[心得] Frostpunk 2 第一輪普通難度
第一輪結束了
跟一代那種與史詩大戰後的舒暢感對比
第二代就 恩...就這?
https://i.imgur.com/JMLK6Io.png
劇情是連貫的,也因此打到結局時你所有資源跟建設都會承接
所以前面一些抉擇就可能導致後面一些困難或是資源枯竭
要注意人口部分,外面撿完了就不會再有額外外部人了
接下來就是靠城市的生育能力了,若是通過政策跟建築都需要大量人力的話
最好要注意一下
可能我在進入終局前就已經把另一派打到起不來
所以就安寧的進入結束了
唯一一次見面殺就是因為第四章需要核心蓋殖民地 但我都拿去蓋了前哨站
所以只能重讀幾周前的檔案...核心居然到第三章都還不能自產 = =
而核心直到第四章才開始能採,最後我第五章核心拿了16個後也沒再花
外面前哨站資源就已經收很多了...很多需要核心的建築其實毫無意義...
我連深層資源也沒挖...
故事劇情:
從一代隊長手中接手了缺煤缺食物缺物資的新倫敦
並須解決當眉之急
↓
找到石油後開始就不需要靠媒吃飯
然後準備應對大暴雪
↓
暴雪後兩派開始爭執面對冰霜時代的態度如何
進化派認為要去找冬屋城(應許之地),不過中間有人出歪腦筋
把另一派的極端分子頭領也放進隊伍...笑死
↓
冬屋城找到後殖民完成,但這邊第一問題就是毒氣問題
需要在限定時間破霜+堵住毒氣口
↓
由於我之前聽了歪腦筋放個頭領在裡面想搞事,不過勢力實在被我壓得太小
所以蓋個間哨站就解了
↓
冬屋城解決了毒氣問題後,兩方矛盾越來越大了
認為總督一直聽任進化派的各種建議忽略他們
https://i.imgur.com/y1GVhgu.jpeg
所以想搞事情
https://i.imgur.com/ovo8Zkm.jpeg
甚至直接公然在議會上刺死一位進化派的人
引發進化派怒火
https://i.imgur.com/KsFO7Yd.jpeg
但人數只有可悲的2k左右,在2.5w大城下要1打13?
作夢,不少人都提議該放逐這些叛亂份子
為了讓放逐作業不要這麼痛苦
決定將迎風沼澤這塊開闊地送給這群叛亂份子
https://i.imgur.com/mP50Lx7.jpeg
為了讓那些異議份子走得乾淨
可以提供他們依些優渥的儲備,反正,不服進化派理念
那就滾去那邊自己想想辦法吧
https://i.imgur.com/dvxaJTP.jpeg
當沼澤打理一下,讓他們可以心甘情願地離開後
劇情正式結束了..
https://i.imgur.com/pqnRtuV.png
https://i.imgur.com/g0bWmKr.png
https://i.imgur.com/gnRxfXl.png
https://i.imgur.com/h231KfT.png
https://i.imgur.com/h0o0y5B.png
最後這名女童...不好意思 我真的沒印象你的存在= =
https://i.imgur.com/tUdXLm0.png
本來以為冬屋城有甚麼大戰
結果那個地熱也沒用到...
看來要用到得到自由建設模式
https://i.imgur.com/hvJ2IhK.png
本輪選擇了理性跟適應
當理性跟適應為max值 就可以開啟一個被動buff
https://i.imgur.com/FHGoohi.png
極端政策嘛~還好
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生育力方式政策,個人開的晚,所以沒甚麼享受到差異
https://i.imgur.com/5JC3j1a.jpeg
資源蠻充裕的
只要不要拖太長,劇情結束我的各種資源還是滿滿滿的...
城市運營上也不會多到麻煩,所以還好
調配上也很簡單
https://i.imgur.com/i0wAMQT.png
=====
接下來...要挑戰第二輪 拉滿難度
還是玩一下自由建設模式呢
自由建設地圖有七張
普通難度劇情戰役中核心建築根本用不到...
https://i.imgur.com/CT2kYof.png
不知道自由建設模式的社區會有多大變化
https://i.imgur.com/cjQF5Nc.jpeg
https://i.imgur.com/SD5t4YW.jpeg
https://i.imgur.com/OiWpMSB.jpeg
還沒通關 一直打掉重練 覺得這一代這種章節設計的方式會
讓強迫症發作 都會想先利用第一章多賺一些時間來開發
哈哈 輻射建築各種穿插
※ 編輯: bloodrance (123.193.161.31 臺灣), 09/20/2024 22:47:05這樣看起來二代不像一代有個最終BOSS要克服?
對 目前沒有 但沒有像一代那種圍一圈舉火把的場景真的少了很多味道 自訂模式比較有點挑戰性,但我覺得有些科技要調前置,不然像地熱這種 對於本身家裡自帶看的到吃不到很哭,要直衝地熱很難讓自己活過前面的第一波寒冷
每章都有接續要多存檔,不然一步錯後面就連鎖崩了
玩內政兩邊平衡不然容易偏一邊另一邊就反到底
保持寧和的確是把難度往自己身上砸!
推分享 還在觀望2代
我自己是法律一律不談判 給最多人的去決定議題 城市問題就
少很多了 但我難度比較高 一直感受不到資源充裕 代幣永遠
直衝探險快點探圖拿資源點 有些直接5w起跳比自己蓋到收入正還實際
不夠用 人口還會很多餘 雖然也凍死不少人 劇情也是移民結
局 最後不敢選第三個結局來跑 感受是沒有一代那種悲壯感
玩了一天 那個什麼朝聖者一直搞事 直接民兵抓起來送土
城 一開始大家沒提防我的時候就應該通過的XD 到第四章
才發現抓人丟監獄超好用 只是法案要給很多籌碼才過得了
我覺得最大的問題是人口曲線蠻怪的 來一堆人口只有一小
部分勞動力 然後抓去採資源有種消耗比收入還高的錯覺..
來的人是進總人口,不會完全成為勞動人口 所以有技能/政策是可以提高勞動人口獲得
※ 編輯: bloodrance (123.193.161.31 臺灣), 09/21/2024 20:39:2980
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- Dream Engines Nomad Cities 簡稱DENC 是太陽掉下來,我是說Suncrash繼Judgment: Apocalypse Survival Simulation 的新作