[問題] 忍者外傳是怎麼樣的遊戲?
這個合輯在我願望清單躺很久了
-40%好像是史低
我是看了一些影片
但沒實際玩也看不出個所以然
光榮的我有玩過的就仁1 2
仁1除了配裝戰鬥以外都很普甚至爛
仁2神神神
不過忍外好像是像DMC那樣
一條很長的血條
所以打起來跟仁應該不太一樣吧(?
仁王我稍微比惡魔獵人喜歡一點
因為立回感還是差很多的
DMC還是搓招或滯空為主
仁王比較多來來回回的比較刺激一點
不知道忍外跟我玩過的這些哪裡比較像?
還有就是好像配裝配點等rpg要素比較薄弱?
最後就是
忍外最常聽到的就是講古說超忍難度很難
難不難不是重點 重點是好不好玩啊
忍組end game無限堆敵人數值的尿性
我已經體驗過了
我最不能忍受的就是秒殺和雙王圍毆
我仁1無間獄100左右放棄
仁2深層10以後放棄
後面的血牛敵人+秒殺數值
對我來說沒有樂趣
不過在那進度之前一點點的時候
還蠻剛好的 很好玩
就像DMD很好玩 HAH就過頭了一樣
所以忍外到底是怎麼樣的一個系列?
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He who makes a beast out of himself
Gets rid of the pain of being a man
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忍外的難不是堆數值,是AI,越高難度攻擊慾望越強
而且敵人動作靈活多變,沒有仁王敷次郎妖鬼低級雜魚
速通度(思考)
複數敵人也會跟協同作戰,主打一個包夾跟遠近配合
忍外是攻防節奏最快的動作遊戲
這類的動作遊戲近幾年少,當年TVgame中的神作。個人超愛
的系列
就是跟DMC/魔兵驚天錄/舊戰神一樣的ACT動作遊戲,玩的是華
麗創意帥氣combo暴力輸出,敵人沒有霸體你能取消各種硬直(
重點),你喜歡你一刀我一刀滾來滾去那就不適合
一代比起動作遊戲更接近格鬥遊戲,從敵人的動作設計來說
,現今類魂遊戲的難度跟它比只能算小兒科,只不過忍外不
會秒殺,所以有一定的容錯率在,另外要想順利通關單純背
板沒用,必須要花時間研究它的系統跟招式。然後一代有跑
圖的元素(雖然不多)。二代就是標準的動作遊戲,地圖也
沒有跑圖元素了,每個關卡都是一本道,至於三代沒玩過不
知道XD 要嘗試的話我是推薦二代起手比較好
一代也不是最初版本了 目前真的是從二代起手最好
忍外是自成一家,我想不到跟他像的遊戲
現在想想一代玩起來氛圍壓力滿大的
忍外的難是提升難度後 配置敵人的AI會提升 要攻防的節奏
會不一樣 一代主要是換敵人 如把後期才出現的怪往前放X
二代難度中以後就是堆怪 三代沒玩過
一 二代的玩法也不大一樣 一代最快打法是落地吸魂放絕招
二代是連招+處決的組合 各有不同的爽快感 但都要練
忍外沒有三代,三代不管原版或是利刃邊緣,一個是XX,
一個把XX稍微偽裝一下。要玩就一代黑之章跟二代就好。
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[閒聊] 忍者外傳2真的那麼神嗎?以前只在ps3玩過3代(下忍),最近買了大師合輯想來挑戰看看 網路上看了一下討論一面倒地都在吹ng2的好 ngs2主要好像就和諧問題.武器不一樣.敵人配置,這些有這麼影響評價嗎 當年有很多人破超忍嗎? ngs2上忍玩起來就覺得頗有壓力, 特別是遇到忍者狗一個抓技2/3條血,狗好像也不能斷肢40
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[閒聊] 忍者外傳是怎麼沒落的自從英高的魂系列越來越紅後,不少動作遊戲多少都會和魂系列比較 甚至還有類魂遊戲的分類,隻狼法環也成為新一代高難度動作遊戲的代表 我就不禁想起,10多年前的高難度動作遊戲代表,忍者外傳是怎麼沒落的 我自己不太會玩動作遊戲,對龍隼的認識還是在無雙蛇魔2有登場 但至少大名早就聽過,例如電玩快打等遊戲評論都會對忍外的高難作特別報導20
Re: [閒聊] 關於霸體這個設定一個設計良好的act就是要有平衡, 例如宮崎系列的boss有的沒霸體但速度快,有霸體的但也有所謂的失衡值, 更有打頭更容易失衡這種細膩的設定; DMC系列則是boss霸體很多, 失衡值也高但機體超強,22
Re: [問題] 光榮是不是沒投入太多心力在臥龍上面我臥龍板主啦= = 我的看法是 就感覺光榮雖然做三國的東西很久惹 但是我一直有種感覺,光榮真愛還是戰國吧 三國志跟信長也是,三國拿來試東西,信長那邊才是享用成果12
Re: [問題] 忍者外傳是款怎樣的作品這是我約10年前在PS版的文,參考一下,忍外系列(以下簡稱NG)我已經全收齊,最推薦的 還是NG黑之章,NG sigma 1和XBOX的NG2,忍外3RE和評價不好的Yaiba衍生作也都買了,但 沒玩。這次的合輯也預定了(沒收錄原版NG2真的很可惜),就當收藏,現在玩不動了。也 算支持一下開發團隊,希望能有四代,可能性不高就是了。 (考古開始)9
Fw: [情報] Team Ninja 未來計畫、仁王、忍外 等作者: kokokko416 (百合凝望) 看板: PlayStation 標題: [情報] Team Ninja 未來計畫、仁王、忍外 等 時間: Tue Jan 19 23:55:22 2021 《仁王》系列遊戲總監 安田文彥 近期與外媒的訪談,有興趣可以看完4
Re: [問題] 為什麼現在好評大作幾乎都是魂系遊戲其實應該是線性的關卡制已經退流行了 給人不耐玩的感覺 想想看惡魔獵人和忍外如果都改成黑魂型的ARPG或隻狼型的AAVG 或許比較能適應這個時代 畢竟這些遊戲的底子其實都不錯,戰鬥系統和BOSS互動也不錯玩3
Re: [問題] 為什麼現在好評大作幾乎都是魂系遊戲動作遊戲還是可以堆數值阿 所以DMC有DMD模式 忍外有超忍模式 朧村正有死狂模式 很多ACT的最高難度會設計成自機HP只有1- 我在的快打群原本是某任粉創的忍外群 後來他們打快打的時候,那個任粉老講北七話,後來說大家都80他就退惹 那邊差不多人均超忍+快打大師 統一結論應該是,忍外2就已經有衰敗相了 但是忍外2當初還是360獨佔,所以還是有人護,後來就(ry