PTT推薦

[閒聊] steam開發商介紹(五)CRPG/WRPG篇

看板Steam標題[閒聊] steam開發商介紹(五)CRPG/WRPG篇作者
Alanetsai
(Alane)
時間推噓 3 推:3 噓:0 →:2

接著,我想專注於CRPG/WRPG的部份,這也是上篇會先提到Origin Systems的原因
,WRPG的早期歷史主要是Ultima(創世紀)、巫術(Wizardry),以及更晚一點的
魔法門(Might and Magic)等IP的輝煌時刻,不過這些創作系譜大多未能成功延續,
這篇主要的時代會再後面一點



------------------------------------------------------------------------------28. Interplay / 含旗下 黑島工作室Black Isle Studios
這間公司作為開發商,已經不符合「近5年仍有具知名度的作品問世」的條件,
作為發行商,也已經失去大多數曾經創造輝煌歷史的IP,但在遊戲史中又有絕對不可抹滅的地位,所以就當成講古還是介紹一下

摘要:早期曾製作過《冰城傳奇》、《荒野遊俠》等成功作品並發展成發行商,旗下
RPG部門發展為黑島工作室,除製作出《異塵餘生》外,也與bungie等公司製作出多款
著名的D&D遊戲,像是黑島工作室的《異域鎮魂曲》、《冰風之谷》,但因為財政問題,黑島工作室2003年被關閉,遊戲IP大多售出,商標則勉強維持至今

美國遊戲開發商、發行商,1983年由Brian Fargo等5人創立
第一款遊戲是1984年推出於PC平台的文字冒險遊戲《Mindshadow》,由動視發行
https://www.youtube.com/watch?v=Te9esmniSME

1985年起製作《冰城傳奇(The Bard's Tale)》共3部作並由EA games發行,相當成功,
系列第4部作品由於與EA結束合約的問題,1989年以《Dragon Wars》名稱由動視發行

1988年製作了以全球核戰末日後為背景的《荒野遊俠(Wasteland)》,1990年EA Games
在沒有Interplay參與下,試著自行製作續作《Fountain of Dreams》獲得極糟的評價,後來EA Games在2003年將荒野遊俠遊戲IP轉讓時,並未將《Fountain of Dreams》視為
荒野遊俠的續作,而Interplay則嘗試製作精神續作《Meantime》,但1992年取消開發

1988年Interplay開始擔任遊戲發行商,例如1988年自行製作的《Battle Chess》,
這是一款有戰鬥動畫的西洋棋對戰遊戲
https://www.youtube.com/watch?v=qKcZwPb7C3k
一定年齡以上的台灣人或許更熟悉在1990年推出的續作
《決戰中國象棋(Battle Chess II: Chinese Chess)》
當年在資訊月還蠻紅的,也是我最早有印象的電腦遊戲之一
https://www.youtube.com/watch?v=zUu-WKNybT0

1988年製作的《Neuromancer》是另一款相對有名的遊戲
https://www.youtube.com/watch?v=m9r7VRNUyR8

1990年計畫推出第一人稱DRPG遊戲《Stonekeep》時,
設定了9個月的開發時程及5萬美元的預算,但由於硬體進步迅速及其他諸多原因,
導致發布時間一直延後,最終花了200人團隊及5年時間,直到1995年才完成遊戲,
開發經費也飆升到500萬美元,光是開場的真人影片就耗費了50萬美元
https://www.youtube.com/watch?v=t0VSop8sJr4

1993年起製作或發行了多部星艦迷航記相關遊戲
1994年曾發行過由暴雪娛樂製作的《黑色荊棘(Blackthorne)》
https://www.youtube.com/watch?v=8YWwHmngR8c

1995年,Interplay發行由Parallax Software(後來改名Volition,曾開發黑街聖徒,
2023年被關閉)製作的FPS遊戲《Descent》,被金氏世界紀錄認定為第一款全3D(三維)的FPS遊戲,之後推出了2部續作
https://www.youtube.com/watch?v=ZG9qwsJKtGU

約在1994年,Interplay再次意圖建立一款荒野遊俠的精神續作遊戲,
而後該專案轉移給Interplay內部以Feargus Urquhart為首,專門用於開發RPG的部門,
這部最初名叫《Vault-13》的遊戲最終被命名為《異塵餘生(Fallout)》,1997年發行後廣受好評(metascore 89),1998年該部門被命名為黑島工作室(Black Isle Studios),
並隨即發行了續作《異塵餘生2(Fallout 2)》(metascore 86)

1999年發行由Bioware製作,基於龍與地下城(D&D)規則的《柏德之門(Baldur's Gate)》,廣受好評(metascore 91),隨後黑島工作室利用Bioware的遊戲引擎Infinity Engine,製作了1999年《異域鎮魂曲(Planescape: Torment)》(metascore 91),以及2000年起的《冰風之谷(Icewind Dale)》(metascore 87)等高評價遊戲,Snowblind Studios也製作了2001年《柏德之門:暗黑同盟(Baldur's Gate: Dark Alliance)》(metascore 87),
創造了一個D&D RPG的輝煌時代

但好景不常,Interplay的內部財政問題漸趨嚴重
1999年,法國發行商Titus Interactive成為Interplay最大股東
2002年,Interplay創辦人兼執行長Brian Fargo宣佈辭職,由Titus創辦人
Hervé Caen接任,柏德之門及異塵餘生的新作都被取消開發,2003年更關閉黑島工作室
並解雇所有員工,由Bioware開發中的《絕冬城之夜(Neverwinter Nights)》,也轉交由Infogrames發行

但財務困境未能因此被拯救,2004年因積欠員工保險費用等原因,
Interplay的辦公室一度被迫關閉,母公司Titus Interactive也隨即宣告破產,
此後Interplay雖苟延殘喘至今,但鮮少再開發遊戲,不少遊戲IP也被售出

2023年底,罕見的出現另一款掛名Interplay發行的遊戲《Kingpin: Reloaded》
https://store.steampowered.com/app/1224700/Kingpin_Reloaded/
這款遊戲原先是1999年由Xatrix Entertainment開發,Interplay發行
https://store.steampowered.com/app/38430/Kingpin__Life_of_Crime/
Xatrix公司早已消失,當遊戲IP被確認仍由Interplay持有後,任職於3D Realms的
Frederik Schreiber提出想製作這款遊戲重製版的想法,於是做出了這款遊戲
,發行商同時掛上了Interplay及3D Realms

Interplay旗下最值錢的IP應該要算是異塵餘生了,《異塵餘生3(Fallout 3)》
(2008年發行)的製作權被Bethesda公司以117.5萬美元買下,
而後Bethesda在2007年又以575萬美元買下了異塵餘生系列的IP權,
但條文中保留了Interplay於2年內開發異塵餘生MMO遊戲的權利,
Interplay雖然啟動了該遊戲專案,但由於集資等困難而進展緩慢,
日後雙方為此再次鬧上法院,最終於2012年雙方和解,
Bethesda以200萬美元費用換取Interplay放棄該遊戲的開發權利

Interplay在失去與異塵餘生關聯性後,仍未放棄這個名為Project V13的MMO企劃案
(名稱容易讓人聯想到早期開發名稱《Vault 13: A GURPS Post-Nuclear Adventure》),也在名義上重啟黑島工作室並啟動募資,但僅僅募集到6630美元,
不久該網頁就在未公告情況下默默的消失
https://web.archive.org/web/20140223094433/http://www.blackisle.com/
(web archive存檔)

其餘的IP資產,則要講到前員工創立的兩間公司,
黑曜石娛樂(Obsidian Entertainment)與inXile Entertainment


steam上的遊戲:

以Interplay Entertainment Corp.發行商名義的
https://go.shr.lc/414mt51
柏德之門:黑暗聯盟(重新發布)
https://store.steampowered.com/app/1695830/Baldurs_Gate_Dark_Alliance/
柏德之門:黑暗聯盟2(重新發布)
https://store.steampowered.com/app/1889930/Baldurs_Gate_Dark_Alliance_II/
星艦迷航記遊戲
https://store.steampowered.com/bundle/5669/
Dragon Wars
https://store.steampowered.com/app/624070/Dragon_Wars/
Battle Chess系列
https://store.steampowered.com/bundle/22931/Battle_Chess_Classics/


以Interplay名義的
https://store.steampowered.com/search/?developer=Interplay
Stonekeep
https://store.steampowered.com/app/613240/Stonekeep/


以Interplay Inc.名義的
https://store.steampowered.com/search/?publisher=Interplay%20Inc.
Descent系列
https://store.steampowered.com/bundle/5605/The_Descent_Classic_Collection/


Fallout系列前3部作品目前由bethesda發行,開發商分別被標明為Interplay、
黑島工作室及14° East(Interplay旗下的策略遊戲工作室)
https://store.steampowered.com/sub/45615/

冰城傳奇與荒野遊俠留到inXile的章節再談
很多黑島工作室的遊戲由Beamdog發行了Enhanced版,留到Bungie的章節再談



------------------------------------------------------------------------------29.[微軟旗下] 黑曜石娛樂(Obsidian Entertainment)
這間就不摘要了,因為很難摘要

以Feargus Urquhart為首的幾名黑島工作室員工,在2003年離職並創立了黑曜石娛樂,
在最初的幾年,他們延續了先前合作對象Bioware的工作,
開發《星際大戰舊共和國武士 II:西斯領主(Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords》(metascore 86)及《絕冬城之夜2(Neverwinter Nights 2)》
(metascore 82),這兩款遊戲的1代都是由Bioware開發

而在Bethesda製作出《異塵餘生3》之後,也讓他們開發另一款異塵餘生遊戲
《異塵餘生:新維加斯(Fallout:New Vegas)》,雖然在不少玩家心目中,這部比
異塵餘生3更像是Fallout該有的樣貌,但由於bug等問題,metascore僅84分,
也低於當時Bethesda與黑曜石的協議可獲得額外獎金的85分

2011年從史克威爾手上接下了《末日危城3(Dungeon Siege III)》的製作,
不過評價並不高(metascore 72)

2012年,他們決定利用Kickstarter眾籌來製作一款《柏德之門》的精神續作,
這個名為Project Eternity專案目標設在110萬美元,最終獲得398萬多的資金,
遊戲後來被命名為《永恆之柱(Pillars of Eternity)》,並在2015年發行,
評價良好(metascore 89)
https://www.kickstarter.com/projects/obsidian/project-eternity

之後黑曜石娛樂與另外兩間曾於Kickstarter眾籌獲得巨大成功的公司Double Fine、
inXile Entertainment共同推出股權眾籌網站Fig,2017年製作永恆之柱續作
《永恆之柱2:死亡之火(Pillars of Eternity II: Deadfire)》(metascore 88)時,
成功利用Fig籌到約440萬美元資金

其他作品還有2010年《阿爾法協議(Alpha Protocol)》(SEGA發行,metascore 63)、
2014年《南方四賤客:真實之杖(South Park: The Stick of Truth)》
(ubisoft發行,metascore 85)、
2015年免費對戰遊戲《裝甲戰役(Armored Warfare)》
2016年《Tyranny》(Paradox發行,metascore 80)等

2018年,微軟宣佈收購黑曜石娛樂,而後製作了
2019年《天外世界(The Outer Worlds)》(metascore 85)、
2022年《微小世界生存戰(Grounded)》(metascore 82)、
2022年《隱跡漸現(Pentiment)》(metascore 86)等遊戲

全新的RPG作品《宣誓(Avowed)》預計在2025年2月上市
https://www.youtube.com/watch?v=ULsF7B6bFuU
另一款製作中的《天外世界2(The Outer Worlds 2)》則尚未公佈發售日期
https://www.youtube.com/watch?v=ClhDyC0ZECs


steam上的遊戲:
https://store.steampowered.com/search/?developer=Obsidian%20Entertainment
因為遊戲姑且還是蠻多的,就不一一列出了

絕冬城之夜2似乎有上過steam但目前已下架
https://steamdb.info/app/2760/

------------------------------------------------------------------------------30.[微軟旗下] inXile Entertainment

摘要:由Interplay創辦人之一建立,活用眾籌資金,製作《冰城傳奇》、《荒野遊俠》等IP相關遊戲

Interplay原始創辦人Brian Fargo在離開公司後,2002年創辦了inXile Entertainment,並在2004年發布了《The Bard's Tale》(metascore 75),雖然與1985的Interplay遊戲
《冰城傳奇》有著相同的遊戲名稱,但由於未取得EA Games的授權,實際沒有直接關係

基於前Interplay資產的效應,inXile Entertainmentu發起過幾次成功的眾籌,包括了
2003年從EA Games手上取得了荒野遊俠的IP權後,
2012年發起《荒野遊俠2(wasteland 2)》眾籌 ,目標金額90萬美元,
最終募集金額293萬多,遊戲於2014年發行(metacore 81)
https://www.kickstarter.com/projects/inxile/wasteland-2
2013年發起《異域鎮魂曲》精神續作《Torment: Tides of Numenera)》眾籌,
目標金額90萬美元,最終募集金額418萬多,遊戲直到2017年才發行(metascore 81)
https://www.kickstarter.com/projects/inxile/torment-tides-of-numenera

2015年發起冰城傳奇系列正統續作《The Bard's Tale IV: Barrows Deep》眾籌
https://www.kickstarter.com/projects/inxile/the-bards-tale-iv
目標金額125萬美元,最終募集金額151萬多,遊戲於2018年發行
(metascore 71,隔年發布的Director's Cut版本則為81)

2016年利用股權眾籌網站Fig發起《荒野遊俠3(wasteland 3)》眾籌,
並募集到312萬多的資金,遊戲於2020年發行(metascore 85)

2018年,微軟宣佈收購inXile Entertainment(與收購黑曜石娛樂同時宣佈),
2023年起製作全新作品《發條革命(Clockwork Revolution)》,目前尚未得知發售時間
https://www.youtube.com/watch?v=DDFuhaYxeMU

steam上的遊戲:
https://store.steampowered.com/search/?developer=inXile%20Entertainment
因為遊戲也不算多,大多上面都列出了,就不再次表列



------------------------------------------------------------------------------31.[EA旗下] Bioware

摘要:曾經以《柏德之門》等遊戲,與Interplay的黑島工作室一同開創輝煌的時代,
2007年被EA收購後則以《闇龍紀元》、《質量效應》兩大系列為主

加拿大開發商,三位創始人當時是剛從醫學院畢業的學生,在完成一款醫學相關軟體後,1995年他們決定創立遊戲公司

第一款遊戲是1996年的機甲戰鬥遊戲《超鋼戰神(Shattered Steel)》,並找上了發行商Interplay Entertainment負責發行,之後他們將興趣轉向了RPG遊戲,
並取得了龍與地下城(D&D)許可,於1999年推出了《柏德之門(Baldur's Gate)》,
同樣由Interplay發行,這款遊戲在評價及銷量上都獲得相當的成功(metascore 91),
僅當年度全球銷售量就突破了百萬,
2000年製作續集《博德之門2(Baldur's Gate II: Shadows of Amn)》(metrascore 95),2002年製作另一款D&D遊戲《絕冬城之夜(Neverwinter Nights)》(metascore 91),
而Interplay也在隨後發行了其他好評的D&D遊戲

題外話,絕冬城之夜當年的台灣版遊戲,由於發行商翻譯時的嚴重問題,
演變成踢牙老奶奶這個網路梗

在之後的幾年中,Bioware也嘗試了許多其他遊戲並與許多不同的發行商合作,
像是2000年FPS《亡命暗殺令2(MDK2)》(metascore 83,Interplay發行)、
2003年RPG《星際大戰:舊共和國武士(Star Wars: Knights of the Old Republic)》
(metascore 94,LucasArts發行)、
2005年的ARPG《翡翠帝國(Jade Empire)》(metascore 89,微軟發行,最初為xbox獨占),大多都獲得好評

2005年,Bioware宣佈與另一間開發商Pandemic Studios合併,
但2007年EA games以7.75億美元價格,收購了上層公司的VG Holding Corp,
兩間開發商都因此被併入EA(Pandemic Studios隨後在2009年被解散),
Bioware之後發展成為EA旗下主要的RPG遊戲開發品牌,
2009年將另一間被EA收購的Mythic Entertainment納入組織架構中(2014年被解散)

2007年,推出新的ARPG系列遊戲《質量效應(Mass Effect)》(metascore 91,一開始
是Xbox360獨占並由微軟發行),
2009年又推出RPG遊戲《闇龍紀元:序章(Dragon Age: Origins)》(metascore 86),
這兩個系列遊戲成為Bioware之後主要發行的遊戲

就像許多EA旗下品牌一樣,Bioware經過多次組織更動後,
原有的領導階層及老員工很多都已經離職,3名創辦人當中,1人在2009年離職,
另外2人則在2012年《質量效應3》完成後離職

其中一名領導階層Trent Oster在2009年離開Bioware後,創建了Beamdog網站及
Overhaul Games,他們致力於將bioware及Interplay的舊作以相對新技術增強,
發行過亡命暗殺令2、博德之門、絕冬城之夜等作品的加強版

在這之後,Bioware及旗下工作室開始遭遇較大的挫折

由龍騰世紀Flash遊戲起家的BioWare San Francisco在2013年被關閉

曾被命名為BioWare Victory的工作室負責開發C&C新作
《Command & Conquer: Generals 2》,2013年被取消開發,不久關閉

專門負責營運MMORPG,2006年被EA收購的Mythic Entertainment,
後來改名BioWare Mythic,原本預計開發《Warhammer Online: Wrath of Heroes》,
2013年被取消開發,隔年工作室關閉

BioWare Austin工作室,原先主要負責2011年發行的MMORPG《星際大戰:舊共和國
(Star Wars: The Old Republic)》,2014年宣佈製作的新IP《Shadow Realms》,
但在2015年被取消開發

2014年Bioware本家推出的《闇龍紀元:異端審判(Dragon Age: Inquisition)》
維持穩定好評,並且在銷售上相當成功(metascore 85),也獲得一些媒體的GOTY獎

但2017年的《質量效應:仙女座(Mass Effect: Andromeda)》,
評價就低落許多(metascore 71)

2019年,推出全新IP作品《冒險聖歌(Anthem)》,評價爆炸(metascore 59),
原預定的後續重新開發也在2021年宣佈放棄,2023年裁員約50人(原先員工數約300多人)

2024年推出《Dragon Age The Veilguard(闇龍紀元:紗障守護者)》,
媒體評價看似不錯(metascore 84),但受到DEI等因素影響,目前討論較兩極,
似乎尚未能夠蓋棺定論,且在2024年度的TGA,也未能入圍年度RPG項目

未確認名稱的《質量效應》新作仍在製作中


steam上的遊戲:
https://store.steampowered.com/search/?developer=BioWare
超鋼戰神
https://store.steampowered.com/app/624060/Shattered_Steel/
星際大戰:舊共和國武士
https://store.steampowered.com/app/32370/
翡翠帝國特別版
https://store.steampowered.com/app/7110/
質量效應系列
https://store.steampowered.com/franchise/MassEffect
闇龍紀元系列
https://store.steampowered.com/franchise/DragonAge

亡命暗殺令2
https://store.steampowered.com/app/38460/MDK_2/


Overhaul/Beamdog發行的Bioware及黑島工作室遊戲Enhanced版
亡命暗殺令2 HD
https://store.steampowered.com/app/213350/MDK2_HD/
柏德之門Enhanced Edition
https://store.steampowered.com/app/228280/Baldurs_Gate_Enhanced_Edition/
柏德之門2 Enhanced Edition
https://store.steampowered.com/app/257350/Baldurs_Gate_II_Enhanced_Edition/
冰風之谷 Enhanced Edition(原本由黑島工作室製作)
https://store.steampowered.com/app/321800/Icewind_Dale_Enhanced_Edition/
絕冬城之夜 Enhanced Edition
https://store.steampowered.com/bundle/5253/
異域鎮魂曲 Enhanced Edition(原本由黑島工作室製作)
https://store.steampowered.com/app/466300/Planescape_Torment_Enhanced_Edition/


------------------------------------------------------------------------------32.Larian Studios

摘要:堅持多年製作的《神諭》系列獲得注目後,因緣際會獲得了製作
柏德之門3》的機會,成為新時代的CRPG霸主

比利時開發商,於1996年成立,最早的遊戲是1997年的科幻背景即時戰略遊戲
《商業爭霸(THE L.E.D WARS)》
https://www.youtube.com/watch?v=1nWa5iKMxzE
另外開發了一款名為《The Lady, the Mage and the Knight》的奇幻RPG,
但因發行商財務等因素,於1999年被取消開發,

之後Larian Studios開始專注於奇幻RPG《神諭(Divine Divinity)》的開發,
遊戲在2002年發布,由德國發行商CDV Software(2010年破產)發行,
這款遊戲雖然獲得了不錯的評價(metascore 81),
但當年度的RPG有Bethesda的《上古卷軸III:魔捲晨風》、
Bioware的《絕冬城之夜(Neverwinter Nights)》等作品,
即使在RPG專門的獎項也沒有獲得多少成就

值得一提的是當時IGN評論的結語
https://www.ign.com/articles/2002/10/31/divine-divinity
(以下節錄+機翻)
隨著Bioware的資產被光劍束縛(指Bioware改去做星際大戰遊戲),而黑島工作室正在開發一款沒有戰略暫停模式的遊戲,也許Larian會在不久的將來挺身而出,扛起CRPG的大旗

而與發行商之間的合約,使得這部不夠成功的作品未能讓Larian Studios賺錢,
工作室甚至從30人減少到3人,幾乎要消滅,在這段間艱困期,他們也製作過針對兒童
的3D互動遊戲《KetnetKick》(基於比利時的兒童頻道Ketnet),
或是一些為了彌補資金缺口而接的賭場遊戲
https://www.youtube.com/watch?v=kV9kf4TO-uU

隨著資金逐漸到位,陸續製作了2004年《神諭外傳(Beyond Divinity)》(metascore 73)及2009年《神諭2(Divinity II)》(metascore 72),但評價都很普通

時間就這樣又過了10多年,在資金仍不充裕的情況下,Larian Studios面對著2部新的
系列作品,決定孤注一擲,擴大《神諭:原罪(Divinity: Original Sin)》開發規模,
而非RTS遊戲《Divinity: Dragon Commander》(2013年發行,metascore 76),
並透過kickstarter募資獲得了94萬美元的資金(目標額40萬美元)
https://www.kickstarter.com/projects/larianstudios/divinity-original-sin/
2014年遊戲發布後,不僅評價良好(metascore 87),也解決了以往資金短缺的情況

當他們要製作2代時,同樣發起了kickstarter募資,這次獲得了203萬美元的資金
https://www.kickstarter.com/projects/larianstudios/divinity-original-sin-2
(目標額50萬美元),《神諭:原罪2(Divinity: Original Sin II)》在2017年發售,
獲得了比前作更高的評價(metascore 93)

Larian Studios曾經於2019年宣佈過神諭系列下一部作品Divinity: Fallen Heroes的
製作計畫,但後來於2023年被正式宣佈放棄,原因很可能是由於另一款他們期盼已久
的遊戲IP:柏德之門

《柏德之門》是1998年由BioWare開發,Interplay發行的遊戲,催生了之後幾年D&D RPG遊戲的輝煌年代,Larian Studios在製作《神諭:原罪》後,就曾聯絡過D&D的IP持有者
威世智(WotC,魔法風雲會發行商,1997年收購D&D發行商TSR),想要製作柏德之門系列作,但遭到了拒絕,後來在即將完成《神諭:原罪2》時,接到了威世智主動接洽,
得以開始製作《柏德之門3(Baldur's Gate 3)》,遊戲在2020年9月進入steam搶先體驗
,直到2023年8月才正式發行,評價上再次達到新高(metascore 96),
銷售量突破千萬,並在steam創下875,343的同時上線人數紀錄(steam第12名)
獲得了2023年度包括TGA在內的多個GOTY級獎項

截至2024年3月為止,Larian Studios還沒有公佈下一款製作的遊戲,
但已知他們並不打算繼續製作柏德之門的續作或是其他D&D遊戲。

steam上的遊戲:
早期的3部神諭系列遊戲
https://store.steampowered.com/sub/17798/
Divinity: Dragon Commander
https://store.steampowered.com/app/243950/
神諭:原罪
https://store.steampowered.com/app/373420/
神諭:原罪2
https://store.steampowered.com/app/435150
柏德之門3
https://store.steampowered.com/app/1086940/Baldurs_Gate_3/

已下架的兒童向遊戲Monkey Tales
https://steamdb.info/app/320020/



因為再過幾天就要秋特了,下一篇可能會間隔比較久,大概等12月初才會PO出
主要內容會是我自己偏愛的遊戲類別

--
我的歷年steam新品節試玩評測追蹤
https://go.shr.lc/3phLCFX

我的遊戲庫遊戲評分與進度消化
https://go.shr.lc/355X68o

--

※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.238.187.21 (臺灣)
PTT 網址
※ 編輯: Alanetsai (36.238.187.21 臺灣), 11/26/2024 22:01:20 ※ 編輯: Alanetsai (36.238.187.21 臺灣), 11/26/2024 22:07:32

zseineo11/26 22:29

boromirt11/26 22:56推,請投稿舊遊戲時代

a7932541611/26 23:01可惜沒有介紹貓頭鷹,新生代做CRPG的知名廠商,上述這

a7932541611/26 23:01些介紹的幾乎都轉換跑道了

jason8907511/26 23:18