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[心得] 瑜不掩瑕的活俠傳,一週目四年心得

看板Steam標題[心得] 瑜不掩瑕的活俠傳,一週目四年心得作者
eva05s
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時間推噓14 推:16 噓:2 →:16

都不知道兩邊板上一堆人破這麼快是怎麼回事,如果不算中途各種神奇死法,我自己玩了兩天快12小時才算是結束一週目收了尾。

不曉得各位知不知道以前有款滿有名的遊戲,叫做俠客遊。這款遊戲的賣點就是他毫無主線可言,自由度非常之高。讓玩家自己決定路線,遊走在江湖之中,做出各種選擇與冒險,看最後是轟轟烈烈的做出一番事業,或者成為死在路邊的無名屍。

活俠傳在一開始,確實給了我文字冒險版俠客遊的感覺。

不受唐門待見的趙活與大師兄四師兄一連串的幹話也好,各種小人物的心裡側寫與碎碎念也好,還有乍看之下算是豐富的養成選項都是這樣。

不過問題很快浮現,首先就是大家抱怨連連骰子的系統。我可以理解很多時候冒險要靠運氣,問題是運氣跟「個人選擇」幾乎完全綁定。為什麼我連該不該在這時候講幹話,都得靠輪盤骰子來幫我決定?

其次是養成屬性的難度過高與說明不足。為了達成某些目標我需要特定屬性,問題是遊戲中欠缺對這些屬性培養的說明,導致玩家只能盲猜哪個選項有用,這也算了,大不了靠試誤法抓個大概也能養成下去,可是連結果都隨機,這就讓人心情不好了。

而養成過程中還講求對「心性」的需求,但心性想拉高的方法太少,像我就一直非常不滿,為什麼幾乎所有的「自由」選項都還是會扣除心性?到後山偷空修煉讓自己變強不應該是一件讓人很開心的事情嗎?

這也連帶讓養成選擇被侷限。當然你也可以不管心性始終擺張苦臉瘋狂操勞,我一週目就是這麼作。偏生有不少事件吃心性,老擺張苦瓜臉很多時候會莫名其妙出事不說,心性還會連帶影響養成速度與效率,輪盤的成功等等。一個這麼重要的屬性卻整天倒扣,這未免也太玻璃心了。

其三是難度。劇情伊始說明趙活已經在唐門修煉多年,入門的暗器總綱忘形篇還都滾瓜爛熟,可實際上你還是得從頭修煉,根基為零,導致從第一場門內段考難度就奇高無比不說,那場段考輸掉甚至還可能會出人命。

我是可以接受開開玩笑的惡整式死法沒錯,問題是這也該建立在讓人因為結局錯愕完後,可以笑笑的立刻回頭修正的前提下,可這場段考真的就是那麼不好搞。裝備不足修煉也不足,攻擊命中率差,自己血又少,除了凹以外還是只能凹。

對了,猜猜輸了以後要讓自己活下的方式是什麼?就是剛剛提到的心性。

問題是當你為了勝出段考不停修煉、鍛冶、煉丹藥,心性根本拉不上去。真是謝了你喔。

但劇情還是很不錯,所以我還是繼續玩下去。

越到後面,重大選項不能自己選擇,全靠運氣骰輪盤的問題就越嚴重,雖然加入了依靠屬性與好感加成或者扣減來調整選項成功率的設計,但老話一句,當你要把「人」的選擇都當作運氣時本來就已經不對了。

我可以接受像什麼出手堵人時骰輪盤+輕功數值決定成功攔下與否,但我不能接受連想選擇對師兄講什麼幹話都要靠運氣決定這種事。

喔對了,就連劇情角色會對玩家做出什麼選擇,甚至許多重大時刻也是靠輪盤。就不能單純一點看對方好感高低就行了嗎?明明也不是辦不到啊。

而一路不錯的劇情到了後半段也多少出現了大大小小的BUG,比方金烏法王,在入侵唐門時就被我揭露泥教真身,崆峒派代表甚至也表明要回門內商議推舉新的代表,結果到了武林大會,噹噹,金烏法王又像個沒事人一樣帶著崆峒派一眾參加大會,還快樂跟著指責我唐門是魔教一眾,什麼鬼?

劇情的另外一個問題是,女角攻略的接點其少無比。這可不是用什麼因為主角長的醜可以一筆帶過的。絕大多數女角非常欠缺劇情上互動,導致想攻略誰都是問題。小師妹已經算是劇情互動最多的一個了,要再說其次大概是迎香宮龍湘,但,也沒了。

有人可能會說,那你不會自己去觸發事件嗎?可問題是除了小師妹其他人全在其他門派,除了留學事件可以出山門,我還有什麼時候可以去觸發?沒了啊。武林大會?全在推劇情根本沒什麼時間跟女俠們互動聊天,就連好不容易去迎香宮作客我都不能主動跟龍湘攀談兩句。

聽說有結局的女角只有三位?發售前我看他們FB說法還以為只是要藏,結果還真的就只有三人?唉。

二周目說能逆天,但回饋感其低無比。首先,逆天功能不是什麼轉盤都能用,其二,逆天功能還有次數限制。

那我要逆個什麼?

而幾乎無法繼承能力這點放到這遊戲也變得十分嚴重。理由就是我剛剛說過的,前中期遊戲的難度實在不低,欠缺繼承導致前中期玩起來一樣困難且煩悶,多那一個行動點可有可無不說,而且不知道是BUG還是怎樣,很多時候左上角甚至還不會顯示四個行動點而是三個,弄的我都無法確定自己現在到底剩下幾次活動空間。

我倒不是期待說什麼二周目可以無敵於世橫行江湖,但至少讓我活的更像個人吧。

開後宮的什麼我也不在乎,可至少讓人跑感情線時更方便一點吧?

活俠傳今天會收到那麼多負評就表示有多少人對這款遊戲充滿期待,可問題就是這遊戲看起來是款自由發展江湖行的故事,實際上卻充滿各種不自由,這就是最大的問題了。

至於人說什麼劇情最後打盟主,後宮團還會跳出來什麼的,沒法選擇殺掉盟主什麼的,我沒成功走出那個路線看劇情所以暫時不予置評,至少就我個人一路下來,整體劇情我還是願意給出個八十幾分的。

角色鮮明,個性也都塑造的很好,一週目看著浪蕩的大師兄在那種情況下死去,我也能多少體會趙活從此失心落魄的心情。

可是遊戲性真的太差,劇情好但也得讓人看得到才行。

希望他們後續的修改能夠讓玩法舒服一點,不要浪費了劇本和玩家曾經有過的期許。

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「還是那一句,不殺魔女,不留人頭!」
「我再說一次,沒有魔女可以越過我的劍圍!」
「我在!杏子在!沙也加,我在!我在啊!」
「簽約無數年,終於看見神了!」
「小圓,妳祐不祐我?」by eva05s
《火鳳撩圓》

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06/15 17:11

brain4106/15 17:15角色互動真的太少,你給我幾個可主動聊天的罐頭訊息都好

brain4106/15 17:15。我後期天天去外堡就盼著跟龍湘說兩句話、上官家二少過

brain4106/15 17:15來留學也沒能主動聊天,實在不像憋了兩年的完成度。

二少爺一開始出場還以為是跟醜俠稱兄道弟的要角,甚至留學都還能遇到 結果發展少的可憐,頗浪費

huwei20003506/15 17:23搞的像是劇情在服務玩法,本末倒置

玩起來感覺自己不像個人,像個骰子

※ 編輯: eva05s (114.46.244.2 臺灣), 06/15/2024 17:25:31

qwe8801606/15 17:38也是看到連自己角色決定什麼行動都要骰就笑了

ssarc06/15 17:44EA的版本偏偏不肯承認就只是個EA

windsp041906/15 17:50跟俠客遊比你也吹太誇張了

我只覺得你要嘛看不懂我寫什麼,要嘛沒看

marx9352106/15 18:09為什麼要做什麼事還得擲骰決定 而不是決定之後再走擲骰

marx9352106/15 18:09判定

對啊,我本來也以為會是DND那種玩法 先看選項>丟骰子>看屬性加成>得出結論 結果是是丟骰子>看屬性加成>選項

zseineo06/15 18:15二周目的活動加成只給上旬 很雞肋XD

zseineo06/15 18:16每個月9變10次行動的意思

真的雞肋....每旬多一次我一樣嫌不夠用了竟然還只有每個月多一次....

iam071806/15 18:17我看有版友已經三輪的 超強

是個狠人

zseineo06/15 18:19我第二輪剛玩完...想這麼說但我結尾遇到BUG沒辦法結局XDD

cftyujmnbvgh06/15 18:19推長文

※ 編輯: eva05s (114.46.244.2 臺灣), 06/15/2024 18:20:30

ininder30cm06/15 18:26死胡同明明也該是個結局,但作者覺得不是

LordAnn06/15 18:36推文看下來這遊戲根本不需要玩家,開局後直接系統R到底,

LordAnn06/15 18:38直接吃瓜當觀眾就好了,省心省力(電腦直播給你看)

kuninaka06/15 18:44樓上,有種遊戲叫AVG

kuninaka06/15 18:44選擇選項不用擲骰子

kuninaka06/15 18:45這遊戲的骰子和戰鬥系統根本就設計失敗

該讓人選就讓人選,特殊選項再來骰成功率的DND玩法就沒那麼多事了 連吃不吃雞都要骰是三小 戰鬥系統把那感人的機率改掉就好很多 對面差一滴血結果暗器被閃捅人被閃整整五回合後被反殺 真的是.....

※ 編輯: eva05s (114.46.244.2 臺灣), 06/15/2024 18:48:27

julianscorpi06/15 18:48遊戲的問題全部都在劇情上,就算給每個月50次行動

julianscorpi06/15 18:48劇情殺該刀還得刀,抖M綠帽癖狂喜

SAKUHIRO06/15 18:49不是學完暗器總綱前中期就可以屌打了嗎?再把血量衝上

SAKUHIRO06/15 18:49去到小後期都是可以贏的吧?這遊戲現在大家最不爽的就

SAKUHIRO06/15 18:49是行動只能靠骰,就算會靠你屬性去加減,但跟自己決定

SAKUHIRO06/15 18:49行動但成功率靠骰是不一樣的,當然就如有些選項會鎖你

SAKUHIRO06/15 18:49必須要是壞人或是豪氣才可以點一樣,但有時候你很多選

SAKUHIRO06/15 18:49項都是選壞人,忽然這個選項自己點做好人也是蠻詭異的

SAKUHIRO06/15 18:52另外噓一下暴雷金烏的部分,我第一回合沒發現他的真身

SAKUHIRO06/15 18:52= =

sobiNOva06/15 19:04那種劇情已經被砍死的最後還出現好幾個

zxcmoney06/16 00:20其實心相應該叫體力值或行動力才對

sten605306/16 01:57推 同感

elfswordsman06/17 19:11