Re: [問題] 快打旋風 II 昇龍拳按不出來
以前會去電動間戰格鬪時
確實偶爾會看到有人這樣在尻
而且右手還要反手,就是手掌朝上
然後用中指、無名指夾住大搖的紅色圓頭
手勢很像鷹爪功在那邊發氣功尻昇龍拳
有些比較暴力的就很像在「打」格鬪機臺
類似夾娃娃店會猛力搖晃得很大聲的那種
特別當年有些臺子很兩光不是那麼堅固
感覺整個機臺都快被猛虎硬拔山尻到飛起來
昇龍拳當初用街機搖桿確實很難尻
當年偶爾有幸看到初代街機
都會試著玩玩看
發現那個實在不是普通一般的難
連氣功波動拳都發不太出來
而昇龍拳祇要尻中命中兩發
就可以解決掉對手KO砍就
會設計能了掉這麼多血
應該就是有測試過
發現當時玩家還不太會尻昇龍拳
我是說一代的時候喔
當時已經流行過的街機不外乎
小精靈小蜜蜂俄羅斯方塊
都是⇧⇩⇦⇨四方向就好
偏偏波動拳昇龍拳都有斜下指令
當年很多人為了練成昇龍拳
都有一些互相流傳的小祕技訣竅
我覺得最受用的就是
1P的話就在右下第四象限內轉個小圈圈
我那一下午就是在那邊尻小圈練到抽筋
另外初代有很多江湖傳說市井傳言都市傳奇
就比如有什麼一陽指啦
還有什麼在拳王關
正確時間往哪邊尻昇龍拳就能去夏威夷
二代特色就是有很多不知道是不是bug的東西
最有名的凱爾金雞獨立無影摔
我也曾經試著練過金雞獨立
因為無影摔前置要先會金雞獨立
但卡在那邊摔不出來
這場面就很尷尬很窘很糗了
因為那台機檯再來就是必須要關掉電源重開才能夠再繼續玩 XD
※ 引述《descent (「雄辯是銀,沉默是金」)》之銘言:
: 太感謝了, 十字紐真的可以尻出了(快打旋風 II),
: 下圖是遊戲的解說畫面, 昇龍拳的按鍵, 怎麼有辦法在最底下又往右按,
: 好奇怪。不過快打旋風I真的尻不出來。
: https://photos.app.goo.gl/7xDfr2mTv72nDjBW6
: 夏特買了 Capcom Arcade Stadium Complete Pack。
: 一般都是在 steam deck 玩居多。
: 總共 64 個遊戲, 分別在 Capcom Arcade Stadium, Capcom Arcade Stadium 2,
: 各別有 32 個, 不知道為什麼要特別分一個 2 出來, 這樣有點麻煩。
: 原來快打旋風有這麼多個系列, street fight zero ..., street fight I, street
: fight II, 之前不知道有出過這麼多版本, 我自己偏愛 street fight I,
: street fight II, 是我印象比較深的版本, 另外也有魔域幽靈, 雖然是炒冷飯,
: 但看得出來也是很用心的製作。
: 有倒退的功能, 這個還蠻有趣, 打不順還可以退回前一段時間的狀態。另外也有一些大型: 機台外框可以選, 這個我覺得還好, 顯示也是可以選有掃描線的, 不過我喜歡比較清晰的: 版本, 畢竟時代進步, 硬體效能增加, 比較低階的部份不會想模擬的一模一樣, 當然要高: 畫質。
: 蘑菇頭搖桿要發動升龍拳好像有點難, 每個遊戲內容會有說明書,
: 快打旋風的話有每個人的招式, 終於知道那些招式要怎麼發動,
: 升龍拳 →↓↘+手, 怎麼尻都尻不出來。
: 1943 不知道怎麼回事, 竟然連第二關都過不了,
: 以前可是5元破台的。
: 存檔的話, 在 steam deck (steam os) 存的, 在 pc 叫出來是可以正常的。
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當年快打1指令判斷很嚴格 我都是右手搖桿 左手按拳腳
總之就是一個兩手交叉十字的姿勢
俗稱TK式握法
正好右手食指中指還可以叼菸,果然很適合TK XD
古早機台哪有這麼難
我從第一代機台就開始玩了,隨便轉都嘛有招。
小的資質駑鈍 0.0
說到這種握法一定要推這個 https://youtu.be/yyqbYLrYrX4
哈哈哈,歐弟實在是太有才了 模仿阿雷固步法那腿部協調性無人可及 笑到不行 XD
快打1招式難出的原因是指令判斷時間點是在離開拳腳鍵的時候
快打2的無影摔、金雞獨立當然是bug,這個2代四天王版就有
修正了,本來塔爾錫的隱形也是bug,不過因為有功能,在2代
的Turbo版就正式加入了
話說我記得無影摔是要用神秘的節奏左右抖動晃動搖桿 然後同時按中拳中腳,我一直都摔不出來 SF6中拳中腳同時按倒是有用處了
※ 編輯: VVin (126.88.95.117 日本), 07/19/2023 23:06:52去夏威夷到底是不是真的呀? 這個沒看過,其他都有看過,話說
歐弟跟小孄還滿配的,當初怎沒在一起…哈
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