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[閒聊] 遊戲業是不是不能用流水線生產

看板Steam標題[閒聊] 遊戲業是不是不能用流水線生產作者
nissan168
(pingGO)
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今年差不多要結束了。有兩款遊戲賣到超過2000萬份。「幻獸帕魯」跟「黑神話悟空」。

幻獸帕魯是一款非常意外的遊戲。它是一種製作人把自己想要的東西,全部包裹起來,然後拿出來讓消費者自己品嘗的料理。

黑神話悟空,就是一款動作遊戲。看的出來沒作完,只要花錢、人力,可以把製作人的夢想,全部展現出來。

這兩款遊戲,看不出來有流水線的生產製造。

就是簡單的感受,製作人就是說自己想說的話、創作出自己的夢想。自己是創世神,讓玩家到遊戲世界遊玩。

剛剛網路上,看了一些「星鳴特攻」的介紹。

因為,這個製作人讓索尼至少賠4億美元,我很好奇。

製作人本身是一個協調高手,在談判中,讓微軟、動視簽下合約,光環跟命運的ip,讓公司賺錢。

看起來不是一個熱愛遊戲的製作人。

我很期待育碧的未來,自從花錢買「刺客信條奧德賽」後,我就很討厭女女或男男的劇情。希望不要在買到這種爛遊戲。強加政治正確來教育消費者,很反感。

我覺得遊戲的製作人,這個領導真的要有一點純真的夢想,在資金、技術的控管下,就抱持一種創造世界的夢。

消費者可以感受到的。

像是「活俠傳」,就兩個人製作,剩下的外包。是一個不錯的武俠小說。在人力吃緊下,創作一個有趣的故事,就很不錯。

我非常希望,能有一個操作楊過或英俊瀟灑帥哥武俠世界,在廣大的中原武林,與高手們過過招。

不知道要等幾年!

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Morigan10/17 22:46手遊不都流水線 換個皮 每天上架一款

a2578588510/17 22:48法環 蝙蝠俠 還不夠武俠嗎?

ppuuqq10/17 22:48奧德賽並沒有強迫一定要女女或男男,可以在對話選擇中明

ppuuqq10/17 22:48顯避開做愛發生關係的選項,除了dlc第一把袖劍強制配對,

ppuuqq10/17 22:48但是是異性,雖然ubi現在名聲不好,但為這一點就說奧德賽

ppuuqq10/17 22:48爛遊戲?這不是很常見選擇導向設計?而且不喜歡又不強迫發

ppuuqq10/17 22:48

crazy12610/17 22:57EA Sport表示

sunshinecan10/17 22:58看你怎麼定義流水線啊 企劃發想>程式架構>美術特效

npc77610/17 23:04你是想說系統構想東抄西抄縫一縫不流水了嗎

j155108210/17 23:04看到黑神話就知道

Unlight10/17 23:36看到信條就知道

j155108210/18 00:04教條,信條是支語

AJwan10/18 00:19手游一堆流水手游滾服也是賺

AJwan10/18 00:22另外你覺得黑神話沒有流水線生產 但他還是沒有擺脫魂類遊戲

AJwan10/18 00:22的標籤 代表他依舊是照著一個遊戲模式去做的

Tsozuo10/18 00:37也沒不行 靠流水線大麥的一定也有

Tsozuo10/18 00:38這種東西就天時地利人和 你會不會中根本沒人知道

Tsozuo10/18 00:41另外你也沒定義你覺得的流水線是怎樣 總之這種東西就是很

Tsozuo10/18 00:41隨機的 再加上市場買不買單還有一堆條件 你只講流不流水

Tsozuo10/18 00:41太狹隘

jinx556610/18 01:32光榮的遊戲就是流水線,千篇一律不是無雙就是換皮仁王

sss87019210/18 01:58你是不是在找刺客教條 連遊戲模式都很流水線ㄛ

fman10/18 01:59先去了解什麼叫做專案吧,不過看你文章好累,沒有重點東講一

fman10/18 01:59點西講一點的