Re: [問題] Hades,操作難度的要求
※ 引述《kons (kons)》之銘言:
: 我應該還算喜歡玩roguelike類型的遊戲,
: 但是本人手殘,死亡細胞買了,經常死在第二張圖,運氣好能到第三張,沒破關過。
: 邪教羊我調最低難度才勉強通關,中途還死好幾次。
: 一般玩家用單手,或用雙腳玩應該都比我強很多。
: 任何彈幕類的遊戲,我看到畫面就直接棄權。
: 所以想問Hades的操作難度,
: 這款鼎鼎大名,正在特價,我看steam沒有類魂標籤,很想嘗試大家口中的神作。
: 但不知道操作起來會不會要求很高,
: 有沒有需要快速反應、計算敵方攻擊、熟悉敵人的攻擊方式之類的要素?
: 我比較能接受的是像月下、血咒這類,打不贏沒關係,我灌藥水刷裝練等,
: 農到能跟BOSS站著互打,就不用反應閃招算時機了,
: 或是像吸血鬼倖存者,只要專注移動就好。
: 感謝解答。
個人很喜歡Hades 這類型中的佼佼者 來傳教一下
遊戲剛開始的時候確實很難
某些地圖彈幕很多 勢必會一直死
不過跟死亡細胞相比
每次死亡所累積的材料能確實幫主角變強
你能明確感受到死10次後的你 比最開始的你強多了
相對來說 死亡細胞開出的武器越來越多 反而把武器池弄髒了
對主角成長來說幫助較小
比起技術 其實更重要的是要知道哪些祝福和武器搭配很強
這要靠自己重複嘗試去學習
偶然中湊到超強組合相當爽快
慢慢越來越熟悉該選什麼
遊戲劇情就是安排了不斷死亡重來
作者很強的是暗藏了大量對話給NPC
每次重來都會有不同互動 讓你不會對重來感到厭煩
一般普通技術的人 大約重來個20多次可以打贏最後boss吧
我自己是某次意外組出過一段時間可以回血的祝福
然後無恥地靠回血一點點磨死boss
祝福選得好 無腦亂打也能過得輕鬆
就算技術差 我相信再多來個 10 20次應該也能過了
就是要歷經艱辛 才能體會劇情中主角的努力
然後玩著玩著 發現每次都能穩穩打贏BOSS
開始往高熱度邁進
Hades真的好玩 戰鬥爽快 文本細膩 rogue系統精湛
除了美式美術風格 可能不太對一些人胃口之外
實在是很讚的一款
2020年度最佳獨立遊戲 當之無愧
-50% 只要204元 絕讚推啊!!
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這款問題就真結局和好感禮物太農了
推推,去年冬特買,上癮一陣子,真的好玩
推劇情,一般同類遊戲死了會很幹,這款死了可以看劇情
不會有一場空的感覺
進度推太快的話 NPC對話池會變雜 卡住支線進度 XD
這款的美式美術我覺得也是數一數二好看的了 起碼大多男
的帥女的美
衝刺一定要配雅典娜 衝刺一定要配雅典娜 衝刺一定要配
雅典娜 很重要所以說三次
有些祝福超imba
死亡細胞現在自定義完全解決這個問題啊
我覺得兩個都超值得玩
死亡細胞不管什麼搭配還是要吃反應才能過,黑帝斯可以不
用慢慢打
屌打死亡細胞 黑帝斯手殘黨還是玩得很爽
二代快點出啊,給你錢快點做!
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