
如你所願
-90%買買買就對了
房子要保地震險吧?
你這個算法撇除掉太多額外因素了,沒有人買遊戲只
考慮折扣好嗎
配備行不行要不要考慮?遊戲類型要不要考慮?評論要
不要考慮?跟其他遊戲撞期要不要考慮?
你一本正經算了一個實際上完全用不到的東西?不如別
算了
我笑了,你先去搞懂囚徒困境的意思吧,不要望文生義
你一個人要買不買都算好了有啥好困境的
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[問題] 原神/鐵道的保底機制好像原神就這樣了 但本宅最近玩鐵道才發現 五星機率只有0.6% 所以期望值166抽左右才有五星 但90抽就讓你保底了22
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[心得]《交易聖經》期望值和交易機會期望值 國、高中數學教過的單元,應該很少人會把對帳單拉出來計算自己交易的期望值吧? 試著算算看,按照原有的交易方式,長期下來是獲利還是虧損? ------------------------------------------------------- 交易期望值計算16
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