[問題] 黑神話:悟空的戰鬥算耐玩嗎?
過了發行後的第一個週末,應該有不少人這兩天都在玩,想問一下他的戰鬥系統算耐玩嗎?
目前從實況看起來覺得略顯單調,打擊感有有點稀薄,不知道實際玩起來如何呢?
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我覺得玩起來略遜於隻狼 但算是好玩有趣的
看你怎麼點呀,有人玩花棍接重棍玩的很開心
對比體驗很差的大概像是噬血代碼那種垃圾 大概好100倍
就尼爾,機體會慢慢變強,甚至強到能虐boss
戰鬥設計打起來有感的boss大概沒超過20隻
二周目怪有變強,但二周一章也是機體過強虐過去
猴子本體的打擊感還不錯 但變身火狼的打擊感就很謎
揮出去有沒有打中都很難判斷 我覺得這個地方做爛了
重擊有打擊感 輕擊不好判斷
只是這個開發團隊好像是第一次做ARPG 不小心做壞BOSS
忘記把硬值時間無敵霸體放進去
如果有出DLC很有可能會像其他遊戲一樣給無敵霸體
我後來就沒耐心了 怪太噁
審美疲勞
不耐玩 玩到後面就是快速集點出傷
法術CD太長 後面速刷就分身放一放
打不過就隱身蓄力棍比較實在
前面怎麼打 後面也差不多 沒啥成長性
我覺得戰鬥實在不算耐玩
火狼重攻會自動追尾 體感還沒MISS過
如果不介意暴雷玩
可以找最終戰BOSS的影片
現在說玩棒單調根本太早立Flag
看高手跟電腦過招很華麗
不過技術太差如我只會被虐QQ
他變身都認真做出10個了 但你能用的時間又很短
裡面有4個變身我覺得可以當新角玩 可惜不給你爽用
變身做太強了,所以限制也給很多
進到二週目會有虐菜的感覺
還是單調啊 對比其它接近的遊戲 戰鬥手段還是有限
法術+棍法搭配其實真的可以玩出不少種流派
跟我之前玩過的動作或魂系比起來不算單調
可以玩出各種流派,但本質還是要記對手招式練閃招
講流派是在搞笑嗎?法術的限制那麼大 棍法那麼單調 流派?
棍法每個都有兩三段變招普攻有三段跟終結技 劈棍能轉
三段普攻看起來能切戳棍或立棍 還沒算法術神通法寶補
助這變化算多吧 給你輪椅打法還要被嫌單調簡單
用那個流派還不看武器 第四拿到神珍棍就是立棍玩到底
到拿到如意棒又換一種 主要還是看武器決定流派
你玩不出來 不代表別人玩不出來 菜就去多練
真的單調 本來還有所期待 看實況主玩後就沒興趣了
也不算甚麼非玩不可的作品 還好啦
打王算耐玩,但純以戰鬥來說很單調
戰神已經夠單調了,但猴子比戰神還單調
戰神哪有單調 攻擊手段招式那麼多
戰神有些招式技能表沒跟你說可以這樣用 當初查攻略才發
現原來可能這樣出招
畫面不錯 遊戲性ㄏㄏ
黑猴的boss造型有別於歐美風是這款遊戲令人驚艷的 遊戲
性只能說普
如果把輕攻擊也改成三套不同攻擊的方式應該會有趣一些
,不然現在只有重攻擊有分
滿不耐玩的 動作單調加上那爛地圖我玩到浮屠界就放置了
反而趁特價買的世界周末兩天玩了快20hr== 真的好神
浮屠界地圖真的很煩 但那個警鐘響起的氣氛讓我想到沉默之丘
戰神我連招可以連很爽 悟空戰鬥就中國網遊套路
遊玩時間高過戰神了,所以算耐玩?
你覺得那樣就單調的棍法跟半殘的法術系統叫"流派"你爽就
好,實際上就是那樣單調
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