[心得] 午夜之子-角色好用程度排行
玩了150小時
發一點廢文打發時間
心得還是比較主觀,不用強度排行
而是「好用程度」
角色有刻意培養的話
我覺得強度不會差異很大
不過有一些天生的機制或是能力牌還是有差
在dlc死特出來之前
這裡簡單講一下各腳色心得,也歡迎補充跟討論
SS級 主角獵人
全能型角色-可以輸出、補血、擊退、心控、輔助
第一輪玩光明線草草結束,第二輪玩黑暗線當一個激掰人
由於不會受傷,又十項全能,使用起來爽度很夠
幾乎每一場都會派出去
遊戲機制也設定獵人的卡牌能力特多,所以也無妨
畢竟有上場才有得抽卡
黑暗線拿到的黑曜石項圈能力可以讓攻擊卡傷害加倍
搭配狩獵大師被動 閾值-1
打出兩張黑暗卡就可以發動能力
爆擊跟爆傷有點起來,常常狂野突襲單發傷害可以打到1000+
本來覺得得到脆弱的副作用很大
但後期有能力抗性跟移動治癒負面狀態,或者也可以打完以後隱匿躲一回合
幾乎就沒有缺陷
傳奇能力刀鋒爆非常猛,猛到我不太想用其他傳奇能力卡
Mod洗出範圍加大,擊退傷害+擊殺抽牌常常一發逆轉戰局
其他能力像炎鞭、治療、精神扭曲、快速揮砍、激勵都是一張可以多用的好牌
也有光明線玩法用激勵配耐心,可以不用付費打出大傷害
我的mod偏好是洗出抽牌的詞條來建立手牌優勢
當然有速發或是免費,可以省一次出牌機會就更爽
S級 美國隊長、鋼鐵人、奇異博士、秘客、浩克
幹這遊戲根本是午夜復仇者,前三支非常好上手
不愧對MCU帶來的高人氣
鋼鐵人是全地圖輸出角,機制是靠重抽來增加額外能力
缺點是如果鋼鐵人倒地想要棄掉這些重抽牌,有的會無法拋棄
或是要重抽兩次以上才能棄牌換別張
所以盡量要確保手牌優勢以及避免讓鋼鐵人倒地
能力牌像標記目標,制空權、精確打擊都非常好用
傳奇能力閻光火束可以無限次數重抽來增傷
戰鬥加乘或道具MOD配合一下的話,非常容易在前幾回合就打出大傷害
但這張不是全地圖,有點可惜
奇異博士 超強輔助
能上無敵、增傷、隱匿、恢復道具、綑綁敵人、增加出牌數
第一輪沒特別愛用,第二輪難度提高發現根本神角
有他上場會輕鬆很多
佛多之霧可以讓隊友躲一回合,高難度必備
因為小兵打人都超痛,一回清不完就只能躲起來
賽拉芬之盾上抵抗也可以擋掉超痛的攻擊
英雄組合技可以增加所有手牌的傷害
傳奇能力太陽之子是輸出牌不是輔助
我是還有塞在牌組裡面
因為配合奇異博士自己增傷後
這張牌還是可以打出不錯的範圍跟傷害
美國隊長 真男人
被動很弱,每回合恢復一點點盾值
但完全是因為要平衡超強的卡牌能力
機制就是不斷製造傷害來恢復盾值
能力牌最佳防守,兩回合內打多少傷害就恢復多少盾
再配合其他傷害牌或是嘲諷敵人以後來反擊
有美隊在場,隊友就不太容易躺
傳奇能力護盾充能是消耗所有盾值打一條敵人
配最佳防守把盾值撐起來,就是打多少補多少
只是線型太窄,讓傷害最大化會有點難
mod可以洗增加寬度
秘客 很坦的陷阱大師
秘客的機制就是開傳送門再配合擊退能力,送敵人去洞裡或是去撞電箱等陷阱
本身的擊退能力強,不配合傳送門也可以單獨使用
譬如快速魂斬去砍小兵,踢擊可以把敵人踢下洞裡去賭即死
放逐可以把敵人或盟友傳送出去一回合,但不能傳自己
如果隊友被敵人鎖定的話可以躲一回合
或是把關鍵的敵人送走來完成任務
傳奇能力黑暗之女很猛
嘲諷所有敵人然後不受傷害一回合,升級以後多反擊
在高難度也是有一發逆轉的作用,坦住傷害下回合全力輸出
這張能力可以洗出免費,不占使用次數就超猛
浩克 超暴力輸出
浩克超後期才加入,雖然第二輪開始就可以用
我比較少用,MOD也沒有特別洗
還是很猛
機制是被打以後會累積怒氣,怒氣會增傷
可以用攻擊牌或是嘲諷敵人來加怒氣
但我覺得浩克不是很適合當坦,後期敵人打人太痛
沒有有效增加護盾值的辦法,回血牌也會消耗怒氣
那還不如把敵人直接幹死
浩克有不少能力卡可以施加暈眩跟擊退
暈眩在高難度也算實用,可以解除敵人的護衛
傳奇能力是全遊戲最強的滅世者
傷害+全體強力擊退
獵人刀鋒爆的強化版,但打全畫面真的太威
加上怒氣值滿以後給的傷害加成很猛
一發幹下去爽度滿滿滿
A 惡靈戰警、緋紅女巫、蜘蛛人 、妮可 (有些缺陷)
惡靈戰警起手不太容易玩,但後期成型也很猛
機制是自傷來增加傷害,殺敵以後增加生命上限&給一張靈魂吸取來吸血
另一個副作用是隨機或棄掉所有手牌,但跟我的玩法不搭
所以我主要是用抽打、審判、地獄之怒,先自傷以後再增傷
也可以呼叫地獄之口,然後配合擊退來瞬殺敵人
但地獄之口不像秘客的傳送門不占出牌機會
要耗費一張牌,而且地獄之口只持續兩回合,還要賭機率才能ko敵人
不過技能卡不是很容易洗出免費詞條,如果剛好有抽到就可以主打這個即死機制
在高難度的情況下,菁英血量都破千,一發即殺真的非常爽
傳奇牌救贖凝視,消耗一半血量造成傷害
後期把血量撐超以後,這一張牌的單發傷害很猛
在某一些任務可以一次擊殺目標就收工
我覺得算好用
高難度也有地獄直達車這張牌可以讓惡靈戰警下地獄,回血又逃避敵人攻擊
這張我有洗到免費覺得很划算,但如果要佔一張牌的使用次數就覺得有點虧
因為只能用在自己身上,不能讓隊友下地獄
緋紅女巫
遊戲中期拿到也覺得非常難用
基礎配置是釋放增加範圍+毒咒地帶來傷害周圍敵人
但是釋放吃掉一張牌的出牌機會,然後毒咒地帶打人又很癢
覺得WTF
不過後期拿到的牌變多,也是發現緋紅女巫偏輔助
快速投擲是非常好用的攻擊牌,任意方向擊退+速發
清小兵又不占出牌機會
混沌領域在高難度可以幫隊友上一層抵抗+回血
只是沒有包含汪達自己
引爆也是一張亮點,可以放大場上的爆裂物的傷害跟範圍
且不會傷害到隊友,但缺點是有些地圖本身就沒有爆裂物
所以內建了重抽+1英雄氣慨,不至於變廢牌
最猛的則是混沌統治,可以讓範圍內敵人互肛 且有機率肛兩次
因為高難度敵人傷害超高,讓他們互捅造成的優勢非常大
放下去不死也殘廢
汪達可以透過每日對練跟升友情等級來提升範圍
如果釋放加40%範圍,又可以洗到不錯的Mod詞條
爽度應該不錯
傳奇牌是耗光自己血量去傷害範圍敵人
但是傷害比值是一換一,不像惡靈騎士這麼爽
且高難度復活次數有限,不是這麼爽用
把範圍極大化的情況,也許有不錯的效益
但汪達就不像浩克跟鋼鐵人,不用什麼代價也可以打出範圍大傷害
蜘蛛人
蜘蛛人的機制是場地陷阱來打出傷害
配合卡牌能力有不錯的效果
但缺點就是卡牌本身,傷害量不是很大
且場地陷阱數量有限,不能重複發動
不過在高難度的情況下,敵人血量往往不能一次擊殺
的確要靠場地攻擊+卡牌才能有效擊殺
蜘蛛人玩起來比較需要用腦,要想辦法製造最大優勢
但也非常還原漫畫智取敵人的形象
不過有點矛盾的地方是給予強化狀態的射網俠
強化以後不適用場地傷害
而且蜘蛛人有些攻擊卡本身也是沒傷害值
是靠擊退來給傷害
當場地陷阱用完,蜘蛛人這時候就會有一點無力
玩法還是要在前期建立優勢
傳奇能力是地獄蜘蛛,施放以後後面三張蜘蛛人卡牌不消耗出牌機會
而且可以跨回合生效
這張牌我自己洗了好幾次是沒洗到免費,也沒洗到特別有用的詞條
覺得有點可惜
妮可
非常看臉的一支角色
機制就是隨機看運氣,包括傷害跟卡牌的效果
屬於半輔助半輸出
加倍跟增強都是很猛的輔助牌
劇情中跟鋼鐵人吵架
兩者機制也的確有一點衝突
妮可的卡牌抽爛需要重抽也會排擠鋼鐵人重抽的次數
優缺點很明顯就是看臉
在特定情境之下可以很猛也可以很鳥
非常兩極XDD
傳奇能力也是很隨機,消耗X點英雄氣概,傷害X個敵人
B 刀鋒戰士、金鋼狼、驚奇隊長 (不是非常好用)
刀鋒戰士 (攻擊卡要洗施加出血)
刀鋒戰士的機制是給敵人出血,然後有技能卡飢渴可以標記出血的敵人
或是用攻擊卡傷口撒鹽一次把敵人的出血換成實質傷害
在高難度的情況,疊一堆出血的確可以把高血量敵人一次幹死
但刀鋒本身的攻擊卡都是低傷害,利用連環機制攻擊複數敵人或擊中在單體身上
問題是要打Combo出來不是那麼簡單
要先用血流成河確定每一次攻擊會施加2出血,才能疊出高層的傷害
但如果沒有抽到傷口撒鹽就不能一次收割
飢渴的機制是越多敵人有出血,就標記越多人,回越多血量
但是傷口撒鹽的最佳效益又是一次解決場上最討厭的敵人
兩個機制是互相衝突的
為了避免沒有抽到血流成河,刀鋒的攻擊卡還是得洗出血詞條
但是出血有25%、50%、100%,洗詞條的成本很高
這樣也放棄了其他更有優勢詞條的機會
連環機制搭配奇異博士的增傷可以讓傷害爆增
但是奇異博士去搭配其他人也很厲害,這樣反而覺得刀鋒戰士很雞肋
傳奇卡寬刀刃是範圍招,有出血可以增傷
但我覺得範圍太小,不是很好用
最後是刀鋒戰士沒有任何擊退能力,在遊戲機制裡面是很大的缺點
畢竟這個遊戲是鼓勵你把敵人撞來撞去去製造優勢
不過出血對某些敵人有奇效,算是另一種補償
金鋼狼 (傷害不夠)
金鋼狼跟刀鋒有點像,都是前期覺得很強
遊戲後期會有點無力
金鋼狼的連環攻擊牌如果打在同一目標有額外效果
但是傷害值並不算高,比起其他人的攻擊有速發或是其他效果
覺得效益沒有那麼大
技能卡失控可以抽三張牌,然後附加生命竊取
但問題是只有附加一回合,等於放了失控以後只能再打兩張牌去偷血
這造成金鋼狼的存活能力比較弱
雖然他跟其他角色相比有額外一次復活機會,但倒地也要多耗兩點英雄氣慨去救
跟浩克相比也是沒有上盾的方法,但金鋼狼的輸出沒有浩克來得痛
變成要靠重抽來回血
但血量有上限,不像美隊把盾補滿等於兩條血量
不夠坦也不夠痛,非常尷尬
也不能像漫畫一樣不知道敵人什麼能力就把金鋼狼丟出去試試看
目前我的玩法是用恐懼之息去嘲諷敵人,然後利用重抽隱匿的詞條躲一回合苟且偷生
然後存英雄氣概
致命突襲來上強化狀態,當回合放傳奇能力午夜殊異來全場輸出
如果有湊滿10點,傷害還算不錯
但這個隨機性也是很強
金鋼狼的攻擊卡不算強力,然後缺乏強力的英雄卡
技能卡也都是比較防守型,例如補血或是偷血,嘲諷+弱化
希望未來有機會給他新卡牌或是平衡一下現有能力啦
驚奇隊長 (出三張牌才能發揮實力)
不知道是不是我太少用
驚奇隊長的意志太低,戰役初始的給護盾值很低
但我覺得應該是先天機制上不是很吃香
驚奇隊長要打三張牌才能進入雙星狀態,但是護盾被打破就解除雙星
問題是雙星給的護盾值超低,高難度應該撐不到兩下就破了
沒雙星覺得傷害太低,有些牌也要雙星狀態下施放才有額外技能
但是要先在沒雙星狀態下出三張牌,等於就是一個回合的出牌數
還沒有算上額外消耗的手牌
出牌次數很寶貴的情況,每次派驚奇隊長出去我都很兩難
常常讓他進雙星一回合就打被打盾
除非利用速發+免費才能省下出牌次數
配合美國隊長一起出擊是還不錯,因為美隊也可以幫隊友上盾
問題是美隊要打combo至少也要2次出牌機會
那我不如就用美隊一邊坦一邊輸出就好了
最後還是有點打醬油
評為B級的這三支角色也不是不強,就是要比較依賴隊友
不像上面兩個評級在高難度獨立作戰的能力比較強
大致上打完了,有其他玩法也可以多幫我補充
目前存了一些資源還可以拿來洗詞條
覺得這遊戲的變化夠多,爽度也夠,每個角色上場的特色都很明顯
26號的DLC除了死特、新敵人還有新加莊園升級
如果每個角色都有新增一兩張卡牌,耐玩度真的會爆增
--
01/24 06:39
流血機制真的不行
刀鋒流血 有時候有奇效
推心得
流血就跟遊戲主打的速攻相悖
推認真,這款我真心覺得好玩,是這幾年少數有玩到全破
的遊戲
真的好玩 真心推薦 希望可以繼續出
這幾天玩著玩著就天亮了......
鋼鐵人的制空權真的很OP,比任何傳奇牌卡都好用
妮可傳奇卡配鋼鐵人新計畫或主角的獲得雙倍英雄氣概有奇
效
我也覺得流血不好用
敵人的攻擊力很高,導致遊戲偏向要求玩家速攻,因
此像流血這種DoT的技能就相當喪失了戰略價值:玩家
沒有那麼多回合可以等待DoT發揮足夠的效果。
過關的評價那裡,回合數短會加分,整個遊戲就是設計成要玩
家盡量在最短回合數內過關,需要回合數作用的dot在大部分
情況下就變得很沒效率
可以一回合打500 幹嘛在那邊刷800慢慢跳5回合..
90
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