R: [問題] Steam值得入手的「武俠遊戲」是哪款?
發現推文解釋武俠仙俠差異拉太長,另開一篇
手機排版見諒
武俠推薦:
俠客風雲傳(改繪圖前)
劇情高潮迭起,有悲有喜,完整度是我碰過最高的
不論你是想要感受淒美的愛情、奴役眾生的梟雄還是群雄聽你號令的壯闊武林,這款都能體會德到
最大的缺點是沒修改器很難玩,數值綁定某些太嚴重
仙俠推薦:
了不起的休閒模擬器
感受不錯,蠻有趣的
本身對修仙興趣不大,就不下太多評語了
好了,回到今天主題唄
會覺得武俠和仙俠一樣的朋友是放大相似性了,所以我只提供不同之處比較
就是懶人包啦
武俠:描寫武林人物、俠義故事,通常帶有俠義精神
武俠世界觀的修仙屬於道家一種精神與武術,不是化羽成仙的手段
簡單的說:起碼九成是物理攻擊手段,剩下一成是六脈神劍之類的,會稍稍誇張一點
仙俠:融合大量道教的修道精神,更注重於得道修仙,比較像借用道教的世界觀和修練體系
簡單的說:幾乎都是魔法攻擊,要一人焚城還是御劍飛行隨便你
而約莫在2000年左右,網路文學大量盛行,仙俠和玄幻變得密不可分(其實是作者讀者水平不
一,積非成是,以為都一樣...)
在修仙盛行的現代,要看到以往的純武俠作品很少了
以遊戲來說,甲山林和河洛作品都是純武俠
早年流行的軒轅劍和仙劍奇俠傳屬於仙俠
一點淺見
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感覺仙俠更多是打怪物 武俠都是打貪官土豪那種
武俠脫離不出「人」的範疇,最多是控制或殭屍 仙俠能想很多超酷的怪物
武俠就推俠客風雲傳 天王線跟龍王線都很有誠意
龍王線我覺得稍嫌遺憾,天王龍王線我體驗極好 可惜王朝結局強制是賢君,好想多一個分支是只知殺戮不懂治國的暴君
https://i.imgur.com/NwdFSDm.jpg
最後大混戰有一定難度
天王後面真的難,我數值全滿還覺得難...
又想到幾個月前的武俠仙俠之亂了...我頭好痛
沒追很多,我看到的好文都有點分太細 會分不出來的需要的是懶人包 只要看基本定義就夠啦
西遊記是仙俠,水滸傳是武俠
nice
從內核出來解釋都不夠全面統一 最後還是像忍者一樣有個
外在特徵就足以歸類了 不用想那麼多什麼蝙蝠俠/星戰484
武俠之類的
我突然領悟從外在去分最好讓人初步理解
金庸的天龍八部按你的說法是仙俠小說
不是喔,天龍八部主要思想與背景圍繞在佛教而非道家
逍遙派
這就是我說的呀,這是一種武術手段,不是羽化成仙或飛升的手段
還有怪物:莽牯朱蛤
就是帶毒的牛蛙而已 金庸筆下的五毒教都有類似的毒物
魔法攻擊:六脈神劍、火焰刀
六脈沒問題,火焰刀肯定不是
宇峻科技的新絕代雙驕遊戲也是仙俠作品
我小時候這些作品還很盛行,有聽過
有仙人、有怪物,還有一堆魔法攻擊XD
一大堆道教武功
神鵰=>怪物
武俠很受限,都會在人體和動物上做「手腳」 我說的是怪物是類似西方奇美拉、半人馬這類完全想像的生物
阿青=>怪物
這也是為什麼我不是很喜歡越女劍
逍遙派的武功根本不像武術了,一堆魔法又長生不老
你這些屬於比較細微的差異,已經不適用我打的懶人包了哈哈 沒啦,其實最大的還不到百歲,跟仙俠這種壽元比還是差了一劫,年齡也是一種分辨手法
吸內力一點都不武術
八荒六合唯我獨尊功練起來還要喝血,吸血鬼嗎
金庸的變化一直都在人體上變化 不論手指帶毒、縮骨、反童,都是人體上的變化 你從成仙角度去看會比較精準
現在仙俠跟武俠我都用有沒有OO境分辨 XD
這沒有問題
不好分的原因是作者本來就沒有分那麼細
要說因為怎樣所以是哪個分類,其實永遠都找得到證
據
所以只能分個大概,這些類別本來就不是涇渭分明的
分類是出版社需求吧 我覺得沒啥好分的
你講的修仙已經是後來中國小說自己開搞的
修真小說
修真小說現在已經是專門分類,跟其他仙俠武俠又不太一樣
古時候就是還珠樓主的蜀山劍俠傳
是仙俠作品
總之我個人認為要特別分的應該是修真小說
說的對,所以我特別說仙俠和修仙已經密不可分 修真和修仙也有些模糊不清 我認為現在只能區分武俠和修仙方面 修仙的大體系經過中國那邊長久的積非成是已經無法細膩區分了
現在純武俠挺少了,劇情很多都或多或少跟仙扯上關係的
。不過個人是沒分這麼細啦,兩者我都玩。
現在的大陸網小喜歡用低武中武高武來分,像金庸系列基
本都屬於低武,不提配角或沒出現本尊的只提主角級大概
就石破天有摸到中武的邊邊,中武大概就軒轅劍那程度,
可以一人破萬軍的實力,再上去就是仙俠玄幻範疇了
前面會說軒轅劍屬於仙武玄幻是因為他有召喚神魔(真的降臨而不單純是儀式)的概念
原來又有新名詞,低中高武XD
戰鬥力差別嗎
那孫悟空一定是高高高武
中國那邊的狀況,修真和修仙已經分不開了吧
有修仙但不是修真的嗎XD
隨便看一個作品,名詞都一模一樣 挺無聊
這也是為什麼我喜歡分類細膩 這些都一樣有點像唐朝清朝都是歷史,所以都一樣 往後你只能找到「歷史」分類,裡面有秦朝到清朝,尋找你想要的資料會變得很困難
開新文章也沒有講到什麼,還越來越莫名其妙了...
而我莫名地愛上你
感覺不純粹是戰鬥力差別哈哈,通常高武世界的戰鬥已經
牽涉到規則,例如時光過去未來這種很不形象的東西,而
這種東西寫的好的沒幾個,造成很多小說前面的低中武很
好看,因為戰鬥我們都可以想像那個畫面,到了高武世界
作者筆力跟不上規則了就會變成作者說了算,西遊記在現
代網小已經差不多變成洪荒類了,跟封神演義那些混在一
起神仙打架法寶亂砸
明白
為啥要用洪荒來形容
混沌蒙昧
最近在玩俠客風雲傳前傳
完全被本傳屌打...
不說我還以為這是什麼20年前的遊戲
是喔
我以為武俠仙俠很好分,就差異在玄幻成分的佔比
是很好分哈哈,只是覺得想解釋給分不清的人,要從基礎定義說起
沒人討論俠之道
什麼高武什麼核心筆力,整個支語度爆表了...
還好不是只有我看不懂 中國作者支語難免啦
因為是中國網小難免用他們的說法解釋,我以為現在會整
天在那邊當警察的人已經很少了
確實是難免,這個體系是他們的 我比較在乎台灣常用語變支語
※ 編輯: cado0824 (49.216.80.210 臺灣), 01/13/2023 18:24:07我覺得俠客前賺比較好玩
本傳限制太多 養成太死
前傳玩法跟金庸群俠傳一樣,很舒服
小說幾乎都中國人在寫,當然支語阿
我已經好久沒看台灣人寫的小說了
那三國演義要算玄幻嗎?
30年前定義比較嚴謹,如果灑豆成兵和招來東風、招妖兵這類在書中是真有其事就是玄幻 ,誇飾法則非 現在你想說是,應該也沒問題,玄幻範圍不斷在擴大
各派勢力以人類為主體就是武俠(?)
俠客可以自己從資料夾簡單改耗體設定 就輕鬆多了 本傳
三線都過一遍體驗好 故事完整很多
武俠仙俠玄幻修真其實可能都屬於中式奇幻下的分類
玄幻=中式奇幻 修仙修真武俠仙俠都是玄幻的分類下
※ 編輯: cado0824 (49.216.80.210 臺灣), 01/13/2023 23:55:35俠客天王線最終戰心得
爆
[問題] 關於武俠的定義,什麼叫做武俠小說(遊戲)武俠這個定義好像很少被認真討論過,大概是每個人的定義都不太一致。 之前跟一個年輕的同事聊天,他沒看過金庸,也不熱衷武俠題材, 問他認為什麼是武俠,同事說:「穿著中國古裝打架就是武俠。」 我說:「那三國無雙也是武俠遊戲囉?」 「嗯......是啊!」他想了幾秒後這麼回覆我。49
[閒聊] 武俠到最後只能變成仙俠嗎?武俠作品發展到了後面 幾乎都跟中國傳統的神話傳說脫不了關係 成仙得道、天界幽界、鬼怪魍魎...等等的中式奇幻 好像練劍練武最後都只能變成練氣練神 反觀日系的武俠作品37
Re: [閒聊] 東方仙俠為什麼被西方奇幻屌打?蛤 我覺得是你沒看過幾部仙俠才會下這種結論吧? 修仙講的是個人突破 心境突破、修為突破都要很長的時間 所以會看到角色閉關幾十年才突破一層 為了突破收集靈藥、法寶30
[討論] 現在仙俠作品為什麼會比武俠還紅?我說這幾年啦 明顯看小說的也比武俠的多 然後仙劍這種都是早期的遊戲作品不說了 比較近期有名的戲劇 花千骨 山河令 陳情令...28
Re: [閒聊] 仙俠作品的定義是?額外開個新篇 我覺得很多人硬要把 武 和 仙 扯在一起 變成武俠和仙俠 說武俠力量體系突破就會變成仙俠作品之類的17
[閒聊] 仙俠作品的定義是?武俠作品定義常常吵, 通常很難脫離金庸也很難討論出個結果, 那仙俠作品的定義呢? 不少人覺得是先出現武俠作品再來才是仙俠作品, 那這樣西遊記和封神榜就不算是仙俠了嗎?8
[閒聊] 仙俠和武俠類的RPG怎麼不做成跟柏德之門3最近無聊又玩了一次柏德之門3,之前因為覺得劇情還沒做完,所以玩到幹掉老妖婆後 就停了,坐等更新後繼續玩。 我在玩的途中突然想到,如果仙俠和武俠類的RPG,例如仙劍、軒轅劍、河洛系列等能 夠做成像柏德之門3或神諭原罪2一樣,就劇情方面來說可以塞入大量文本和有讓玩家自己 探索地圖物件的樂趣,就戰鬥方面來說讓技能有不同的可能性,如柏德之門3的油膩術不只6
[問卦] 有沒有武俠,仙俠遊戲沒落的八卦?約莫20~30年前,電腦遊戲(DOS遊戲)開始上市 各家遊戲工作室百家爭鳴 個人最喜歡武俠/仙俠遊戲 有點年紀的應該都聽過,甚至是玩過 例如:仙劍、軒轅劍、金庸、絕代雙驕、神雕俠侶等等6
[閒聊] 最近最能拿來說的武俠/仙俠遊戲是哪一款武俠/仙俠遊戲好像只有中國跟台灣在做 雖然仙劍跟軒轅劍看得出有認真丟錢在做 但一直都有種中國手遊的免洗感 古劍評價好像比大宇雙劍還好 不過我自己是沒玩過就是了6
Re: [閒聊] 仙俠作品的定義是?這本來就沒統一定義,自己開心如何劃分就怎麼劃,想要一張標籤定義這種方式真的很莫 名。 武俠如果懶的分可以套用金傭、黃易、古龍、溫瑞安等世界觀,有江湖詭譎、兒女情長、 快意恩仇等諸多面向。 俠之大者為國為民、小者以武犯禁,其核心離不開:忠、仁、義、信等正面意象。