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[閒聊] steam開發商介紹(四)其他較雜的3D遊戲篇

看板Steam標題[閒聊] steam開發商介紹(四)其他較雜的3D遊戲篇作者
Alanetsai
(Alane)
時間推噓 4 推:4 噓:0 →:1

由於在遊戲普遍3D化之後,很多遊戲類型之間的界線越來越模糊,
像是動作冒險、動作RPG、砍殺遊戲(Hack and slash)、生存恐怖、潛行等,
有些廠商也不會侷限於單一遊戲種類,這篇主要收錄這些因為分類困難等因素,
沒放在前兩篇的廠商,倒不是真的要一口氣把所有3D遊戲包進去



------------------------------------------------------------------------------20.[微軟旗下] Rare
第一間要介紹的,是個創作類型太雜,卻又創下過許多輝煌紀錄,
另一方面跟steam關聯性也很低的公司

摘要:早期成為任天堂的第2方開發者,尤其是超任上的《超級森喜剛》與
N64《黃金眼007》等遊戲特別有名,2002年接受微軟收購,
此後就鮮少推出商業與評價能雙贏的遊戲,近年主要營運《盜賊之海

英國開發商,1982年以Ultimate Play the Game名稱成立,
在ZX Spectrum之類的早期電腦平台上製作了一些英國暢銷遊戲,如1983年的JET PAC
https://www.youtube.com/watch?v=9Hy29KoBnGY

1985年改組為Rare,並轉而專注於在任天堂NES平台(紅白機/FC)開發遊戲,
例如1988年的R.C. Pro-Am
https://www.youtube.com/watch?v=EA-430ZNqZg

因為其優異表現,後來也成為任天堂的「第2方開發者」,任天堂也購入其49%股份,
1994年在SNES平台(超級任天堂/SFC)上推出超級森喜剛(Donkey Kong Country)系列
https://www.youtube.com/watch?v=Z2YurnXXoF8
2002年在GameCube上推出星際火狐大冒險(Star Fox Adventures)
https://www.youtube.com/watch?v=f0UNYomgovw

而在N64主機上於1997年推出的《黃金眼007(GoldenEye 007)》(metascore 96),
以及2000年的《完美黑暗(Perfect Dark)》(metascore 97),更是成為名留青史的名作

但任天堂並沒有將其收購意願,隨著任天堂資金投入的停滯,
rare決定尋找新的賣家,2002年9月由微軟以3.75億美元價格收購

rare在微軟旗下的經歷並不順遂,創辦人也在2007年離職
相對於任天堂時期,微軟時期的作品大多在評價及商業上未能取得雙贏
完美黑暗前傳《完美黑暗零(Perfect Dark Zero)》由於遊戲開發從GC、XBOX轉移到
XBOX360主機,整整歷經了5年才完成,成果也只能算是差強人意(metascore 81)

rare在微軟體感控制器Kinect的發展中做出不少貢獻,如2010年起製作的Kinect Sports(metascore 73)系列遊戲,但不久微軟就放棄繼續發展Kinect

2015年,Rare在Xbox one上推出30週年合輯遊戲Rare Replay,
包括了其仍持有IP權的30款遊戲

對於純PC玩家來說,以上作品全都接觸不到,唯一能接觸到的作品,
只有2018年推出的服務型遊戲《盜賊之海(Sea of Thieves)》,目前仍持續營運中

至少自2019年起就陸續在開發名為《Everwild》的新作,但是截至2024年底為止,
對於這部作品的內容及製作進度所知仍然很有限

steam上的遊戲:
盜賊之海 Sea of Thieves
https://store.steampowered.com/app/1172620/Sea_of_Thieves_2024_Edition/



------------------------------------------------------------------------------21.[Rockstar旗下] Rockstar North / DMA design
這間本來打算排除的,畢竟Rockstar North相當於Rockstar公司的開發主體,
但一來我在發行商時對於DMA design的描述有點太少私心想要補充,
二來Rockstar是美國發行商,Rockstar North卻是英國開發工作室,
即使他們發行的遊戲很多都以美國為故事背景

摘要:先以《百戰小旅鼠》成名,之後做出完全不同走向但商業成功的《俠盜獵車手
,被Take-Two集團收購後被改名為Rockstar,隨著《俠盜獵車手3》的成功,開創出
GTA clone遊戲子類別,並逐漸創下許多無人可及的紀錄

David Jones於1988年在英國創立了DMA Design,並做出了第一款遊戲《Menace》,
由發行商Psygnosis發行
https://www.youtube.com/watch?v=64t7xdU1ziA

1991年製作出《百戰小旅鼠(Lemmings)》,這款遊戲相當暢銷
https://www.youtube.com/watch?v=JJ9CS0KUZvY
後來陸續被移植到超過20個平台,累積銷售量至少在千萬以上,後續擴充也成為接下來
幾年DMA design的遊戲製作重心,不過IP權歸屬於發行商Psygnosis,隨著1993年
Psygnosis被SONY以2000萬英鎊收購,DMA design在1994年後就不再製作旅鼠遊戲

接著DMA design與任天堂簽訂了幾款遊戲開發合約,
1994年首先在超任發布了賽車遊戲《Uniracers》
https://www.youtube.com/watch?v=UygvjaPzOpI

原本還打算開發星之卡比的衍生作《Kid Kirby》,但後來取消開發

另一款《Body Harvest》原先打算作為N64首發遊戲,但因雙方公司的文化差異,
以及遊戲的暴力性等問題,最後任天堂放棄發行,也使得DMA Design陷入財政問題,
為了減少資金問題,1997年接受Gremlin以420萬英鎊收購DMA Design,
《Body Harvest》直到1998年才由Gremlin發行(N64 1996年發售),
評價也不算良好(metascore 73)
https://www.youtube.com/watch?v=eGwJ9l3xk9A

在這段時間,David Jones的朋友兼初始員工Mike Dailly,
研究出從俯視角度渲染3D建築的方法,他們隨後決定將其製作成遊戲,
在開車的想法被加進去後,成為了名叫《Race'n'Chase》的遊戲原型,
並與BMG Interactive簽訂了遊戲發行合約

但《Race'n'Chase》遊戲開發時程嚴重延宕,開發數度被喊停,
原先扮演警察追逐罪犯的想法,也在後來轉變為扮演罪犯的概念,
這款遊戲最後被命名為《俠盜獵車手(Grand Theft Auto)》於1998年發售,簡稱GTA
遊戲本身評價或許不算特別高,但銷售非常成功
https://www.youtube.com/watch?v=ahOIJNLLtkI

其中一個關鍵因素,或許是來自他們聘請的爭議性公關人員Max Clifford,
他利用負面行銷手法刻意放出風聲,讓這款遊戲在發售前就因暴力及犯罪等問題,
成為政界及媒體關注的焦點,甚至差點遭禁售(在巴西確實因此被禁止販售)
https://melmagazine.com/en-us/story/max-clifford-grand-theft-auto

但BMG集團不想要繼續遊戲發行業務,1998年將BMG Interactive以及俠盜獵車手IP,
以1420萬美元價格賣給了美國Take-Two Interactive,Take-Two為此成立Rockstar Games

1999年,DMA Design的母公司Gremlin也因《Body Harvest》銷售不佳,被Infogrames
以2400萬英鎊的價格收購,Infogrames不打算保留GTA相關資產,
以1英鎊象徵性價格將DMA Design轉讓給Take-Two(同時也包含了1230萬美元的債務)

1999年《俠盜獵車手2(Grand Theft Auto 2)》發行,雖然在銷售及話題性上持續大成功,但評價仍然不算高(metascore 70)

2001年首先在PS2發行的《俠盜獵車手3(Grand Theft Auto III)》,改為第三人稱3D遊戲,這部作品獲得極高的評價(metascore 97),而結合了開放世界、射擊、駕駛
等多種要素的遊戲方式,也產生了GTA clone這個遊戲子類別

2002年,DMA Design改名為Rockstar North,並在很短時間內,
分別於2002年及2004年發布仍然好評的續作
《俠盜獵車手:罪惡城市(Grand Theft Auto: Vice City)》(metascore 95)、
《俠盜獵車手:聖安地列斯(Grand Theft Auto: San Andreas)》(metascore 95)

GTA3與這2部作品(GTA:VC,GTA:SA)被合稱《俠盜獵車手:三部曲》,
囊括了PS2銷售榜的第1、4、6名(第2、3名是跑車浪漫旅系列)

自GTA發行以來,暴力及色情相關爭議就沒有停過,除了經常被各種團體拿出來撻伐外,GTA3曾一度被澳洲停售,後來以修改過的遊戲重新上架,
也發生過幾起暴力行為,因犯人宣稱受GTA啟發,導致受害者家屬對Rockstar提告的事件

而GTA:SA曾一度將性愛場景加入遊戲,後來隱藏起來但未完全刪除,該段遊戲原始碼
被社群發現並略做修改後,以熱咖啡(hot coffee)的名稱洩漏到網路上,
這件事使得娛樂軟體分級委員會(ESRB)將遊戲重新分級為僅限成人(Adult Only),
這將導致許多通路將遊戲下架,而在澳洲則會被停售,
Rockstar只得重新發布不含該代碼的版本,後續也使得美國參眾議院發起相關調查,
以及相關立法動作,一些消費者也以認為被廠商宣傳欺騙為由,發起訴訟向Rockstar索賠,下架損失及後續訴訟,推測使Rockstar損失超過5000萬美金

在開發GTA三部曲的同時期,2003年他們也開發了另一款,
更加強調暴力及屠殺的遊戲《俠盜獵魔(Manhunt)》(metascore 76),
此遊戲在紐西蘭被禁售,澳洲也在一段時間後下架禁售

2007年由Rockstar London開發續作《俠盜獵魔2(Manhunt 2)》(metascore 62)時,
同樣由於被分類為僅限成人,遭到微軟、sony及任天堂三大主機商拒絕上架,
修改內容後才重新降為M評級(17歲以下需要家長同意),但仍然引發了兒保團體抗議,
在德國、馬來西亞、紐西蘭及南韓等地則被禁售

2008年《俠盜獵車手4(Grand Theft Auto IV)》發售,
除仍舊獲得極高評價(metascore 98)外,也有著很好的銷售量,
但由於下一部主系列作品GTA5創造了更加驚人的成績,相較之下顯得較平凡

2009年,宣佈了新IP的潛行遊戲《Agent》,但可能是在GTA5的開發過程中被放棄,
並默默的消失,甚至未曾正式宣布取消開發
https://www.youtube.com/watch?v=I4nxFUmSaOU

2013年《俠盜獵車手5(Grand Theft Auto V)》發售,同樣獲得極高評價(metascore 97),多人線上模式被半獨立並命名為Grand Theft Auto Online,
雖然評價沒有本體那麼高(metascore 80),但可能因此大幅延長產品壽命,
並持續給予公司利潤,GTA5至今已銷售超過2億份,遊戲史僅次於Minecraft的3億紀錄,在主機市場上也跨越了3個世代,在PS3、PS4、Xbox 360、Xbox One等主機
,可能都是最暢銷或前幾暢銷的遊戲,當然也有PS5及Xbox Series X|S版本

2022年9月,GTA6的部份遊戲開發資料遭到駭客入侵並外洩,
Rockstar認為這件事造成公司至少500萬美金的損失,不久後涉嫌入侵的英國17歲男孩被逮捕,由於他患有嚴重自閉症,後來被判處無限期住院治療

GTA6的確切開發訊息則是於2023年底發布,預定2025年底發行
https://www.youtube.com/watch?v=QdBZY2fkU-0


steam上的遊戲:

GTA2
https://store.steampowered.com/app/12180/Grand_Theft_Auto_2/

GTA三部曲 舊版以往有在steam上架,目前已無法購入,
只能購買2021年外包製作的《三部曲– 最終版》且不分售
https://store.steampowered.com/sub/817628/

俠盜獵魔 Manhunt
https://store.steampowered.com/app/12130/Manhunt/

GTA4
https://store.steampowered.com/app/12210/

GTA5
https://store.steampowered.com/app/271590/


以下兩款遊戲則是Rockstar旗下多個工作室合作開發,
其中包含Rockstar North,但未歸屬於特定工作室

江湖本色3 Max Payne 3 (發行商標示為Rockstar Studio)
https://store.steampowered.com/app/204100/Max_Payne_3/

碧血狂殺2 Red Dead Redemption 2(發行商標示為Rockstar Games)
https://store.steampowered.com/app/1174180/Red_Dead_Redemption_2/
不過碧血狂殺1代是Rockstar San Diego開發的遊戲



------------------------------------------------------------------------------22.Avalanche Studios 雪崩工作室

摘要:最初的工作室靠著《正當防衛》發展起來,而後專注於開放世界遊戲,
收購《theHunter》後發展為另一個稍有名氣的長壽系列

兩名創辦人出身自瑞典,原先任職於Paradox Interactive,
2001年獨立出來成立了Rock Solid Studios,並打算推出一款改編自《從地心竄出》
電影系列的遊戲,遊戲商Starbreeze也有意收購工作室,但不久收購破局,
環球影業也取消了遊戲開發計畫,這導致Rock Solid Studios的破產,
而後他們於2003年重新創立Avalanche Studios

第1款遊戲《正當防衛(Just Cause)》於2006年由Eidos發行,是一款開放世界遊戲,
獲得了一定程度的成功,鉤繩及降落傘等自由移動要素,後來成為系列作的一大特色
(metascore 73)

在續作開發過程中,雪崩工作室遭逢了嚴重的損失,並曾進行較大規模的裁員
(2次裁員合計近100人),最終在2010年推出的《正當防衛2(Just Cause 2)》,
被認為吸取了1代教訓,在商業上獲得相當的成功(metascore 81),
隨著發行商Eidos被史克威爾收購,後續系列遊戲也改由史克威爾發行,
但2018年的《正當防衛4(Just Cause 4)》(metacore 68),
被史克威爾認為銷售量遠低於預期,商業上嚴重失敗,
截至2024年為止並沒有5代的開發資訊被釋出

而在《正當防衛2》開發期間,雪崩工作室也與英國的Emote Games合作,2009年推出
theHunter系列的第一部作品《theHunter: Classic》,不久雪崩工作室宣佈收購
theHunter的IP,並於2010年成立子工作室 Expansive Worlds,負責theHunter:續作開發,2016年推出《獵人:野性的呼喚(theHunter: Call of the Wild)》,
截至目前為止仍不斷發行新DLC,不過他過於偏真實的遊戲體驗與學習時間,
使得遊戲的綜合評價並不高(metascore 64)

除了這兩個系列外,雪崩工作室還與SEGA合作,2011年發行Renegade Ops(metascore 84)與華納兄弟互動娛樂合作,2015年發行《瘋狂麥斯(Mad Max)》(metascore 69)
2018年與id Software共同開發《狂怒煉獄2(Rage 2)》,
2018年推出新IP作品《零之世代(Generation Zero)》,評價頗糟(metascore 54)

2020年改組為雪崩工作室集團,
包含雪崩工作室、Expansive Worlds、Systemic Reaction三個子工作室,

Systemic Reaction除《零之世代》外,2023年又發行《Ravenbound》,
評價頗糟(metascore 54)

雪崩工作室自2021年起,與XBOX合作開發一款名為 《Contraband》的遊戲,
但尚未得知發布日期

Expansive Worlds持續發布theHunter的DLC,並在2022年發行另一款系統類似的
開放世界釣魚遊戲《Call of the Wild: The Angler》(metascore 63)


steam上的遊戲:

(Avalanche Studios品牌)

正當防衛系列(史克威爾發行)
https://store.steampowered.com/curator/36149224

狂怒煉獄2 RAGE2(與id software合作開發,bethesda發行)
https://store.steampowered.com/app/548570/RAGE_2/

Renegade Ops(SEGA發行)
https://store.steampowered.com/app/99300/Renegade_Ops/


(Expansive Worlds品牌)

theHunter Classic
https://store.steampowered.com/app/253710/theHunter_Classic/

theHunter: Call of the Wild
https://store.steampowered.com/app/518790/theHunter_Call_of_the_Wild/

Call of the Wild: The Angler
https://store.steampowered.com/app/1408610/Call_of_the_Wild_The_Angler/


(Systemic Reaction品牌)

零之世代 Generation Zero
https://store.steampowered.com/app/704270/Generation_Zero/

Ravenbound
https://store.steampowered.com/app/1307660/Ravenbound/



------------------------------------------------------------------------------23.[UBI旗下] Red Storm Entertainment

摘要:小說家湯姆·克蘭西為了製作自己IP所成立的公司,2000年被UBI收購後,
一些湯姆·克蘭西冠名作品也改由ubi旗下其他工作室製作,
主要作品如《湯姆克蘭西之虹彩六號》、《湯姆克蘭西之火線獵殺

首先讓我們從湯姆·克蘭西談起,他是美國小說家,
1984年出版了第一本小說《獵殺紅色十月號》,之後逐漸成為暢銷的軍事小說家,
除多部作品改編電影外,1996年他與Virtus Studios合作開發了款潛艇遊戲
《Tom Clancy's SSN》(遊戲發售後有出版同名書),
隨後以Virtus Studios工作室為基礎,他們成立了Red Storm Entertainment,
專門用來製作湯姆·克蘭西的遊戲,且大多會在遊戲名稱冠上湯姆·克蘭西的名字,
但湯姆·克蘭西不見得有參與遊戲製作

1997年發布第1款遊戲《Tom Clancy's Politika》
https://www.youtube.com/watch?v=XVu_SWC8zBI
1998年的第2款遊戲《湯姆克蘭西之虹彩六號(Tom Clancy's Rainbow Six)》
相當成功(metascore 85)並發展為系列作

2000年,ubisoft收購了Red Storm Entertainment,
之後有些湯姆·克蘭西作品是育碧旗下其他工作室,而非Red Storm Entertainment製作

例如《湯姆克蘭西之細胞分裂(Tom Clancy's Splinter Cell)》,
最早是由育碧旗下的UbisoftMontreal於2002年製作,並負責了大多數系列作

《湯姆克蘭西之鷹戰X(Tom Clancy's H.A.W.X)》由育碧旗下的Ubisoft Bucharestl
於2009年製作,共2作

《湯姆克蘭西:世界戰局(Tom Clancy's EndWar)》由育碧旗下的Ubisoft Shanghai
於2008年製作,共2作

另一個近年較有名的《湯姆克蘭西:全境封鎖》下一篇會講


Red Storm Entertainment在2001年製作出
《湯姆克蘭西之火線獵殺(Tom Clancy's Ghost Recon)》(metascore 84),
湯姆·克蘭西沒有為這部作品發表同名的小說,但這部作品同樣在商業上取得成功
並發展為系列作品

湯姆·克蘭西於2013年過世,Red Storm Entertainment作為育碧旗下工作室,
近年也製作過與湯姆·克蘭西無關的作品甚至VR遊戲,
與湯姆·克蘭西相關的最後一部作品,已經是2012年與Ubisoft Paris合作製作的
《Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier》(metascore 79)
,2021年曾經宣佈製作《湯姆克蘭西:全境封鎖》相關的免費FPS對戰新作
《Tom Clancy's The Division Heartland》,但2024年5月宣佈取消計畫


steam上的作品:
虹彩六號系列(組包中僅3及Lockdown是由Red Storm Entertainment製作)
https://store.steampowered.com/bundle/755/Rainbow_Six_Bundle/

火線獵殺系列(未參與最新兩部作品野境Wildlands與絕境Breakpoint)
https://store.steampowered.com/bundle/33611/Ghost_Recon_Bundle/

Werewolves Within(steam上僅掛名為ubisost製作)
https://store.steampowered.com/app/488950/Werewolves_Within/

Star Trek: Bridge Crew(VR遊戲,steam上僅掛名為ubisost製作)
https://store.steampowered.com/app/527100/Star_Trek_Bridge_Crew/



------------------------------------------------------------------------------24.[UBI旗下] [前暴雪旗下] Massive Entertainment

摘要:早期專注於即時戰略遊戲如《Ground Control》、《衝突世界》,
曾被暴雪母公司收購,在動視暴雪合併期間被釋出並被UBISOFT買下,
後推出商業成功的《湯姆克蘭西:全境封鎖

1997年創立的瑞典開發商,2000年發布第一款遊戲《Ground Control》獲得好評
(Sierra Studios發行,metascore 86),2002年被威望迪遊戲(暴雪母公司)收購

2007年發布新的遊戲《衝突世界(World in Conflict)》
(Sierra Studios發行,metascore 89),但母公司威望迪遊戲與動視合併,
並改組為動視暴雪後將Massive Entertainment出售,
後被育碧買下而加入育碧旗下,隨即協助了《刺客教條:啟示錄》部份開發工作

2016年發行基於湯姆克蘭西品牌的新作
《湯姆克蘭西:全境封鎖(Tom Clancy's The Division)》,
雖然媒體評分不算高,但在商業上帶來相當的成功(metascore:80),
後來又在2019年推出2代,2023年9月育碧證實3代已開始開發

2023年發行基於電影阿凡達的《阿凡達:潘朵拉邊境(Avatar: Frontiers of Pandora)》,評價與商業獲利都相對差(metascore:72)

2018年育碧取得星際大戰的遊戲改編權後,以Massive Entertainment為首開發了
《星際大戰:亡命之徒(Star Wars Outlaws)》並於2024年發行,
評價差強人意(metascore:76),且銷售量遠低於公司預期


steam上的作品:
衝突世界已於2016年自steam下架

湯姆克蘭西:全境封鎖 Tom Clancy's The Division
https://store.steampowered.com/app/365590/Tom_Clancys_The_Division/
湯姆克蘭西:全境封鎖2 Tom Clancy's The Division 2
https://store.steampowered.com/app/2221490/Tom_Clancys_The_Division_2/

阿凡達:潘朵拉邊境 Avatar: Frontiers of Pandora
https://store.steampowered.com/app/2840770/Avatar_Frontiers_of_Pandora/

星際大戰:亡命之徒 Star Wars Outlaws
https://store.steampowered.com/app/2842040/Star_Wars_Outlaws/
steam版剛好明天(11/22)會上架,評價大概不會好看



------------------------------------------------------------------------------25.[重新獨立] [前史克威爾旗下] IO Interactive,簡稱IOI

摘要:以《刺客任務》系列成名,歷經被Eidos、史克威爾收購的經歷後,
2017年因獲利能力達標,被史克威爾釋出並重新獨立

丹麥遊戲開發商,1998年成立,2000年製作了《Hitman: Codename 47》並由Eidos發行
雖然是潛行遊戲《刺客任務》系列第一部作品,但評價並不算高(Metascore 73),
真正讓系列成名的,是2002年製作的《Hitman 2: Silent Assassin》(Metascore 84)

2003年又製作出評價不錯的FPS遊戲《Freedom Fighters》(Metascore 81,由EA發行)

2004年,被負責發行hitman前兩作的英國發行商Eidos Interactive收購,
2009年Eidos Interactive又被Square Enix收購(Eidos改名為Square Enix Europe),
但2017年,Square Enix公開宣布由於IOI帶來的49.89億日圓(約4300萬美元)虧損,
將放棄IOI及HITMAN IP並尋求投資者,IOI才成功獨立

除Freedom Fighters及評價不佳的《喋血雙雄(Kane & Lynch)》2部作品
(metascore未達70分,IP仍屬於SQUARE ENIX)外,IOI只製作Hitman遊戲

2016年的《Hitman》(Metascore 84)、2018年《Hitman2》(Metascore 82)、
2021年《Hitman3》(Metascore 87)這三部作品之間,
由於上述發行權移轉、後作繼承前作內容,
及採取遊戲基本免費、劇情分章DLC販售,販售版本眾多等問題,在玩家間有不少怨言,2023年決定將前2作停售,並將Hitman3改名《Hitman: World of Assassination》,
3作視為單一作品販售,不過後來又分成多個版本販售,仍然持續造成玩家的困擾

2020年曾宣佈製作尚未定名的007遊戲,2023年又公佈另一個被稱為Project Fantasy
的計畫,但截至2024年底,兩個計畫都還沒有進一步資訊


steam上的遊戲:
刺客任務Hitman系列
https://store.steampowered.com/franchise/Hitman

Freedom Fighters
https://store.steampowered.com/app/1347780/Freedom_Fighters/

喋血雙雄(史克威爾發行,自2021年暫時下架後未曾再開放購買)
https://store.steampowered.com/app/8080/Kane_and_Lynch_Dead_Men/

喋血雙雄2 Kane and Lynch 2
https://store.steampowered.com/app/28000/Kane__Lynch_2_Dog_Days/



------------------------------------------------------------------------------26.[微軟旗下] [前Bethesda旗下] Arkane Studios
這間的前半歷程,或許應該先看完下一間廠商再回來看

摘要:歷經與許多大廠打交道的過程後,被Bethesda收購並製作出了《冤罪殺機

法國開發商,創辦人Raphaël Colantonio是《創世紀(Ultima)》系列遊戲粉絲,
原先因此獲得在EA games法國分公司的工作,但隨著EA較專注於體育遊戲,
他決定離職,短暫於Infogrames任職後,1999年他創辦了Arkane Studios

他原先想要製作《地下創世紀(Ultima Underworld)》的續作,
但在無法接受IP持有者EA games提出的條件後,放棄了該IP名稱,
而是做成名為《Arx Fatalis》的精神續作,這款遊戲幾乎找不到發行商,
2002年發行後,商業上徹底的失敗,整體評價雖然不算高(metascore 71),
卻成功吸引了一些業界人士的目光,包含了初代創世紀的製作人Richard Garriott,
valve公司也找上他,並主動提出了Source引擎的授權協議

但Arx Fatalis續作的製作資金陷入困境,育碧找上了他並提出了建議,
讓新遊戲與育碧持有的另一個另一個經典RPG IP《魔法門》結合,變成了2006年發行的
《魔法門黑暗彌賽亞(Dark Messiah of Might & Magic)》(metascore 72)

Arkane後來與valve合作,相繼進行了《戰慄時空2》衍生遊戲《Ravenholm》
及一款名為《The Crossing》的FPS遊戲專案,但都在發展一段時間後被取消,
Arkane轉而與EA合作,負責史蒂芬史匹柏也有參與製作的LMNO,
但該專案仍然於2010年遭到取消

2010年,這次輪到Bethesda公司找上了Arkane,希望他們製作一款潛行遊戲
《冤罪殺機(Dishonored)》,不久Bethesda的母公司ZeniMax也收購了Arkane

在Raphaël Colantonio與諸多美國公司交涉的過程中,
他搬到了美國德克薩斯州奧斯汀,並成立了Arkane Austin工作室,
但Arkane主要的遊戲製作工作,仍是在法國里昂的Arkane Lyon工作室,
在奧斯汀期間,他遇上了擁有豐富資歷的Harvey Smith,
他曾經參與過《網路奇兵(System Shock)》、《創世紀 VIII》等遊戲開發,
也曾擔任《駭客入侵(Deus Ex)》主要設計,2008年加入Arkane

Raphaël Colantonio與Harvey Smith一起負責了《冤罪殺機》製作並在2012年發行,
獲得良好評價(metascore 88),並在一些評選中獲得了年度最佳遊戲殊榮

不久Harvey Smith移居法國並主持Arkane Lyon工作室,
2016年主導了續作《冤罪殺機2(Dishonored 2)》發行,
評價仍然良好(metascore 88),2017年又發行獨立資料片
《冤罪殺機:界外魔之死(Dishonored: Death of the Outsider)》(metascore 82)

Raphaël Colantonio則繼續留在奧斯汀,領導Arkane Austin工作室開發《獵魂(Prey)》,這款遊戲的IP來自2006年由3D Realms與2K發行的同名遊戲,
後來IP流落到besesda手中並取消了2代開發,
Arkane將這款遊戲製作成《網路奇兵》與《Arx Fatalis》的精神續作,
於2017年發布,獲得不錯評價(metascore 79)

但Raphaël Colantonio以陪伴家人為由,在《獵魂》發行前宣佈辭職,
後來在2019年另外成立WolfEye Studios,
2022年發行了評價不錯的《詭野西部(Weird West)》(metascore 76)

由於微軟於2021年收購Bethesa母公司Zenimax,Arkane也被納入微軟旗下

Arkane Lyon工作室在協助兩款德軍總部相關作品製作後,
2021年發行新遊戲《死亡循環(Deathloop)》,獲得良好評價(metascore 88),
2022年宣佈製作以漫威漫畫角色刀鋒戰士(Blade)為主角的遊戲《Marvel's Blade》,
目前尚未公佈發售日期

Arkane Austin工作室在2023年發行了《血色降臨(Redfall)》,評價不佳(metascore 56),2024年5月,微軟宣佈關閉Arkane Austin工作室


steam上的遊戲:

Arx Fatalis
https://store.steampowered.com/app/1700/Arx_Fatalis/

魔法門黑暗彌賽亞(UBI發行)
https://store.steampowered.com/app/2100/Dark_Messiah_of_Might__Magic/

獵魂
https://store.steampowered.com/sub/277639/

冤罪殺機
https://store.steampowered.com/sub/31292/
冤罪殺機2
https://store.steampowered.com/app/403640/Dishonored_2/
冤罪殺機:界外魔之死
https://store.steampowered.com/app/614570/Dishonored_Death_of_the_Outsider/

德軍總部:Cyberpilot(VR遊戲)
https://store.steampowered.com/app/1056970/Wolfenstein_Cyberpilot/
德軍總部:血氣方剛
https://store.steampowered.com/app/1056960/Wolfenstein_Youngblood/

死亡循環
https://store.steampowered.com/app/1252330/DEATHLOOP/

血色降臨
https://store.steampowered.com/app/1294810/Redfall/



------------------------------------------------------------------------------27.Ghost Story Games/原Irrational Games
Looking Glass Studios與Origin Systems
雖然這樣說很奇怪,但這篇會很長,可以先休息一下
作為這篇的最後一間公司,同時也承接之後的CRPG篇,
我想借題發揮繞一段遠路,把一些很難連結的人們連結起來


摘要:
Richard Garriott與他開設的Origin Systems創造了著名的《創世紀》系列,
成為早期CRPG歷史的關鍵角色,後來又承接起MMORPG的時代

曾任職於Origin Systems的Paul Neurath開設了Looking Glass Studios,他製作的
地下創世紀》結合創世紀與3D環境,以沈浸式模擬體驗影響了後世的許多3D遊戲,
包括了由Looking Glassy其他成員製作的《網路奇兵》、《神偷》等遊戲

曾任職於Looking Glass Studios的Ken Levine等人開設了Irrational Games,
在製作出《網路奇兵2》後,又做出了《生化奇兵》,但在完成《生化奇兵:無限》後,工作室幾近解散,並重整成小型團隊Ghost Story Games


Origin Systems
故事要從Richard Garriott說起,他是出生於英國的美國人,中學時期接觸程式設計後,1979年創作出了《Akalabeth》這款遊戲,當時他在電腦零售店中工作,
店長建議他販售這款遊戲,雖然店內只賣出了10多套,
但其中一個買家是發行商California Pacific Computer,並與他簽約發行,
不久,他又製作出《創世紀(Ultima)》,並發展成早期電腦RPG最重要的作品系列
而沒有冠上Ultima名稱的《Akalabeth》,也被認為是創世紀系列的第一部作品
https://www.youtube.com/watch?v=jNlEfzXi8D0

《創世紀2》交由冒險遊戲起家的Sierra On-Line發行,但由於版稅等問題,
RichardGarriott在1983年,決定與兄弟一起開設自己的發行商Origin Systems,
以繼續發行創世紀系列,隨著公司的茁壯,也製作及發行更多的其他遊戲

其他Origin Systems的遊戲中,也包括1990年發行,由Chris Roberts主導製作的
《銀河飛將(WingCommander)》及後續的系列作,關於這個人只需要一句話來描述,
「他自2012年起宣佈製作《星際公民(Star Citizen)》並發起眾籌」

1992年,EA以3500 萬美元收購了Origin Systems

1997年製作並發行了《網路創世紀(Ultima Online)》,
MMORPG這名詞也是由RichardGarriott所創造,
在這之前類似的遊戲通常被稱作圖形化MUD,
這也是第一款訂閱人數超過10萬人的類似遊戲,帶動了後來的MMORPG風潮,
不過由於營運初期的嚴重BUG等問題,媒體評價並不高(metascore 59)

同時遊戲太過受歡迎也造成另一個問題,EA決定讓Origin Systems專注於線上遊戲
1999年的《創世紀9(Ultima IX)》成為創世紀系列最後一款主要作品,
Origin Systems在2004年被EA關閉,不過《網路創世紀》直到現在都還持續營運著
https://uo.com/

Richard Garriott在2000年決定離開公司,另外成立Destination Games,
後來成為南韓MMORPG公司NCSOFT(天堂等)的子公司,2009年關閉,
2009年又成立了Portalarium,製作《網路創世紀》的精神繼承作
《Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues》,2018年於steam正式發布,
但評價慘烈(metascore 58)且目前IP權已出售給Catnip Games
https://store.steampowered.com/app/326160/

有一些電玩人也曾經在Origin Systems任職,
像是後來成為id Soiftware聯合創辦人的John Romero,
以及接下來要談的Looking Glass Studios相關人物


Looking Glass Studios
Paul Neurath大約自1986年開始製作遊戲,後來加入了Origin Systems,
1989年主導太空飛行模擬遊戲《Space Rogue》開發,
這款遊戲沒有成為系列作,但可能成為了後來《銀河飛將》的靈感來源

1990年他決定與大學朋友Ned Lerner 共同成立工作室Blue Sky Productions,
並聘請了Doug Church等員工,參考了1987年遊戲《地下城主(Dungeon Master)》後,
他們提出一款名為《Underworld》的遊戲原型,Origin Systems對此感到高度興趣,
後來遊戲被融入了創世紀的IP,1992年以《地下創世紀(UltimaUnderworld)》名稱發行
,這也是創世紀系列第一款並非由Origin Systems自行開發的遊戲
https://www.youtube.com/watch?v=TpuTbxkaZ94

1992年Blue Sky Productions,與Ned Lerner所開設的Lerner Research公司合併,
並改名為LookingGlass Technologies,
除了開發《地下創世紀2(Ultima Underworld II)》(1993年發行)外,
也製作了EA公司的勁爆美式足球系列《John Madden Football '93》,相當暢銷

LookingGlass也開始尋求自己發行遊戲的機會,
其中一款是1995年發行的飛行模擬遊戲《Flight Unlimited》,後來推出2部續作,
但另外兩部自己發行遊戲《Terra Nova:Strike Force Centauri》及
《British Open Championship Golf》,都在商業上挫敗,並導致公司陷入財政問題,
於1997年接受軟體公司Intermetrics的收購,並改名為Looking Glass Studios,
但公司財產仍然未能有效改善,最終於2000年宣佈關閉

LookingGlass公司雖然只有短短8年,卻創造了許多遊戲史上具有關鍵地位的遊戲

由Doug Church主導開發的《網路奇兵(System Shock)》
於1994年由Origin Systems發行,成為LookingGlass及Origin Systems,
另一款名留青史的作品,但在當時並未能夠讓LookingGlass獲利

1998年由eidos發行的《神偷:黑暗計畫(Thief: The Dark Project)》,
不僅評價良好(metascore 92),也是公司最賣錢的作品,
後來IP權歸屬於發行商eidos而有續作問世(後來譯為俠盜系列)

曾參與神偷初期製作的Ken Levin及另外2名員工於1997年離職,
成立了後面要談的Irrational Games工作室,並做出了《網路奇兵2》

原先於Origin Systems任職的Warren Spector,曾短暫加入Looking Glass,並參與了
《地下創世紀》、《地下創世紀II》、《網路奇兵》和《神偷:黑暗計畫》等作品,
後來在John Romero邀請下加入Ion Storm,在那裡做出了《駭客入侵(Deus Ex)》,
也參與了《俠盜3:致命黯影(Thief: Deadly Shadows)》的製作

在LookingGlass倒閉後,Paul Neurath不久建立了Floodgate Entertainment,
但沒有取得太大的成果,2011年被收購而消失,
2013年他又創辦了OtherSide Entertainment,
在取得EA同意使用《地下創世紀》相關設定(但未能取得創世紀商標使用權)後,
2015年發起60萬美金的kickstarter眾籌,製作名為《Underworld Ascendant》
的《地下創世紀》精神續作遊戲,眾籌獲得了86萬美金
https://www.kickstarter.com/projects/othersidegames/underworld-ascendant
遊戲雖然在2018年順利發行但評價慘烈(metascore 37)
https://store.steampowered.com/app/692840/Underworld_Ascendant/
他也曾宣佈要製作《網路奇兵3》,後來仍然取消開發

《網路奇兵2》的IP權歸屬有點混亂,後來由專門處理孤兒軟體的Nightdive Studios
取得重新發行權,他們之後也取得了《網路奇兵》的IP權,並製作了《網路奇兵》重製版

Irrational Games
Ken Levine等人在LookingGlass被Intermetrics收購後,
離開了公司並成立了IrrationalGames,他們原本只是打算與LookingGlass合作,
製作一款類似《網路奇兵》的遊戲《Junction Point》,
但持有網路奇兵IP權的EA games提議讓該作品成為真正的續作,
1999年《網路奇兵2(System Shock 2)》發行,並廣受好評(metascore 92),
但當時商業上不算成功,EA因此拒絕了網路奇兵後續作品的提案

Irrational Games於2002年製作的《Freedom Force》(EA發行,metascore 90)、
2004年製作的《Tribes: Vengeance》(威望迪發行,metascore 83)、
2005年製作的《SWAT 4》(Sierra發行,metascore 85)都有不錯的評價,
但另一款已完成的遊戲《The Lost》卻在經歷與發行商的法律問題後取消發售

不久Irrational Games決定製作另一款《網路奇兵》的精神續作,
2K Games對這個概念感興趣,並於2006年收購了Irrational Games,
工作室的名稱曾在2007年被更名為2K Boston,2010年又恢復原名

2007年,這款被命名為《生化奇兵(Bioshock)》的作品發行,
獲得極高的評價(metascore 96)
由於Ken Levine不想要立刻製作系列,2K games另外成立了2K Marin工作室來開發續集
《生化奇兵2(Bioshock 2)》,2010年發行後也獲得良好的評價(metascore 88)

Ken Levine與Irrational Games在這段時間參與了XCOM作品的製作,
但很快地就放棄並回歸製作另一部生化奇兵續作,該XCOM作品在幾經轉手後,
最後由2K Marin於2013年發行為評價不佳的《The Bureau:XCOM Declassified》
(metascore 66),不久2K Marin也被關閉

Irrational Games的生化奇兵續作《生化奇兵:無限之城(BioShock Infinite)》
直到2013年才發行,雖然評價仍舊良好(metascore 94),銷量也不差,
但在5年開發期間不斷增加開發人力,使得內部也出現不少問題,
主要源頭被指向Ken Levine的專案管理能力,在遊戲發售後不久,
2014年Ken Levine宣佈只留下15名員工,其餘全部解僱,當時工作室總人數大約是200人

2017年他又將工作室更名為Ghost Story Games,第一款遊戲《Judas》在2022年公佈資訊https://www.youtube.com/watch?v=FoLJ4HgWqw4
這時距離遊戲開始製作已經超過7年,根據媒體報導的員工爆料,
該專案原先設定的發行時間在2017年,延宕的主因仍然來自Ken Levine
2K預計該遊戲最晚會在2025年3月發行,不過目前各遊戲宣傳頁面都還沒有確切日期


steam上的遊戲:
Origin Systems及Looking Glass Studios的遊戲IP不少是由EA持有,
可能有上EA自己平台但較少上steam,或是去GOG比較好找
網路奇兵IP則是另外由專門處理孤兒軟體的Nightdive Studios取得

Space Rogue Classic
https://store.steampowered.com/app/569200/Space_Rogue_Classic/

網路奇兵Enhanced版(2015)
https://store.steampowered.com/app/410710/System_Shock_Enhanced_Edition/
網路奇兵重製版(2023)
https://store.steampowered.com/app/482400/System_Shock/
網路奇兵2
https://store.steampowered.com/app/238210/System_Shock_2/

Terra Nova: Strike Force Centauri
https://store.steampowered.com/app/368600/Terra_Nova_Strike_Force_Centauri/

神偷(俠盜)I、II
https://store.steampowered.com/app/211600/Thief_Gold/
https://store.steampowered.com/app/211740/Thief_II_The_Metal_Age/

(Irrational Games)
生化奇兵系列(2代為2K marine製作)
https://store.steampowered.com/sub/127633/

Freedom Force
https://store.steampowered.com/sub/1662/





正如上面所預告的,下一篇將會是CRPG(WRPG篇),預期也會是全部最短、最少公司的一篇--
我的歷年steam新品節試玩評測追蹤
https://go.shr.lc/3phLCFX

我的遊戲庫遊戲評分與進度消化
https://go.shr.lc/355X68o

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※ 編輯: Alanetsai (218.166.7.114 臺灣), 11/21/2024 22:24:59

wulouise11/21 22:34專業,不過underwold我以為跟地城守護者有關

dogluckyno111/21 23:00推推

dbjdx11/21 23:34原來德軍總部 youngblood 不是machine game做的嗎?

dbjdx11/21 23:35是說德總的第三部到底什麼時候要出阿

RockCaveChen11/22 02:11