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Re: [新聞] Mimimi Games宣布關門(將軍之刃)

看板Steam標題Re: [新聞] Mimimi Games宣布關門(將軍之刃)作者
Alanetsai
(Alane)
時間推噓21 推:21 噓:0 →:19

※ 引述《talan (這個好吃嗎)》之銘言:
: https://twitter.com/MimimiProd/status/1696501045780746521
: 目前遊戲界可以說碩果僅存,
: 專門在開發戰略潛行類遊戲的Mimimi Games工作室,宣布吹響熄燈號。
: 他們之前推出的《暗影戰略:將軍之刃》、《賞金奇兵3》、《暗影戰略:愛子的抉擇》: 都廣受好評,而且清一色都是即時戰略潛行類型遊戲。
: 甚至剛在8月中推出最新作品《暗影詭計:受詛咒的船員》,
: 該作得到媒體與玩家一致的好評,而它們宣布這就是Mimimi Games的最後一款遊戲。
: 他們在公告中表示,工作室關閉不是立即的,
: 它們仍將持續對《暗影詭計:受詛咒的船員》提供支援與更新遊戲內容,
: 但是不會再開發新的大型作品。
: 在未來幾個月開始工作室將逐漸削減規模,並開始協助旗下員工找新工作。
: ---
本來想推文,可是文字太多了,還是回文安定
推特只簡單寫,文字都還是在官網的公告,
昨晚連的時候大概是被ddos了看不到,現在才看得到全文

公告後段機翻(chatgpt+google)

為什麼會發生這種情況呢?
製作這些遊戲是令人驚奇的,同時也是極其繁重的。達到Mimimi追求的高品質水準是困難的,需要集中精力和奉獻精神。我們還必須承認,我們未來的生產成本增長速度比我們這個類型的潛在收入增長得更快。不斷增加的財務壓力和風險水平變得難以承受。此外,每當我們的遊戲接近發布並且最終變得有趣好玩時,新一輪為隨後的項目尋求資金的鬥爭就會開始,使這變成了一個持續的循環。

自從2011年提出The Last Tinker的構想以來,我們中的任何一人都沒有任何休息時間。作為創始人和負責人,我們發現越來越難在滿足工作室內部期望和照顧年幼的家庭之間取得平衡。實現我們在品質、公司文化和管理方面的目標需要持續的精力投入,而這正是我們無法再提供的。

縮減公司規模並將《Shadow Gambit》打造成我們的最後一款遊戲是一個極其艱難的決定。我們從未預料到Mimimi會以這樣的方式結束。但如果我們中的任何一個人崩潰、失敗或精疲力竭,情況將迅速升級。最終,在這個規模的製作管理方面,再加上極具競爭力的市場,對我們來說壓力過大。
基於上述所有原因,我們決定刹車。

為什麼不改變類型呢?
在新類型中工作會進一步增加整個團隊的風險和壓力水平。製作出色的潛行策略遊戲已經夠難的了,而且我們只是缺乏開發其他類型遊戲的經驗。


其他我對公告中一些點的理解
1.《暗影詭計》會是他們的最後一款遊戲,
不過今年底前仍有大型更新(這寫法通常是指DLC)計畫

2.遊戲不會停止販售,也就是公司並不會完全結束經營,
也意味著短期內這幾個遊戲IP還不會外流
只是會縮小規模並停止開發,甚至連辦公室空間跟家具都開放租用/購買

3.他們明確的對業內徵求幫員工尋找新工作,
或許會有其他公司將大批員工簽下來用以製作潛行類遊戲,當然也有可能就此散掉

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我的歷年steam新品節試玩評測追蹤
https://go.shr.lc/3phLCFX

我的遊戲庫遊戲評分與進度消化
https://go.shr.lc/355X68o

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※ PTT 留言評論
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pointer25808/30 07:44唉 這類型遊戲也只剩這家公司願意做了

dustree08/30 08:04昨天才開始玩說

pandp08/30 08:36好評這麼多還是沒能撐起這間公司

efreet08/30 08:44小眾類型就這樣,買的人不夠多,遊戲評價再好也撐不下去

efreet08/30 08:45希能最後能放個場景編輯器出來,島嶼的型式蠻適合新增關卡

Asasin08/30 08:48結論就是不好玩

loveyourself08/30 08:48即時策略今年有另一款異形 黑暗血統,應該也是賣不

loveyourself08/30 08:48好。

sammyymmas08/30 09:07新遊戲出來時就想他們下一作還是潛行會很難做

sammyymmas08/30 09:07沒想到早就決定收手了

wlwillwell08/30 09:50市場受眾有限、開發成本逐年提高、家庭工作無法兼顧

wlwillwell08/30 09:51而轉型有其難度,且又有更多未知難控的風險

wlwillwell08/30 09:52但還是很感謝這幾年有他們的出現,本以為魔鬼戰將已經

wlwillwell08/30 09:52是那個年代的絕唱了,沒想到還能有精神繼承者

johnny13208/30 10:01本來想說能不能再看到魔鬼戰將出新作 可惜QQ

jay021508/30 12:14就算再好玩沒人玩也是小眾啊!小眾買的少自然賣的不好,

jay021508/30 12:14賣不好別說賺大錢能不賠或小賠就已經很不錯了!就像你認

jay021508/30 12:14真工作20年不遲到不早退但月薪只有三萬又住台北,處於吃

jay021508/30 12:14不飽餓不死的狀態,再有雄心壯志也會消磨殆盡,當你想離

jay021508/30 12:14職大家都勸你不要因為你工作認真(遊戲好玩)只是客人少所

jay021508/30 12:14以不能加薪不能調薪,我覺得這樣的結局已經算是善終了!

h7531141808/30 12:41小眾遊戲的痛,所以有些遊戲出新作老玩家說新版迎合親

h7531141808/30 12:41民設計的變味,還是要抱著以前的設計ㄧ起消失

h7531141808/30 12:45玩的人少叫不好玩,結果那些很賣坑玩家錢的愛罵又愛買

h7531141808/30 12:45是要怪誰

bu1708/30 12:55好玩歸好玩,小眾吃不飽,手遊當道年代

YeaPa08/30 16:32遊戲做得好 推新作舊的也很敢打折 可惜了

deray08/30 16:43謝謝mimimi至少把最後一款遊戲推出了

freegreg08/30 18:55辛苦了QQ

articlebear08/30 19:39真的小眾 可惜了 王牌威龍有降低難度想擴大市場

RachelMcAdam08/30 20:18希望有個大公司能出手買下工作室QQ

LordSo08/30 21:28雖然這款不符合我的偏好 但這種創作者我都心存感謝

stormNEW08/31 06:33還是拉瑞安買一買

jeffguoft08/31 09:29將軍之刃滿好玩的,有付費支持過

peterors08/31 11:08崩潰

peterors08/31 11:11做rtt現在已經很少了,落差又大,這家是唯一及格且高分

peterors08/31 11:11的團隊

wild9908/31 12:11真的好玩但又太冷門,尤其這種遊戲要反覆思考、嘗試,需

wild9908/31 12:11要很花時間玩會經常讀取紀錄,現在一般人玩遊戲都很速食

wild9908/31 12:11,根本耐不住。